The Metaverse: Säkerhetshot inom Virtual Reality-världen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

The Metaverse: Säkerhetshot inom Virtual Reality-världen

  • Metaverse tillåter användare att skapa en virtuell avatar som representerar en individ inom Virtual Reality-världen. Tyvärr kan dessa komponenter också tjäna cyberhacker eftersom de kan duplicera en avatar.
  • Så mycket som Metaverse är en molndistribuerad, multileverantör, uppslukande interaktiv operativ miljö, är den inte immun mot hårdvarattacker.
  • Många individer och till och med proffs ser blockkedjesäkerhet, eller cybersäkerhet, som ett sätt att skydda sig mot cyberhacker

När Reality of the Metaverse äntligen gick upp för krypto- och NFT-användare, var alla upphetsat berserka. Det var förverkligandet av filmen Matrix, och alla teknikentusiaster såg detta som en dröm som gick i uppfyllelse. Web3-utveckling hade gjort något som ingen trodde var möjligt, att det bara var fiktivt. Mängden positiv feedback har dock varit absolut.

Stora företag som FaceBook, Google och många fler har hoppat på idén om Virtual Reality, där oändliga möjligheter innebär oändligt kassaflöde. Så fort denna insikt sjönk in började arbetet med att skapa den mest interaktiva virtuella miljön, och olika iterationer föddes.

Men många individer ser bara fördelarna med Metaverse. Däremot ser andra det som ett verktyg för företagens ondska. Även om vi i den här artikeln kommer att se de olika blockkedjesäkerhetshoten och åtgärderna som är involverade inom Metaverse. I själva verket har skadorna som kan uppstå inom den här innovationen också cyberhackerar på vanvett.

Trots detta är kunskap makt och att veta var du ska leta borde hjälpa dig att enkelt navigera i Metaverse, inte helt överge den. Teknik är varken gott eller ont. Det är baserat på vem som använder det och av vilken anledning.

Kort översikt av Metaverse

Metaverse är en virtuell miljö där individer interagerar, ansluter och gör affärer. Själva byggstenen i Metaverse är Web3, och dess funktionalitet gav frukt åt de många unika möjligheter och upplevelser som Metaverse har idag.

Web3 har gett oss Metaverse, en virtuell verklighetsmiljö, men tyvärr har cyberhackerar utnyttjat blockkedjesäkerhetssårbarheter som hindrar dess framsteg.[Photo/VentureBeat]

Konceptet med virtuell verklighet går tillbaka årtionden innan innovatörer ens skapade Web3; Tyvärr har vi ännu inte upptäckt mekanismer. På grund av denna brist på utrustning var det samma som de hyllade projekt som de flesta programmerare ofta behöver komma ihåg.

Läs också Phishing Attack och hur det plågar blockkedjesäkerheten.

Lyckligtvis, eftersom mekaniken i blockchain gav upphov till krypto, NFT och förbättrad AI, blev Metaverse gradvis verklighet. Dess första "praktiska" globala debut någonsin kom dock under covid-19-pandemin, då alla var tvungna att förlika sig med att "jobba hemma". Denna brist på aktivitet var höjdpunkten i Metaverse, och den upplevde en omedelbar topp i användningen av Virtual Reality. Således fick Metaverse, kapacitet och potential sin första smak av ordentligt erkännande.

Komponenter i Metaverse

Det finns två kritiska komponenter i Metaverse:

  • Virtuell verklighet - Denna aspekt tillhandahåller dess artificiella verklighetskomponenter som vanligtvis etableras genom att använda VR-headset, som fördjupar användarens syn och hörsel i en artificiell miljö som nästan är nära relaterad till den faktiska saken. Andra former av nedsänkning inkluderar positionsspårning av verkligheten som gör det möjligt för individen att känna och interagera med den virtuella enicuonrmet
  • Augmented RealityDet är i allmänhet mindre uppslukande än VR men tillgodoser där det saknas. AR lägger till virtuella överlägg på toppen av den naturliga världen via en lins. Användare kan vanligtvis se den verkliga världen, men AR ger lite krydda till det men skapar konstgjorda ramar runt det. Detta gör att användarna kan se allmänna saker som inte finns där. Ett vardagligt exempel inkluderar en smartphone som använder Waze-appen eller Microsofts HoloLens.

Det är viktigt att notera att det primära målet med Metaverse är att en dag kombinera både VR och AR för att skapa en ny virtuell miljö ovanpå den verkliga världen. Detta liknar att skapa en ny form av verklighetsaspekt som verkade omöjlig för 30 år sedan.

Hot mot Metaverse

Den kritiska aspekten av denna virtuella verklighet är att tillhandahålla ett alternativt sätt för interaktion. Att koppla samman individer, artister, affärsmän och även barn och en mycket mer interaktiv plattform än sociala medier. Set blockchain-säkerhet kan inte tillgodose sådana ingrepp; därför har cyberhackerar utnyttjat denna Web3-brist för att inte bara stjäla utan också orsaka skada på Metaverse. Dessa säkerhetshot omfattar tre nyckelområden:

  1. Interaktion
  2. hårdvara
  3. Socialism

Nedan finns ett exempel på varje hot;

Bedrägeri och nätfiske

Metaverse låter användare skapa en virtuell avatar som representerar en individ inom Virtual Reality. Tyvärr kan dessa komponenter också tjäna cyberhackers eftersom de kan duplicera en avatar. Metaverse är en fristad för olika Web3-funktioner som NFT och kryptovaluta.

Därför är det i allmänhet en väloljad maskin för att tjäna pengar. Många gör affärer via avatarer, och identitetsstöld är ett allvarligt problem. Den interaktiva naturen hos Virtual Reality är en uppfödningsplats för social ingenjörskonst eftersom cyberhackern aktivt kan övertala dig i realtid.

Läs också 51 % attack: Blockchain-säkerhetshotet som förblindar Proof of Work-mekanismen.

Det finns många fall där individer har utgett sig som legitima företag eller återförsäljare och till och med NFT-samlare. Deras handlingssätt är relativt enkelt men orsakar allvarlig skada. Posera som en användare, inaktivera rösten och interagera med klienten för att vinna deras förtroende tills de avslöjar den önskade informationen.

malware

De flesta individer inser inte detta, men så mycket som Metaverse är en molndistribuerad, multileverantörs, uppslukande interaktiv operativmiljö, är den inte immun mot hårdvarattacker. VR-headset är fortfarande en avancerad dator men är fortfarande mottaglig för skadlig programvara.

Kom ihåg att Web3 inte är immun mot cyberhackers. Blockchain-säkerhet är ett nytt spelområde för dem att testa sina förmågor. De kan få tillgång till system, stjäla personlig information eller snoka på aktiviteter som sannolikt leder till en bärbar dator eller en smartphone.

Metaversen rymmer olika aspekter, som t.ex NFT och kryptovaluta. Tyvärr är det ibland inte målet utan medlet till målet. De som interagerar med Metaverse länkar sina bärbara datorer och smartphones till sina VR-headset lätt åtkomst till olika information. Denna gateway tillåter cyberhacker att kringgå blockkedjesäkerhet och få viktig information.

Ett färskt exempel är en attack som kallas "en big brother attack". Det fungerade kring en användare som laddade ner skadlig programvara som utnyttjar utvecklarläget. Detta gav den tillgång till vissa privilegier, såsom skärminspelning och nedladdningsrättigheter.

Dessutom manipulerade den med VR-inställningen och ändrade vad användaren kunde se. Enligt Cobalt's Wong, om en angripare utnyttjar olika sårbarheter i mjukvaran och manipulerar gränserna mellan virtuellt och korrekt, kan det potentiellt orsaka faktisk skada.

Polarisering och radikalisering

Många individer och till och med proffs ser blockkedjesäkerhet, eller cybersäkerhet, som ett sätt att skydda sig mot cyberhacker. Tyvärr är detta bara hälften sant; säkerhetsanalytiker ansvarar för att alla känner sig trygga och kan bedriva sin verksamhet på ett sätt som inte stör den andre.

Metaverse saknar tyvärr den nödvändiga policyn för att stävja denna aspekt. Web2 är sammansatt av olika plattformar, några stora och några små. Så mycket som det är interaktivt, innehåller det olika osynliga gränser som kategoriserar alla dessa plattformar. Web3, å andra sidan, förespråkar samexistens och samlevnad i ett delat bestående virtuellt utrymme. De flesta individer tror att cyberhacker är det enda hotet, men det är långt ifrån sant.

Läs också Blockchain-säkerhets kärnkomponenter: Verktyg för att testa säkerheten för en blockchain.

Aspekter av srealitycybermobbning är en realitet i Web3 och har plågat individer. Föreställ dig nu dess implikation på en plattform som slår samman radikalt olika och möjligen motsatta grupper i ett virtuellt utrymme. Blockchain-säkerhet kommer att vara ett av många problem. Som sådan bör VR ha olika policyer som förbjuder sådant beteende och beteende. Detta säkerställer att varje individ med unika egenskaper och beteenden kan samexistera.

Tyvärr är detta en försummad faktor inom blockchain-säkerhet, särskilt eftersom många tror att Metaverse är en värld där de kan släppa sina undertryckta onda egenskaper.

Slutsats

Blockchain Security omfattar mjukvara, hårdvara och mänskliga relationer för att tillhandahålla den idealiska miljön för Web3. Metaverse är fortfarande ett fungerande framsteg, och så mycket som cyberhackers försöker äventyra dess system, har säkerhetsanalytiker också sin beskärda del av bidragen. Virtual Reality kan helt förändra hur en man ser på livet, men bara genom fastställda regler och förordningar för att styra och kontrollera vilka handlingar som är rimliga.

Tidsstämpel:

Mer från Web 3 Afrika