Möjligheterna och riskerna med Metaverse för småföretag PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Möjligheterna och riskerna med Metaverse för småföretag

bild

Smakämnen Metavers har blivit ett av de största modeorden inom blockchain och krypto, eftersom det lovar att ge en mer uppslukande, interaktiv och samarbetsupplevelse än vad internet har åstadkommit hittills. 

Detta löfte om en ny värld har fått enorma företag som Meta (formellt känt som Facebook) att investera enorma summor i det spirande området. När de flesta hör namnet Metaverse, vandrar deras tankar till några saker: en väg för globala konglomerat att visa upp sin teknik-framåtriktade böjning, en esoterisk produkt för ett fåtal utvalda för att visa icke-fungibla tokens (NFT) eller en ny front inom spelutveckling. Men en djupdykning i Metaverse avslöjar en helt ny värld, en värld full av nya möjligheter och risker för både konsumenter och företag.

Även om det nuvarande Metaverse-ekosystemet kan vara befolkat med gigantiska företag, kommer småföretag så småningom att behöva göra en övergång för en bredare adoption. Om man tittar på historiska mönster i antagandet av ny teknik som internet, mobila betalningar och mer, är det uppenbart att småföretag spelar en monumental roll för att få massorna ombord.

En av de kritiska insikterna från Facebooks Connect 2021 var att tillkomsten av Metaverse är nära förestående, men tidslinjen för utbredd adoption är utspridda åtminstone över ett decennium. En studie gjord av Pew Research hittade att cirka 54 % av de främsta teknikinnovatörerna, utvecklarna och företagen. Samtidigt tror politiska ledare att 2040 kommer Metaverse att vara en fungerande del av det dagliga livet för en halv miljard eller fler människor globalt.

Brådskan med att övergå till Metaverse kanske inte är omedelbar, men företag bör överväga tekniken åtminstone i periferin. Genom att strategiskt använda resurser nu kommer ett företag att kunna förbättra upplevelsen för framtidens kunder.

För att förstå vilka möjligheter och risker Metaverse medför för ett företag är det absolut nödvändigt att förstå Metaverses infrastruktur. Jon Radoff, VD för 3D-spelföretaget Beamable, kategoriserad i sju lager:

  1. Infrastruktur: Detta skikt är halvledare, materialvetenskap, molnberäknings- och telekommunikationsnätverk som möjliggör konstruktionen av skikten över det.
  2. Mänskligt gränssnitt: Det mänskliga gränssnittslagret hänvisar till hårdvaran som kommer att användas för att komma åt metaversen. Detta inkluderar allt från mobila enheter till VR-headset.
  3. Decentralisering: Bygg allt på en tillståndslös, distribuerad och demokratiserad struktur.
  4. Spatial computing: Detta lager hänvisar till programvaran som för in objekt i 3D och låter hårdvarugränssnittet interagera med dem.
  5. Skaparekonomi: Gör det enklare för kreatörer att skapa Metaverse-projekt och tjäna pengar på dem.
  6. Upptäckt: Sätt att upptäcka upplevelsen.
  7. Erfarenhet: Användare kan engagera sig i spel, sociala upplevelser, livemusik och så vidare.

Med all sannolikhet kommer de flesta småföretag att vara involverade i att föra Metaverse-upplevelser till sina kunder. När han pratade med Cointelegraph om den störande potentialen hos Metaverse sa Naveen Singh, medgrundare och VD för det decentraliserade datahanteringsnätverket Inery:

Nyligen: Blockchain utan krypto: Antagande av decentraliserad teknik

"Det är inte längre en fråga att Metaverse skulle vara en stor störning för den digitala ekonomin. Det verkliga fokuset nu är för vilka branscher Metaverse skulle vara den viktigaste. Som en inkörsport för en ny digital ekonomi öppnar Metaverse nya möjligheter för flera domäner.”

"De branscher som är mest benägna att genomgå transformation och känna den omedelbara effekten av Metaverse är spel, mode, underhållning, media och detaljhandel. Samtidigt skulle en av de mest avgörande egenskaperna vara interoperabilitet över dess struktur för att Metaverse ska kunna frigöra sin fulla potential, säger han.

Metaverse håller på att omforma industrier

Spelindustrin har traditionellt sett varit en banbrytare när det gäller att ta till sig banbrytande teknik, och det är samma sak för Metaverse. Många spelare anser redan att Metaverse är nästa gräns inom spel. Utvecklare säger att dagens spel ofta kan kännas ensamt. Även om spel med flera spelare till viss del löser problemet med isolering, tar Metaverse fördjupning och gemenskap till en helt ny nivå. Gemenskaper skapade av Metaverse-projekt som Decentraland, Axie Infinity och Sandbox ger inte bara sociala förmåner utan även monetära. 

Men det nuvarande Metaverse-spelutrymmet domineras av stora företag. Forskningen och utvecklingen för ett Metaverse-spel är i allmänhet utanför budget för små företag. Nikita Sachdev, grundare och VD för Luna PR, tror att tillsammans med spel är fastigheter en annan sektor som potentiellt skulle kunna vara en tidigare användare av Metaverse. Sachdev sa till Cointelegraph:

"För fastigheter söker företag och byråer alltid att utveckla sätt att turnera och visualisera fastigheter för förplansförsäljning och utländska investerare. Tänk om du kan turnera en hel anläggning innan den ens är utvecklad? Att investera i verkliga fastigheter kommer att bli mycket mer uppslukande och "öppna hus" kommer inte att behövas längre."

Den globala fastighetsmarknaden uppskattas vara värderad till över 3 biljoner dollar, och varje potentiell buckla i detta utrymme kan ha enorma ekonomiska och sociologiska konsekvenser.

Mode är en annan sektor som kan störas av Metaverse. I själva verket har det redan varit en framgångsrik Metaverse Fashion Week som inkluderade runwayshower, efterfester, uppslukande upplevelser, shopping, panelsamtal och mer. 

Wahid Chammas, en av grundarna av Faith Tribe – en designplattform med öppen källkod – tror att eftersom Metaverse och mode i slutändan handlar om identitet, är de skyldiga att komplettera varandra. När han pratade med Cointelegraph sa han:

"Människor ger sig in i Metaversen och gör alla möjliga saker för att leva och gestalta en identitet som de kanske inte lever i den fysiska sfären. Bärbara kläder är utan tvekan de mest gynnsamma för att visa upp din personlighet och identitet. Att ha denna koppling mellan fysiskt och digitalt accentuerar din upplevda identitet, vi tror att det kommer att bli ytterligare störningar av både den fysiska och Metaverse modevärlden för varumärken som tar digitalt mode på allvar.”

Risker förknippade med Metaverse

Exponering för Metaverse kan ha en högre risk för småföretag. Ekosystemet håller fortfarande på att ta form och Metaverses osäkra och begynnande karaktär kan leda vissa företags färdplan vilse. Jake Fraser, chef för affärsutveckling på Mogul Productions, förklarade detta för Cointelegraph:

Nyligen: Efterfrågan på mycket använda euro stablecoin är enorm, säger DeFi-experten

"Teknisk expertis och att veta hur man strukturerar miljöer för användare virtuellt är ett flytande utrymme och kräver att människor har fingret på pulsen för att utföra den bästa användarupplevelsen. Det måste också finnas värde för användaren och något unikt som de inte kan få från ditt varumärke på en annan plats. Om det inte finns någon tydlig "krok" kan det vara svårt att driva adoption från företag."

Det är dock uppenbart att att ge sig in i Metaverse för relevanta företag inte bara hjälper företag att vara redo för framtiden utan också gör deras nuvarande erbjudanden mer lukrativa. Fördelarna överväger vida riskerna. George Narita, VD för Aurora42, sa till Cointelegraph: 

"Den största risken är att inte komma in i den metaversa världen. Jag ser många möjligheter, särskilt för tidiga användare, på samma sätt som det var i början av dotcom-eran; många förstod inte hur de skulle kommunicera. Att bara vara i Metaverse är inte tillräckligt. De som har en störande vision och ger upplevelser och känslomässiga kopplingar genom att skapa tillsammans med sina följare kommer att ligga före. Idag vill människor inte vara passiva utan vara en del av konstruktionen av detta universum.”

Tidsstämpel:

Mer från Cointelegraph