Den tuffa delen av Delicious Senaste kursen var att få det att fungera med Cuphead PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Den tuffa delen av Delicious Last Course var att få det att fungera med Cuphead

I slutet av juni kommer Studio MDHR inte längre att hemsökas.

Det är då studion äntligen släpper sin Cuphead expansion av nedladdningsbart innehåll, Läcker sista kurs. Tillkännagav först 2018, DLC började som en serie idéer som inte kom in i originalspelet; saker som hyllningar till spel och klassiska serier, eller inspirationer som den spöklika Cuphead-karaktären känd som Legendary Chalice. Som studioregissören och exekutiv producent Maja Moldenhauer förklarade var de idéer som utvecklarna bara inte kunde släppa taget – även om det så småningom skulle ta fem år att förverkliga dem.

"Det fanns faktiskt ingenting på klipprummets golv [när Cuphead blev färdig]", sa Moldenhauer om DLC, i en intervju med GameSpot på Summer Game Fest. "När vi gjorde kärnspelet kom varje papper [används för animering] in. Det var saker som fanns i bakhuvudet [som utgjorde DLC], som hyllningar till de tecknade serierna som vi älskade eller rörelser som vi älskade, vare sig det var som en avskyvärd snögubbe eller en cowgirl eller något sånt, vi var som "Vi skulle älska en sådan chef."

"Det var allt i våra huvuden och förföljde oss", sa hon. "Jag tror inte att vi skulle ha kunnat avsluta det här kapitlet utan att få ut dem. Idéerna var alldeles för bra för att missa och gå vidare."

Vi fick ägna lite tid åt att testa dessa idéer under Summer Game Fest, där Studio MDHR hade en av DLC:s bosskamper tillgänglig att spela, med hjälp av Ms. Chalice, den levande versionen av Legendary Chalices spöke och Delicious Last Courses nya karaktär. Att spela som Ms. Chalice känns dock väldigt annorlunda än originalkaraktärerna Cuphead och Mugman.

Där originalkaraktärerna bara har ett hopp, men kan få mer luft genom att använda en pareringsförmåga på vissa typer av projektiler, kommer Ms. Chalice med ett dubbelhopp från, eh, hoppet. Hennes pareringsförmåga är ett horisontellt streck, vilket kanske är mer tillförlitligt än hopppareringen, men som inte erbjuder henne någon ytterligare rörelse som belöning för dess utförande.

Ingen Bildtext Förutsatt

Moldenhauer sa att Ms. Chalice var ett element som laget hade velat göra mer med i kärnspelet – och på ett väldigt verkligt sätt insåg Studio MDHR den ambitionen, tack vare det faktum att du kan spela om hela Cuphead med Ms. Chalice . Men med den nya mekaniken var tanken inte att skapa en karaktär som var lättare att använda än Cuphead och Mugman, sa Moldenhauer.

"Vad vi gjorde var bara att försöka göra det kompletterande," förklarade hon. "Så om någon inte har en bra snabbryckning med dubbelhopp till tidsparering, så har de det här pareringsstrecket. Vice versa, men för mig gillar jag att spela med Ms. Chalice, men det är en komponent som jag inte gillar. Jag gillar inte efterverkningarna när du parerar och vad som händer med henne – jag är inte bra på det. Så jag skulle föredra att spela en parertung nivå med Cuphead.”

I praktiken kräver det att spela med Ms. Chalice något av en omkoppling av hur du tänker på en Cuphead-bosskamp. Ms. Chalices dubbelhopp gör henne lite lättare att använda när det gäller att undvika stora fiendens attacker som krävde noggrann timing med Cuphead och Mugman. Parering är dock en stor del av en Cuphead-kamp: det låter dig inte bara omedelbart inaktivera en fiendeattack, rensa utrymme på skärmen som du ibland behöver, utan det hjälper dig också att ladda upp speciella förmågor och EX-attacker som låter dig att tilldela fiender enorm skada. Där det traditionellt räckte att spika en parering med Cuphead för att rädda dig för ett ögonblick, tack vare hur hopppareringen driver dig upp i luften, fungerar Ms. Chalices parering som om du absorberade attacken helt och hållet. Det kan ofta lämna dig i det fria och innebär att du kan ignorera fler pareringsmöjligheter eller finna dem farligare än du skulle ha med Cuphead eller Mugman.

Ms. Chalice har ett par andra funktioner som är specifika för karaktären som kan ge dig ett steg, men som kräver avvägningar. För att komma åt Ms. Chalice måste du utrusta en specifik Charm, en av de speciella föremålen du kan tjäna i Cuphead som ger din karaktär användbara fördelar. Charmen du får i DLC:n byter Cuphead eller Mugmans plats med Ms. Chalice – hon blir vid liv medan en av dem blir ett spöke. Så att använda Ms. Chalice kostar dig den charmsloten när du spelar. Utöver Ms. Chalices andra speljusteringar är resultatet att medan Cuphead och Mugman har tre träffpoäng, har Ms. Chalice fyra, vilket gör det lite mer förlåtande att använda henne.

Ingen Bildtext Förutsatt

Hon har också en dodge roll-förmåga som är unik bland karaktärerna, vilket ger dig ett kort fönster av oövervinnerlighet när du använder den. Flytten kan vara mycket användbar under de rätta omständigheterna för att undvika skador i ett nafs, men det är också mycket beroende av situationen. I tighta slagsmål utan mycket manövrerbarhet eller som kräver exakt placering av din karaktär, som bosskampen vi spelade, var dodge roll inte så användbar. Liksom alla Ms. Chalices förmågor, kommer den att passa för vissa strider i spelet och inte andra.

Vår praktiska session gav oss en chans att slåss mot en chef som heter Mortimer Freeze i nivån Snow Cult Scuffle, som GameSpot tidigare såg som en del av en hands-off förhandsvisning av Delicious Last Course. Trollkarlen Mortimer börjar sväva runt på bossarenan och förföljer dig med dödliga tarotkort och levande vattendroppar som marscherar efter dig som soldater. Skada honom tillräckligt och han förvandlas till en gigantisk avskyvärd snögubbe, som också förvandlas till en islåda, som delar ut arga popsicles mot dig som flygande apor och bombarderar dig med mortlar i form av exploderande isbitar. Slutligen klättrar du upp ovanför arenan för att stå på några roterande plattformar, där du slåss mot Mortimer i form av en gigantisk, magisk snöflinga. Snöflingans form spottar snökottar mot dig och gillar att dyka ut sitt eget öga, som flyger runt och spränger blixtar över slagfältet. Det är faktiskt lite grovt.

Liksom Cupheads andra strider är Mortimer Freeze ingen pushover – det finns tre totala faser du måste kämpa dig igenom, var och en med sin egen uppsättning mekanik. Att hålla sig vid liv i kampen är ofta en fråga om noggrann positionering, som när snögubben kallar fram iskalla svärd från marken under dina fötter, eller när dess isbitar träffar marken och splittras i mindre kuber som bågar ovanför. Att spela med Ms. Chalice tog lite tid att vänja sig vid och känns betydligt annorlunda än basspelets karaktärer. Hon utmärker sig på vissa områden, som att hoppa över snögubben när den förvandlas till en gigantisk snöboll och tunnor mot dig, men är inte nödvändigtvis perfekt lämpad för kampen tack vare hennes dodge-parering. Att spela med karaktären tyder på att du kanske vill byta fram och tillbaka mellan Ms. Chalice och originalkaraktärerna beroende på striden – även om att spela med henne genom hela kärnspelet definitivt kommer att erbjuda en ny utmaning.

Moldenhauer sa att att skapa den nya utmaningen med Ms. Chalice också var den tuffaste delen av att utveckla Delicious Last Course.

Ingen Bildtext Förutsatt

"Det var lättare att utveckla henne med de nya cheferna som kom ut eftersom vi inte hade definierat hur spelet ser ut än, jämfört med att retroaktivt få henne att passa och arbeta med de befintliga cheferna, eftersom vi inte ville röra dem. Alla dessa är likadana, och hon var tvungen att arbeta med dem också, säger Moldenhauer. "Det var definitivt en av de mest utmanande komponenterna i allt detta. Att definiera och komma på olika koncept och olika bossar och bossbråk och sånt, det kommer väldigt naturligt eftersom det finns så många gameplay-hyllningar vi vill spela in, eller referenskonst som vi tittar på.”

Det finns några nya referenser som också påverkar vad du kommer att se i Delicious Last Course, även om Moldenhauer sa att teamet såg till att DLC inte ser drastiskt annorlunda ut från basspelet, även om det tar ledtrådar från några nya källor . Influenser kommer fortfarande från animationen på 1930-talet, även om Moldenhauer sa att Studio MDHR hämtade från verk som kom under den senare delen av decenniet, som Fantasia, såväl som de tecknade serierna som inspirerade basspelet. Eftersom de två delarna var så nära sammanlänkade från starten, är de fortfarande väldigt visuellt lika varandra.

När Delicious Last Course avslutar boken om det här kapitlet av Cuphead, kan Studio MDHR mycket väl blicka framåt – men Moldenhauer skulle inte låta bli mycket om vad utvecklarna tänker göra härnäst.

”Det råder ingen brist på idéer i våra huvuden. Vi är fulla av knäppa, udda saker som vi så småningom vill komma till, sa hon. "Vi älskar 2D-animation, vi älskar penna till papper och vilken magi som för in en digital tidsålder, så du kan definitivt förvänta dig det av oss. Vi är väldigt öppna för olika genrer av spel. Det här var den första som gick ut ur porten, och vi får se vart den tar vägen.”

Tidsstämpel:

Mer från Gamespot