Recension av 'The Twilight Zone VR' – Rolig psykologisk skräck försämrad av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Recension av 'The Twilight Zone VR' – Rolig psykologisk skräck skadad av Crappy Combat

The Twilight Zone är en antologiserie som har gett upphov till flera TV-program under decennierna efter den ikoniska serien från 1959. Medan VR-spelet förblir mestadels troget sina rötter, kastar ut sci-fi-skräckteman och narrativa vändningar i överflöd, är inkluderandet av ett petigt skjutbaserat stridssystem mot papperstunna fiender en öm plats som tyvärr försämrar den totala upplevelsen.

The Twilight Zone Detaljer:

Tillgänglig på: Quest 2, PSVR kommer snart
Utgivningsdatum: Juli 14th, 2022
Pris: $20
Utvecklare: Pocket Money Games
Utgivare: Roligt tåg
Recenserad på: Quest 2

[Inbäddat innehåll]

spelande

Liksom serien från 60-talet känns spelets antologiuppsättning lagom tjock och ger en buffé av narrativa vändningar som du kan förvänta dig av franchisen. Berättaraspekten av spelet är definitivt dess starka sida, eftersom det väver tre olika berättelser som känns som att de har blivit rivna från showens glansdagar, med ett brukbart Rod Serling-intryck inkluderat.

Varje berättelse tar cirka 45 minuter att slutföra, men för spoilers skull går jag inte mycket längre än så. Det finns lämpligt konstiga teman som berör teknik, spelkultur, artens överlevnad i ett varmt och torrt helveteslandskap – allt detta är verkligen på plats för 2022.

Recension av 'The Twilight Zone VR' – Rolig psykologisk skräck försämrad av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Fun Train, Pocket Money Games

Även om berättelserna definitivt är på varumärket med sin psykologiska skräck och patenterade sci-fi-böj, innehåller spelet ett action-shooter-tema som skulle kännas malplacerat i alla avsnitt av The Twilight Zone Jag har aldrig sett. En stor del av spelet är fokuserat på strid, och i två av avsnitten får du någon sorts pistol och förväntas döda massor av fiender.

Och trots några riktigt spännande vändningar, tynger strid ner allt, eftersom skytteupplevelsen lämnade mycket att önska. Det är svårt att sikta med järnsikte på en pistol från det tredje avsnittet, och alla andra pistoler i det andra avsnittet inkluderade inte sikten alls, vilket allt leder till inkonsekventa resultat över hela linjen. Fiendens reaktioner på skott är också lika ineffektiva, vilket alltid låter dig gissa om du träffar målet eller inte.

Recension av 'The Twilight Zone VR' – Rolig psykologisk skräck försämrad av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Fun Train, Pocket Money Games

Fiender leker också från ingenstans och puffar iväg när de är döda. Om du blir attackerad startar du om vid din senaste automatiska lagring. Det finns några höga toner, som några tecknade engångsvapen som kan vara roliga och några miljöpussel som kan ta en minut eller två att lista ut, men spelets relativa storlek gör att dessa ögonblick känns mer som en mer smakprov än ärlig-till-godhet färdighetsbyggande ögonblick där du kan dra saker du har lärt dig till en tillfredsställande slutsats.

Det finns några anmärkningsvärda påskägg genom hela spelet som var trevliga detaljer och borde tilltala fans av franchisen. Om du ser dig omkring kan du hitta Mr Bemis läsglasögon från Äntligen tid nog (1959) och Talky Tina-dockan från Levande docka (1963). Det finns också några tablåer som definitivt är från tidigare avsnitt, som The Odyssey of Flight 33 (1961), som ursprungligen spelade William Shatner.

Att hitta påskägg eller slutföra några specifika uppgifter låser upp olika lägen, som alla i huvudsak fungerar som visuella filter som låter dig spela spelet i olika färger som återspeglar var och en av franchisens serier: svart och vitt för 1959-serien, en mer färgmättad läge för 1994-serien osv.

Recension av 'The Twilight Zone VR' – Rolig psykologisk skräck försämrad av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild fångad av Road to VR

Det är en rolig gimmick, men det förlängde inte riktigt spelandet efter den sista poängrullen eftersom spelet i grunden är en engångsupplevelse med vad som verkar vara fastställda resultat. Ändå kan du få en kick av att spela spelet helt i svart och vitt, och fördjupa dig mer i originalserien.

Immersion

Visuellt känns lite träffat och missat The Twilight Zone. Spelets atmosfär, tack vare en rik färgpalett och hög variation av objekt och miljöer, är utmärkt. En del av modelleringen och texturerna kan dock vara mer detaljerade, vilket är lite av en nedgång. Du kan se att spelet på Quest 2 desperat försöker att vrida ut varje uns prestanda, eftersom videoinspelning orsakar betydande stamning.

Recension av 'The Twilight Zone VR' – Rolig psykologisk skräck försämrad av Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Bild med tillstånd Fun Train, Pocket Money Games

Objektinteraktion är medelmåttig, eftersom de få objekt du får röra knäpps till specifika vinklar i din hand, medan andra är helt oreaktiva, vilket leder till att du ifrågasätter vad som är viktigt och vad som inte finns i ett givet område.

Röstskådespeleriet är utmärkt genomgående, vilket inkluderar en berättare i Rod Serling-stil. Det är mer en hyllning än ett dött intryck av Serling, men det är en så klassisk touch att bokslut vart och ett av avsnitten. Spelets soundtrack gör också ett bra jobb med att sätta stämningen och lägga till berättande avslöjanden.

Bekvämlighet

Det finns massor av kartövergång i Twilight Zone, och många labyrinter som kan göra ditt huvud lite yr med hur mycket snabb och skarp sväng du behöver göra. Tack och lov innehåller spelet massor av komfortlägen för att ta dig från A-till-B, men om du känner att du springer runt för mycket kan du behöva sakta ner lite. Det finns stunder när världen vänds upp och ner, vilket kan kännas konstigt, även om det är väldigt få.

Komfortinställningar för 'The Twilight Zone VR' – 25 juli 2022

Vrida
Konstgjord svarvning
Smidig sväng
Justerbar hastighet
Snäpp-sväng
Justerbara steg
Movement
Konstgjord rörelse
Smidigt
Justerbar hastighet
Teleportera-flytta
skygglappar
Justerbar styrka
Huvudbaserat
Kontrollbaserad
Utbytbar rörelsehand
Posture
Stående läge
Sittande läge
Konstgjord huk
Verklig huk
Tillgänglighet
Undertexter texter~~POS=HEADCOMP
Alternativt ljud
Språk Engelska
Justerbar svårighet
Två händer krävs
Verklig häckning krävs
Hörsel krävs
Justerbar spelarhöjd

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR