'Thrill of the Fight 2' nu i samutveckling av 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' nu i samutveckling av 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' Nu i samutveckling av 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Halfbrick Studios meddelade att de samarbetar för utveckling av Spänningen i kampen 2, den kommande uppföljaren till den populära VR-boxningstiteln.

Skapad av Ian Fitz och hans studio Sealost Interactive 2016, Krigets spänning fokuserar på realistisk boxningsmekanik, undviker arkadiska saker som uthållighetsbarer och orealistiska knockout-slag.

Thrill of the Fight 2, som nu är i samutveckling av Halfbrick Studios, ger den mycket efterfrågade funktionen i flerspelarläget. I en utvecklingsuppdateringsvideo (nedan) avslöjar Halfbricks vd Shainiel Deo några fler funktioner som kommer till uppföljaren: förbättrad ljud- och visuell feedback, förändringar av hur kombinationer görs poäng, mer spelvariation för att få spelare att komma tillbaka för mer.

[Inbäddat innehåll]

Halfbrick är känt för att utveckla båda plattversionerna av Frukt Ninja och Frukt Ninja 2 och även deras respektive VR-anpassningar. Studions bröd och smör har dock varit dess mängd mobilspel, inklusive Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, och Skuggor kvar.

I ett uppdatering publicerad på Reddit av Sealost Interactive diskuterar serieutvecklaren Ian Fitz Halfbricks engagemang.

"Anledningen till att jag samarbetar med Halfbrick om detta är för att jag var bekväm med att det skulle hjälpa till att göra det spel jag ville göra. De vill göra (och spela) samma spel som jag, säger Fitz.

Fitz bröt också ner arbetsfördelningen och hur uppföljaren görs i samarbete med Halfbrick.

"Jag gjorde ritningen. Sealost gjorde prototyper och bevisade många av mekaniken och tekniska utmaningarna. Halfbrick sätter ihop en släppvärdig produkt och stödjer den in i framtiden. Jag är i möten med dem varje arbetsdag och bygger produkten bredvid dem och ser till att vi inte avviker från den ursprungliga planen (vilket inte har varit ett problem eftersom de, återigen, vill göra samma spel som jag gör). ”

Fitz noterar att partnerskapet med Halfbrick "inte har något med finansiering att göra. Det här handlar bara om att ha ett solidt produktionsteam och en plan på plats för att stödja spelet efter lanseringen.”

Studiorna säger att de siktar på release "senare i år", även om det visserligen "bara är en uppskattning baserad på nuvarande framsteg", säger Fitz.

Det är fortfarande oklart vilka plattformar som är initiala mål, men om originalet är några indikationer kan vi se det på Quest 2/Pro, Steam VR och möjligen även PSVR 2.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR