Valve Intervju bekräftar att dess VR-ambitioner är levande och sparkar

Valve Intervju bekräftar att dess VR-ambitioner är levande och sparkar

Valve Intervju bekräftar att dess VR-ambitioner lever och sparkar PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Om du har kopplats till Valve leak-o-versen har du förmodligen stött på namnet "Deckard", det förmodade kodnamnet på ett fristående headset som påstås vara under utveckling av den enda. Även om Valve inte bekräftar någonting om det fristående, gick företaget på rekord i slutet av förra året för att säga att de fortfarande tror på VR och att de fortfarande arbetar med VR-headset.

Ventilproduktdesignern Greg Coomer pratade med den koreanska spelpublikationen Detta är Game (koreanska) i december och sa att VR fortfarande är under arbete. Intervjun delades inte mycket på den engelsktalande sidan av Internet förrän den landade på Reddit, Google-översatt till engelska.

Här är Coomers svar på en fråga om vad han kan avslöja angående VR, översatt från koreanska till engelska:

Det finns inte mycket (skratt). Ändå kan jag definitivt säga att vi fortsätter att utveckla VR-headset den senaste tiden. Valve har mycket expertis inom VR-enheter och har tilltro till medium- och VR-spel.

Vi hoppas kunna förbli öppna på PC-plattformar snarare än att ha VR-spel uteslutande på en viss plattform. Samtidigt som vi håller fast vid denna övertygelse fortsätter vi utvecklingen.

Vi kan dock inte bekräfta förekomsten av specifika produkter eller avslöja lanseringsdatumet för resultaten. Detsamma gäller spelprojekt som utvecklas internt. Det är säkert många projekt på gång, men vi kan inte meddela något idag.

Som du kanske förstår talar Valve inte öppet om sina underutvecklingsprojekt. Att höra att VR fortfarande är på bordet från Coomer direkt dock, som har varit med Valve sedan släppet av Half-Life (1998), och jobbade på stora spel hela vägen fram till Half-Life: Alyx (2020), är precis så bra som du kan bli.

Det är särskilt så sedan sista gången Valve släppte någon VR-hårdvara var dess entusiastklassade PC VR-headset Valve Index 2019. Ett år senare lanserade studion sitt enda fullängds VR-spel hittills, Halveringstid: Alyx.

Ändå har det inte varit helt tyst på Valve VR-fronten. I mars 2022 kallade Valve-chefen Gabe Newell sin handhållna spel-PC-plattform för Steam Deck "en språngbräda" till fristående VR-hårdvara.

"En av de saker som [Steam Deck] representerar är batterikapacitet, högpresterande hästkrafter som du så småningom kan använda i VR-applikationer också. Du kan ta datorn och bygga något som är mycket mer transportabelt. Vi är inte riktigt där än, men det här är en språngbräda.”

Vid den tiden noterade Coomer också att Steam Decks hårdvara "skulle fungera bra i den [fristående VR]-miljön, med den nödvändiga TDP... den är mycket relevant för oss och våra framtida planer."

Samtidigt har teknikanalytikern och YouTubern Brad Lynch förmodligen varit den mest högljudda förespråkaren för allt som är fristående Steam, efter att ha följt Deckard-takten sedan dataminers först hittade en sträng i en Steam-uppdatering från januari 2021 som nämnde den påstådda VR-fristående.

Under de följande åren har Lynch avslöjat uppbyggnad av bevis i efterföljande utgåvor av SteamVR, inklusive hans senaste antagande att Deckard kan inkludera PC VR trådlös streamingfunktioner, eye-tracking och passthrough AR-funktioner.

Som du kan föreställa dig har det inte kommit några offentliga bekräftelser från Valve, så vi får bara vänta och se.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR