Valve "jobbar fortfarande på VR och driver fortfarande framåt på det"

Valve "jobbar fortfarande på VR och driver fortfarande framåt på det"

Valve "jobbar fortfarande på VR och driver fortfarande framåt på det" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Valve presenterade sin Steam Deck OLED i slutet av förra veckan, erbjuder en hårdvaruuppdatering för första gången sedan företaget lanserade den handhållna spelenheten förra året. Medan företaget har varit full fart på handdatorer och utvecklat Steam OS, säger Valve att det "fortfarande går framåt" på VR.

Ventilen har tydligen ett fristående VR-headset på gång, och även om det inte var något stort tillkännagivande (eller erkännande) av vad företaget har i beredskap ännu. Pratar med Norman Chan från Testad fast, det avslöjades att företaget fortfarande arbetar med VR.

I en intervju talade Valve-designern Lawrence Yang om överlappningen mellan Steam Decks design i förhållande till dess VR-insatser:

"Det finns många saker [som informerar hårdvarubeslut]. Arbetar med en APU, arbetar med miniatyrisering av datorer. Vi har inget att tillkännage idag när det gäller en VR annat än att vi fortfarande arbetar med VR, och vi driver fortfarande på det. Precis som Steam Deck lär sig en massa saker från kontroller och VR, kommer framtida produkter att fortsätta att lära sig av allt vi har gjort med Steam Deck.”

Efter uppföljningen sa Valve-hårdvaruingenjören Yazan Aldehayyat detta:

"Självklart finns det mycket överlappning, från teknikbitar som vi kan använda; trådlös streaming är mycket användbar för VR. Det gynnade Steam Deck också för att förbättra den trådlösa upplevelsen. Men också från att bara etablera relationer med delleverantörer, hårdvarupartners och sånt. SteamVR-teamet och Steam Deck-teamet arbetar tillsammans. Det finns mycket inokulering av idéer, delar och teknologier.”

Vid Steam Decks första lansering i februari 2022 berättade ventilchefen Gabe Newell Edge Magazine den där Steam Deck representerade en språngbräda till bärbar VR för företaget tack vare dess batterikapabla, högpresterande hästkrafter.

Mer nyligen släppte företaget sin efterlängtade SteamVR 2.0 som drastiskt uppgraderat plattformens VR-gränssnitt. Om detta är en förberedelse för ett kommande fristående VR-headset återstår att se; det är verkligen en avsmittande effekt av förbättringar som gjorts specifikt för Steam Decks användargränssnitt.

Du kan kolla in hela uppdelningen av Steam Deck OLED i Testad video nedan:

[Inbäddat innehåll]

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR