Valve säger att det fixade Steam Hardware Survey's VR-sektion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Valve säger att det fixade Steam Hardware Surveys VR-sektion

Valve säger att det fixade "insamling och analys"-problem med Steam Hardware Surveys VR-sektion.

Förra veckan vi publicerade en artikel skissar rstora anomalier i Steam Hardware Surveys VR-sektion, inklusive stora oförklarade hopp i nyckelfiguren 'Steam-användare med VR-headset'. Vi drog slutsatsen att vi inte längre skulle använda det som en pålitlig källa för vår analys av VR-marknaden.

Vi hade kontaktat Valve för en förklaring vid flera tillfällen – i hopp om en lösning – utan resultat. Men nu har Valve svarat, utfärdat korrigerade data för de senaste tre månaderna och sagt att det har åtgärdat "insamling och analys"-problem som påverkar noggrannheten och konsekvensen:

Hårdvaruundersökningen ser naturliga variationer i enkätsvarsfrekvensen från månad till månad, så viss variation i statistiken är att vänta. Men maj/juli-hoppen och extrakategorin i augusti fick oss att ta en djupare titt, och vi har nu åtgärdat några problem med insamling och analys av data, samt korrigerat resultatsidan för augustiundersökningen. Vi förväntar oss att få mer exakta resultat framöver.

Hårdvaruundersökningen är erbjuds till ett slumpmässigt urval av Steams användarbas varje månad. Om du väljer att acceptera laddar den upp dina PC-specifikationer och kringutrustning. Före mars 2020 förlitade undersökningen sig på att headset var anslutna via USB vid tidpunkten för provtagning, men Valve ändrade det för att skanna dina SteamVR-loggar från den senaste månaden. Företag som Meta, Valve och HTC avslöjar inga försäljningssiffror för hårdvara så det är den mest pålitliga indikatorn på PC VR:s antagande. 

Här är Data från "Steam-användare med VR-headset". före korrigering, som framgår av vår tidigare artikel:

Här är de korrigerade uppgifterna vi fick för maj, juni, juli och augusti:

Valve säger att det fixade Steam Hardware Survey's VR-sektion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Om Valves påstående om mer exakta resultat framöver stämmer, kommer vi att återuppta att använda det för analys av VR-marknaden. Vi kommer att titta noga på uppgifterna under de kommande månaderna för att verifiera att så är fallet.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR