VR Modding Monthly: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' snart och mer – september 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

VR Modding Monthly: 'Stanley Parable', 'Raft', 'Half-Life 2 VR' snart och mer – september 2022

bild

Välkommen till Vägen till VR: er första någonsin 'VR Modding Monthly', en serie artiklar för att hålla dig uppdaterad om allt spännande som händer i Flat2VR Modding-communityts underbara värld!

Vad är Flat2vr Modding-gemenskapen och varför ska du bry dig?

Vi är en passionerad grupp av moddare som tar med våra favoritrika plattskärmsspel (ofta med tusentals timmars innehåll) till full 6DOF VR. Vi älskar spel byggda från grunden för VR, men vi känner att det också finns så mycket potential i befintliga spel att spela i VR. Med VR fortfarande växande tror vi att det finns ett behov av både nya spel och portar. Vissa av spelen vi porterar har tillverkats av tusentals utvecklare under många år och VR är helt enkelt inte på ett ställe ännu för att ha spel byggda i den skalan exklusivt för VR.

Ett av våra mål är att experimentera, upptäcka och dela bästa praxis för att få platta spel till liv i VR så att fler spelutvecklare kommer att lockas att skapa officiella VR-portar för sina spel och att deras "väg till VR" inte bara blir enklare men ger bättre resultat. Mer omedelbart hoppas vi att de tusentals timmar som lagts ner på att skapa VR-moddar kommer att ge VR-gemenskapen möjlighet att uppleva sina favoritspel på magiska nya och uppslukande sätt som bara VR kan göra, och att deras kärlek och passion för mediet fortsätter att växa VR som helhet.

Gå med i gemenskapen på Flat2VR Discord

Om du inte är säker på var du ska börja i den underbara världen av Flat2VR-moddar, gjorde vår vän Beardo Benjo en fantastisk, mycket subjektiv lista över sina personliga favorit-VR-moddar här som vi rekommenderar att du tittar på!

[Inbäddat innehåll]

VR Modding månadsvis – september 2022

Den senaste månaden har varit fullspäckad med mods så låt oss komma igång och gräva i bara några av vad som har hänt i Flat2VR-communityt nyligen!

Green Hell VR

Officiell VR-port | Släppt

Förra månaden släppte Incuvo (ett Flat2VR-porteringsföretag) PCVR-versionen av Green Hell VR och jag har personligen haft det helt fantastiskt med det! Porten hade några ojämna kanter vid lanseringen, men Incuvo har släppt en ständig ström av uppdateringar och det håller på att bli mitt favoritsätt att spela på. grön Hell. Känslan av att vara ensam i den där underbara och massiva öppna världen med bara dig och ditt förstånd kan leda till några ganska intensiva och unika nivåer av fördjupning, vilket gör att du nästan glömmer att du inte är där.

Jag är särskilt imponerad av hur de kunde porta en version av spelet för Oculus Quest 2 med hjälp av AppSW (Application Space Warp) – en metod för att rendera spelet med halva bildhastigheten och sedan använda en smart interpolationsalgoritm att göra upp mellan ramarna (inte att förväxla med den enklare versionen av en liknande teknik för PCVR, ASW).

Det verkar också vara en kommersiell framgång; spelet har varit på lista över mest sålda Quest-spel sedan lanseringen. Vi är glada över att se fler och fler officiella Flat2VR-portar som denna få framgång (hoppas det uppmuntrar fler spelutvecklare att följa efter).

(Om det här ämnet om officiella Flat2VR-portar, gjorde Raicuparta [en modder i vårt community] en enkel Townscraper VR-port för ungefär ett år sedan, visade den för utvecklaren och det uppmuntrade honom att skapa en officiell VR-port kommer till Quest snart!)

Stanley Parable Ultra Deluxe

Modded VR-port | släppte

[Inbäddat innehåll]

Den fenomenala och lustiga torra humorn från Stanley Parable Ultra Deluxe kan nu upplevas i VR tack vare det hårda arbetet från Raicuparta (skaparen av Outer Wilds, Firewatch, och andra fantastiska VR-moddar).

Han har gjort ett otroligt jobb och gett oss det ultimata sättet att spela denna klassiker i full 6DOF VR med rörelsekontroller. VR-modden är i beta, men är redan ganska polerad och du borde inte ha några problem med att slå spelet från början till slut.

Half Life 2: VR Mod

Modded VR-port | Kommer snart

Half-Life 2 är ett spel som VR-fans har längtat efter att spela i full VR med rörelsekontroller i flera år nu. Nästan 10 år sedan nu, en VR-mod för HL2 började utveckla, men projektet dog så småningom efter att huvudutvecklaren fick fullt upp med ett nytt jobb på Rockstar.

Många trodde att modden aldrig skulle se dagens ljus, men bara förra året tog den otroligt begåvade moddaren Cabalistic upp projektet igen och har lagt ner tusentals timmar på det. Hans arbete tillsammans med Wormslayer och resten av Source VR-teamet har nu gjort det vi känner är det ultimata sättet att spela HL2.

Fans som har följt modden sedan starten kanske ifrågasatte om denna dag någonsin skulle komma med den steniga vägen, men modden har nu ett releasedatum! Half Life 2: VR Mod släpps 16 september!

Half-Life: Alyx bevisade hur otroligt ett Half-Life-spel kan vara i VR och vi är så glada över att äntligen ta med den här klassikern till VR-gemenskapen snart också! Half Life 2: VR Mod är en av de mest polerade VR-moddarna som någonsin gjorts med förmågan att plocka upp nästan alla föremål, manuellt ladda om vapen, en enorm mängd komfortalternativ, etc. och den släpps direkt på Steam med Valves välsignelse!

Önska spelet på Steam här så har du chansen att få en Steam-nyckel till spelet en vecka tidigare!

[Inbäddat innehåll]

Dark Souls VR

Modded VR-port | Släppte

Efter att Luke Ross fastnade för oss FromSoftware Elden Ring VR-mod, han släppte en uppföljningsmod för ett av deras tidigare spel, Dark Souls: Remastrad. En viktig skillnad på Dark Souls: Remastrad VR-mod är att det är ett äldre spel och kan köras mycket lättare på 90 eller 120Hz vilket ger en fantastisk VR-upplevelse (detta är ganska viktigt när man tittar på om en VR-mod är något för dig eller inte).

Moden i sig är ett fantastiskt sätt att uppleva Lordrans kungarike i VR. Det finns inga rörelsekontroller, men du kan växla mellan flera tredjepersonsperspektiv eller ett nytt förstapersonsperspektiv som är perfekt för att bara ta in världen och känna att du är där i full 6DOF VR. Du kan också växla mellan ett "turistläge" som gör dig osynlig för fienderna om du bara vill gå jorden runt och ta in allt.

Ett av mina favoritalternativ och sätt att spela är att använda moddens skjutreglage i världsskala så att det känns som att du är en gud som styr en liten statyett i ett dockhus i ett slott under dig. Det känns mycket som att spela Mossa or Demeus på det här sättet och ger dig en fantastisk utsikt för att kunna utföra alla de där sista minuten undvikande och attacker som krävs för att hålla dig vid liv i det ofta oförlåtande Dark Souls-spelet.

[Inbäddat innehåll]

Final Fantasy VII Remake Intergrade VR

Modded VR-port | Släppte

[Inbäddat innehåll]

Final Fantasy VII Remake är en annan fantastisk mod som kom ut den här veckan av Luke Ross. Modden är lite lättare att nå höga framerates jämfört med några av hans tidigare mods (ahem, RDR2 VR). Spelet är ganska underbart och gör de 40 till 100 timmarna av innehåll till en njutning att uppleva i VR.

Om du är ny på VR och inte har starka "VR-ben" ännu, skulle jag rekommendera denna mod mer för att bara se och uppleva några av dina favoritområden i spelet i VR istället för att spela igenom hela spelet med den . Jag personligen har inga problem med det, men jag föreställer mig att den snabba striden kan vara särskilt svår för vissa spelare.

Moden har en hel del alternativ för att anpassa din upplevelse, inklusive kontroll av kameraavståndet, ett slow motion-läge för att uppleva de episka slagsmålen i VR och mer.

Geo 11

Generisk stereoskopisk 3D-injektor | släppte

3DVision var en del av Nvidias GPU-drivrutiner som lade till stereoskopisk 3D (de två kameror/synpunkter som krävs för 3D) i spel. Det fungerade bara officiellt för en liten handfull spel och användes främst officiellt för 3D-skärmar och TV-apparater (även om det kunde hackas för att spelas på VR-headset också).

Modding-communityt tillbringade regelbundet tusentals timmar med moddning till stöd för andra spel inofficiellt, och fixade ibland hundratals shaders för att fungera korrekt för stereoskopi. Det var ett ganska stort slag för samhället när Nvidia lade ner 3DVision förra året (det verkade nästan som om många års arbete var på väg att gå i sjön). Ända sedan 3DVision lades ner har Bo3b och andra nyckelmedlemmar i communityn arbetat hårt med att omvända delar av DirectX 11 för att skapa en lösning för att ersätta 3DVision, helt fri från allt som har med Nvidia att göra. Efter tusentals timmars arbete avslöjade de äntligen sin gratis injektor med öppen källkod Geo 11!

Hur relaterar detta till VR eller Flat2VR modding överhuvudtaget?

Geo 11 i sig kommer inte att "automatiskt porta något spel till full VR", men det låter dig spela många av dina favoritspel på en böjd skärm i IMAX-storlek framför dig i underbar 3D ur lådan. Det kan fortfarande vara en otroligt uppslukande upplevelse i ditt VR-headset (och vissa tredjepersonsspel som små mardrömmar känns som ett inbyggt VR-spel).

För full 6DOF VR är det dock vad moddare kan do med Geo 11 är det särskilt spännande. Eftersom Geo 11 är öppen källkod kan en fullständig VR-mod skapas med den som ramverk och kan spara oss lite tid med spelmotorer som inte redan har inbyggd VR. Om Luke Ross skulle använda Geo 11 för att skapa en VR-mod till exempel, skulle det kunna spara honom lite tid och skulle tillåta honom att skapa en VR-port utan att använda Alternate-eye Rendering (vilket kan ha nackdelar om du inte kan köra spelet på hög nivå tillräckligt många framerates). Många av Geo 11-spelen har redan fixar till problem som ibland dyker upp i Lukes mods som hanterar tidseffekter som TAA.

Skyrim VR (PLANCK)

Tillägg för officiell VR-port | släppte

Detta klassiska Bethesda-spel fick en officiell port för några år sedan, men VR-upplevelsen saknades lite på egen hand. VR-modding-communityt steg dock upp och har förbättrat nästan alla aspekter av hur VR fungerar i spelet. Skyrim VR Mods förbättrar upplevelsen så mycket att du bara kan misstag Skyrim för Blad & trolldom nu om du inte tittade närmare.

Förra året tillät HIGGS-moden oss att plocka upp vad som helst i spelet, använda Half-Life: Alyx-som att gripa gester, hålla svärd med två händer och få alla möjliga fantastiska sätt att interagera med världen. Nyligen höjdes denna nivå av interaktivitet ytterligare med PLANCK (som står för Physical Animation and Character Kinetics).

PLANCK låter dig brottas fysiskt med fiender, trycka tillbaka dem, slå omkull dem och mer. Om du är osäker på var du ska börja med att förbättra din Skyrim VR erfarenhet, samhället har satt ihop det mesta installationsprogram för modpack med ett klick som automatiskt installerar alla de bästa VR-moddarna. Dessutom, om du redan är trött på Skyrim, kan du också spela hela Enderal: Forgotten Stories (en fullängdskampanj för Skyrim) i VR också med dessa mods och är också måste spela erfarenhet (kolla in modpack för Enderal).

[Inbäddat innehåll]

Fallout 4 VR (VRIK)

Tillägg för officiell VR-port | Släppte

På tal om Bethesda-spel, Fallout 4 VR släpptes också officiellt för ett tag sedan i ett efterlyst tillstånd och har fått en liknande översyn av VR-modding från communityn. Förutom full VRIK var en sak som modder rollingrock nyligen lade till tvåhandsvapenstöd. Det finns få saker som känns värre än att skjuta ett långt prickskyttegevär med bara en hand i VR. Denna modd går långt för att förbättra upplevelsen med mycket av vapenhanteringen för FO4 VR.

Fortsätt på sida 2 »

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR