VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

VR-nyheter på Meta Connect 2022

MetaQuest Pro. Det är den största nyheten från dagens Connect 2022 keynote. Avancerat, byggt för att hjälpa dig att få saker gjorda och full av ny teknik som blandad verklighet i fullfärg som helt kommer att förändra hur du tänker om VR. Åh, och den släpps den 25 oktober för $1,499.99 XNUMX USD—och förbeställningar av Meta Quest Pro öppet idag.

Vi har Meta Quest Pro-detaljer nedan, men det fanns många andra tillkännagivanden i dagens keynote också. Förra året lade Mark Zuckerberg ut vår vision för metaversen– och för hur vi planerar att arbeta för det under de kommande fem till 10 åren. För Connect 2022 var det bara meningsfullt att uppdatera dig om de framsteg vi har gjort mot den visionen under det senaste året och vad du kan förvänta dig inom en snar framtid – oavsett om du använder VR för arbete, för underhållning, för fitness, som en kreativa utlopp, eller alla ovanstående.

Om du letar efter uppdateringar om Among Us VR, The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution, och andra spel, vi har satt ihop en separat VR-spelrecap för att göra det enkelt att bläddra i dagens trailers.

Annars, fortsätt att läsa för detaljer om alla dagens VR-plattformsmeddelanden, från Avatarer-med-ben till Meta Quest Pro till en glimt (med tillstånd av Michael Abrash) av framtiden.

MetaQuest Pro

Vi har redan förstört det viktigaste: Meta Quest Pro släpps den 25 oktober för $1,499.99 XNUMX USD.

Användningen av "Pro" är avsiktlig. Detta är inte Quest 3, även om det är kompatibelt med det befintliga Meta Quest-biblioteket. Som sagt, Meta Quest Pro är det första i en ny linje av avancerade headset, byggda för att utöka vad som är möjligt i VR. Pannkakslinser – ett mål för oss sedan en tid tillbaka – viker ljuset flera gånger och låt oss minska djupet på den optiska modulen med 40 % jämfört med Meta Quest 2, vilket minskar storleken på det totala headsetet samtidigt som det leder till skarpare och tydligare bilder, inklusive text. Och på baksidan hjälper vårt första böjda batteri någonsin att balansera vikten på linserna, vilket gör Quest Pro till ett mer ergonomiskt headset totalt sett.

Att arbeta i VR skiljer sig också från att spela spel. Du behöver inte nödvändigtvis vara avstängd från världen hela dagen. Det finns kollegor att prata med, hundar som behöver gås ut, dokument som behöver refereras. Meta Quest Pro har en ny, mer öppen design som lämnar din perifera syn obehindrad. Det är mindre av en barriär mellan dig och världen, mer en del av världen omkring dig – även om du kan använda de medföljande partiella ljusblockerarna när en mer uppslukande upplevelse är nödvändig.

Blandad verklighet i fullfärg tar också din omgivning in i VR som aldrig förr. Med högupplösta kameror som fångar fyra gånger så många pixlar som Meta Quest 2 och ett djupsystem gjort för att bättre förstå utrymmet runt dig, är denna blandade verklighet i fullfärg mer än bara ett verktyg för att ställa in Guardian. Det är ett helt nytt sätt för utvecklare att tänka på att blanda den fysiska världen med digitala objekt. Designa en ny bil Gravitationsskiss och se sedan hur det ser ut i ditt verkliga garage, eller måla in ett mästerverk Måla VR och häng den på din kontorsvägg.

Fullfärgs blandad verklighet drivs av Närvaroplattform, den svit av verktyg som vi tillhandahåller utvecklare för att hjälpa dem att låsa upp den fulla potentialen i vår hårdvara – och vi tror att detta kan vara en av de mest revolutionerande, som möjliggör ett helt nytt ekosystem av upplevelser som vi knappt kan föreställa oss just nu.

Meta Quest Pro är också det första headsetet vi har byggt som integrerar inåtriktade sensorer för naturliga ansiktsuttryck och ögonspårning. Lyft ett ögonbryn, le eller få helt enkelt ögonkontakt med någon, så kommer din Avatar att göra detsamma. Dessa nya funktioner, som vi kallar Movement SDK och gör tillgängliga för utvecklare, kommer att göra att umgås i VR känns mer naturligt och enkelt än någonsin.

Det är inte bara headsetet som uppgraderas. Meta Quest Pro innehåller helt nya kontroller – och kontrollerna har sina egna sensorer, för mer exakt spårning och ett helt 360-graders rörelseomfång. De inkluderar även våra nya TruTouch Haptics, som simulerar ett bredare utbud av feedback-effekter med mer precision än tidigare. Åh, och de är uppladdningsbara. Meta Quest Pro har en docka i kartongen, så att ditt headset och dina kontroller alltid är laddade och redo.

Och medan de nya Meta Quest Touch Pro-kontrollerna kommer att levereras tillsammans med headsetet, kommer de också att vara kompatibla med Meta Quest 2 och säljas separat från och med senare i år.

Det finns mer, tro det eller ej. Vi har en separat berättelse om Meta Quest Pro, om du vill gräva i specifikationerna och dyka djupt på varje ny funktion. Men förhoppningsvis ger detta dig en uppfattning om vad Meta Quest Pro handlar om, när vi går mot det släppdatumet den 25 oktober.

Arbete

Meta Quest Pro designades med samarbete och produktivitet i åtanke och kommer att vara en stor uppgradering för dem som använder VR som ett verktyg för arbetet – men hårdvara är bara en del av ekvationen. Vi är lika fokuserade på att skapa mjukvara som förbättrar ditt sätt att arbeta och samarbeta, både på Meta Quest Pro och Meta Quest 2.

För detta ändamål har vi flera stora uppdateringar på gång Meta Horizon arbetsrum under de närmaste månaderna.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Solo Workrooms-upplevelsen får en stor uppdatering. Grattis, alla får det ökända hörnkontoret! Vi börjar skicka personliga kontor i Workrooms nu, vilket innebär att du kan ställa in ditt utrymme som du vill, med upp till tre massiva bildskärmar på ditt skrivbord. Gå in där mellan mötena, när du behöver lite extra fokus eller till och med på resande fot. Så småningom tror vi att ditt headset kommer att vara den enda monitorn du behöver.

Vi lägger också till breakout-grupper, vilket gör att du sömlöst kan övergå från stora grupppresentationer till mindre och mer intima diskussionsgrupper, samtidigt som du fortfarande är tillsammans i samma rum. Det är bra för att underlätta samtal och brainstorming.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

För designers, arkitekter och andra som arbetar i tre dimensioner, arbetar vi på ett sätt att granska 3D-modeller inom Workrooms. Och tidigt under 2023 kommer du att kunna gå med i Workrooms via Zoom, vilket möjliggör fler alternativ för hur du väljer att dyka upp.

Vi sänker också barriärerna mellan VR och mer traditionella plattformar. Vi kallar detta projekt Magic Room, och det är framtiden för möten. Den mixed reality-upplevelse vi bygger gör att alla blandningar av människor – några tillsammans i ett fysiskt rum och några på distans – kan samarbeta i samma fysiska rum tillsammans. Målet är att få medarbetare att känna sig lika närvarande i ett delat utrymme.

Så här kan framtiden för distribuerat arbete se ut med Magic Rooms:

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Och för er som börjar använda Meta Quest Pro senare den här månaden, kommer ni att kunna låsa upp Workrooms fulla potential med er nya hårdvara. Vi introducerar möjligheten att lägga till klisterlappar på whiteboardtavlan för brainstorming och samarbete. De medföljande pennspetsarna för de nya kontrollerna ger dig större precision och kontroll för whiteboarding, medan Natural Facial Expressions låter dig få ögonkontakt under en presentation – eller le när du avslutar fredagen och går in i helgen!

Microsoft-lag

Vi har också gjort det klart att vi inte kan bygga metaversen ensamma, och ingenstans är det mer självklart än människors arbetsdag. Alla företag arbetar olika – och använder olika verktyg.

Därför var vi glada över att Microsofts ordförande och VD Satya Nadella gick med oss ​​under Connect för att meddela att en ny version av Microsoft Teams uppslukande mötesupplevelser kommer till Meta Quest. Teams kopplar samman hundratals miljoner människor runt om i världen och är en viktig del av hur de träffas, ringer, chattar och gör affärer. Att ta med team till Meta Quest kan göra det möjligt för dem att arbeta tillsammans på sätt som helt enkelt inte är möjliga på en 2D-skärm. Vi undersöker också möjligheten att stödja Meta-avatarer och Microsoft-avatarer så att du kan samarbeta i Teams uppslukande upplevelser.

Det finns mer i detta tillkännagivande: Snart kommer du att kunna gå med i Teams uppslukande mötesupplevelser inifrån Workrooms. Vi tar också med Microsoft Windows 365 till Meta Quest, så att du kan streama Windows-upplevelsen på Meta Quest Pro- och Meta Quest 2-enheter. Dessutom kommer du att kunna komma åt sviten med Microsoft 365-appar så att du kan interagera med Sharepoint- eller Microsofts produktivitetsappar.

Slutligen kommer Meta Quest att stödja Microsoft Intune och Azure Active Directory. När företag börjar integrera Meta Quest 2 och Meta Quest Pro i sitt dagliga arbete, är det avgörande att de kan hantera och säkra sina headset med företagssäkerhet och hantering.

Fitness

Vem behöver nyårslöften? Om du inte redan tränar i VR finns det ingen bättre tid att komma igång än just nu. Varje månad vänder sig miljontals människor till VR för att bli fysiskt aktiva med hjälp av fitnessappar som Les Mills BodyCombat, Passar XRoch Supernatural. Och folk håller fast vid det också - runt 90 % av betalda prenumerationer är fortfarande aktiva efter den första månaden.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Den 25 oktober släpper vi Meta Quest 2 Active Pack att göra träning i VR till en ännu bättre upplevelse. Tillgängligt för förbeställning idag, Active Pack kommer att innehålla handledsremmar och justerbara knogband, plus ett ansiktsgränssnitt som du enkelt kan torka av efter träning. Och detta är bara början på ett bredare Made For Meta-tillbehörsprogram som vi lanserar för att ta med fler tillbehör till våra produkter, från och med nästa år.

Att spåra och dela framsteg är en viktig motivator för många, och det är därför vi skapade Meta Quest Move. Men det finns mer vi kan göra för att göra VR till ett kraftfullt träningsverktyg. I år skickade vi en av funktionerna som många av er efterfrågade: träningsspårning på Meta Quest-appen och Health-appen på iOS. Och om du behöver extern motivation kommer vi nästa år också att introducera ett nytt sätt att dela dina träningsframsteg med utvalda vänner, för ytterligare stöd eller lite vänskaplig tävling.

Vi släpper också Fitness API Beta för utvalda utvecklare i höst. Detta nya API kommer att tillåta människor att dela träningsdata i realtid med specifika appar, vilket potentiellt kan låsa upp anpassad statistik eller nya nivåer baserat på deras framsteg.

Poängen är: Det finns många nya funktioner i pipelinen, och fitness fortsätter att vara en viktig del av VR-ekosystemet.

För att inte tala om, de faktiska träningspassen blir också bättre. Supernatural tillkännagav Knee Strikes under Connect, ett explosivt nytt sätt att aktivera din kärna lika intensivt som dina armar. Och om du vill fotografera ringar utan att lämna hemmet, har vi fantastiska nyheter: Gymklass – Basket VR gör övergången från App Lab till Meta Quest Store senare i år. Spela basket med dina vänner runt om i världen.

Meta Horizon Worlds

Även om det finns uppenbara fördelar med att uppleva Meta Horizon Worlds via Meta Quest 2—för att besöka en plats i person istället för genom en skärm – vi är övertygade om att metaverset kommer att överbrygga VR-headset, telefoner, bärbara och stationära datorer och till och med enheter som inte existerar ännu. På Connect idag visade vi upp arbetet vi gör för att föra Worlds till andra plattformar, så i framtiden kommer du att kunna ta upp din telefon eller laptop och besöka vänner som umgås i VR och vice versa.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vi arbetar också för att göra det lättare att bygga för Worlds. Att skapa en värld i VR är väldigt intuitivt och vi uppmuntrar människor att prova det! Som sagt, människor har ägnat år åt att finslipa sina färdigheter på mycket sofistikerade verktyg av professionell kvalitet. Vi arbetar med att lägga till stöd för TypeScript, ett kraftfullt skriptspråk, så att du kan bygga mer dynamiska och interaktiva världar. Och i framtiden kommer du att kunna bygga fantastiska högkvalitativa modeller i externa verktyg som Maya, Blender och Adobe Substance 3D, och sedan importera dina skapelser till Worlds för att bygga ut delar av din vision. Dessutom arbetar vi med Epic Games för att föra Creative Commons-licensierat innehåll från Sketchfab-biblioteket till Horizon Worlds.

Det kommer att ta ett tag att integrera alla dessa, men när vi är klara kommer Worlds att vara en mer kraftfull, detaljerad och interoperabel kreativ plattform.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Som vi sa förra månaden tänker vi också mycket på vad personligt utrymme betyder i metaversen. Vi vill att du ska ha ett utrymme som är tydligt ditt, som du kan komma åt oavsett vilken enhet du använder och bjuda in vänner till oavsett vilken enhet de är använder sig av. Och viktigast av allt, det ska vara ett utrymme du kontrollerar, så att du känner samma nivå av komfort och säkerhet där som du gör hemma i den fysiska världen. Här är en glimt av hur dessa personliga utrymmen ser ut just nu:

Ser du något fantastiskt när du utforskar konstiga nya världar? Vi vill också att du ska kunna dokumentera och visa upp dina upplevelser i VR – lika enkelt som du tar ett foto eller en video i den fysiska världen. Det här är en plats där metateknik kan spela en roll. Vi testar ett sätt för dig att ta videor i Worlds och enkelt dela dem till Instagram som en rulle.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Till sist meddelade vi att vi nästa år kommer att inleda ett flerårigt samarbete med NBCUniversal, och föra in ikoniska komedi- och skräckupplevelser i metaversen. Byrån, blumhouse, DreamWorks, Universal Monsters och Halloween Horror Nights kommer alla till Worlds, och du kommer att kunna fördjupa dig i dessa världar som aldrig förr via VR. Du kommer också att kunna ta reda på din favorit NBCUniversal-programmering när Peacock-appen kommer till Meta Quest nästa år.

YouTube VR

Vi tillkännagav också nya sociala innovationer som vi arbetar med YouTube VR team. YouTube är på väg att kännas mycket mer som en delad upplevelse på Meta Quest-plattformen. Om du umgås med vänner i Meta Horizon Home, kommer du snart att kunna ta upp YouTube och titta på videor tillsammans, precis som om ni tittade tillsammans personligen. (Du kan till och med ta några vänner och titta på Connect keynote...)

Du kommer också att kunna göra flera saker samtidigt, hålla en YouTube-video uppe medan du arbetar eller surfar på webben i Home. Låt bara inte din chef veta.

Och vi arbetar med YouTube-teamet för att göra upplevelsen jämn mer flexibel i framtiden. Du kommer snart att kunna ta dina YouTube-videor (via en 2D-panel) till andra VR-appar. Föreställ dig att titta på en video om konstruktionen av Mont-Saint-Michel samtidigt som du monterar den i Förbryllande platser, eller ta boxningslektioner medan du spelar Kampens spänning– eller helt enkelt titta på musikvideor medan du väntar på din tur Walkabout minigolf.

Det känns banbrytande idag, men vi förväntar oss att den här typen av multitasking kommer att bli vanlig i framtiden, och vi är glada över att ha YouTube VR som en tidig partner på vägen.

Avatars

Din avatar är du, eller åtminstone din digitala representation. Och det betyder att avatarer måste ge dig en mängd olika sätt att uttrycka dig i metaversen och i Metas andra appar. Tidigare i år har vi lanserade cochleaimplantat, över-örat hörapparater och rullstolar, men vi har fler förbättringar på gång när det gäller representation, inklusive ytterligare kroppstyper och shaders för mer realistisk hud.

Vad du har på dig är också viktigt. Idag meddelade vi att Meta Avatar Store lanseras i VR senare i år. Du kommer att kunna handla virtuella kläder från några av dina favoritmärken. Vi arbetar med partners inom sport, underhållning och mer för att säkerställa att du kan hitta kläder som passar din personliga stil. Och vi hoppas att detta kommer att kickstarta en marknadsplats för interoperabla digitala varor – vilket innebär att om du köper en tröja kan du bära den på din avatar oavsett vilken app du använder.

Vad annars? Ben såklart. "Jag tror att alla har väntat på det här," skämtade Zuckerberg under dagens keynote. Inget mer flytande från midjan och upp!

Det kan låta som att vi bara vänder på en knapp bakom kulisserna, men det här tog mycket arbete att få till stånd. När din digitala kropp återger felaktigt – på fel plats, till exempel – kan det vara distraherande eller till och med störande och ta dig ur upplevelsen omedelbart. Och benen är hårda! Om dina ben är under ett skrivbord eller till och med precis bakom dina armar, kan headsetet inte se dem ordentligt och måste förlita sig på förutsägelse.

Vi ägnade lång tid åt att se till att Meta Quest 2 kunde exakt—och tillförlitligt– ta med benen till VR. Ben kommer att rulla ut till Worlds first, så vi kan se hur det går. Sedan kommer vi att börja föra in fler upplevelser med tiden i takt med att vår teknik förbättras.

VR-nyheter på Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Nästa år kommer vi också att göra det möjligt för utvecklare att börja implementera anpassade avataråtgärder och beteenden i sina spel och appar.

Och kom ihåg att avatarer fortfarande utvecklas – för att bli snyggare, mer kapabla och uttrycksfulla, mer anpassningsbara. Vår nästa generation av meta-avatarer, som förhandsgranskas idag på Connect, kommer att vara mer uttrycksfulla och detaljerade än vad som är tillgängligt idag.

Varje steg för oss lite närmare fotorealistiska avatarer. Det är fortfarande några år kvar, men vi förbättrar stadigt både tekniken och vår förståelse för hur människor vill dyka upp i VR. Vi arbetar med AI som kommer att designa en korrekt avatar åt dig, så du behöver inte lägga tid på att mixtra med bitarna själv (om du inte vill). I framtiden kanske du också har flera avatarer – en seriös fotorealistisk representation av dig själv för arbetsmöten och en mer tecknad version för att umgås. Du kan till och med dyka upp i grupphänget som en filmkaraktär eller en drake. Vem ska säga?

Framtiden

På tal om framtiden, Connect avslutade per tradition med Michael Abrash, chefsforskare för Reality Labs, som visade upp en del av den forskning han och hans team bedriver bakom kulisserna här på Meta.

Fokus i år låg på hur vi interagerar med metaversen. I det långa loppet tror Abrash att vi kommer att kombinera personlig AI med elektromyografi (eller EMG) för att skapa "det första riktigt människocentrerade gränssnittet." Du kommer att kunna ta foton och videor (och dela dem), lyssna på musik eller till och med ta telefonsamtal med några subtila handgester – och en dag kanske du till och med använder EMG för att komma åt metaversen utan att faktiskt röra handen på Allt. Kolla in hela demon nedan:

"Det här är en genuin transformation i hur vi interagerar med den digitala världen, och jag ser verkligen fram emot den dag då mina enheter hjälper mig att göra vad jag vill, på det sätt jag vill göra det", sa Abrash under Connect .

Abrash visade också upp våra senaste framsteg på Codec Avatars – inklusive Zuckerbergs egen 2.0 Codec Avatar – och en del av arbetet som hans team gör för att föra in verkliga objekt i den digitala världen. Att bygga komplexa 3D-objekt är tidskrävande, men i framtiden kommer du att kunna skanna något i ditt hus och ta det direkt in i VR. Ingen av de befintliga lösningarna är perfekta och inte heller snabba, men vi jobbar på det.

Som Abrash sa: "Allt du nyss såg är forskning - det kan eller kanske inte hamnar i våra produkter. Men det är definitivt en glimt av vart tekniken är på väg." Hoppas ni njöt av den årliga kika-bakom-ridån.


Tack för att du tittade på Connect 2022 och för att du läst igenom vår sammanfattning av dagens tillkännagivanden! Som vi sa, det finns en separat sammanfattning av dagens speltrailers och tillkännagivanden, om du letar efter uppdateringar om The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2 och Among Us VR.

Och om du missade liveshowen men ändå vill se den senare kan du hitta den på Reality Labs Facebook-sida och Youtube! Vi kommer snart tillbaka med fler nyheter – inklusive lanseringen av Meta Quest Pro om bara några veckor. Ses snart!

Tidsstämpel:

Mer från oculus