We Are One: Engagerande VR-pussel med tidsslingor & Roomscale Shooter Action PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

We Are One: Engagerande VR-pussel med tidsslingor och Roomscale Shooter Action

We Are One provar något nytt – genom att kombinera tidslooppussel med inslag av rumsskala skjutspel, presenterar den en engagerande blandning av två populära VR-genrer.

Avslöjades tidigare i år, lät utvecklarna från Flat Head Studio mig genom en demo av We Are One på Gamescom för några veckor sedan. Jag lämnade imponerad av den uppfinningsrikedom som finns i kombinationen av genrer – kanske en av anledningarna Snabba resespel tog titeln som förläggare.

[Inbäddat innehåll]

We Are One kretsar kring att använda dig själv som en lagkamrat i en serie självständiga pusselnivåer. Spelare kan spela in åtgärder för att skapa flera tidsslingor i en miljö, som var och en kan interagera med varandra och arbeta i tandem för att lösa sinnesböjande tidsproblem.

Det är inte ett helt nytt koncept – jämförelser kommer att göras med The Last Clockwinder, som på samma sätt använder tidsslingor som en kärnmekaniker. Men om man lämnar jämförelsen där försvinner hela sammanhanget – medan The Last Clockwinder är en pusselupplevelse som känns minimalt stressande, innehåller We Are One rumsskala shooter och FPS-mekanik för att lägga till lite mer grus. Om den förra är en zen-liknande upplevelse med låga insatser, är den senare säkerligen mer involverad och intensiv till sin natur.

Det är tillägget av dessa shooter-element som ger We Are One sin egen identitet och distinkta känsla. Medan du löser timeloop-pussel kommer du också att skjuta mot fiender, undvika retureld och ducka bakom skydd för att ladda om. Det är en mer delikat dans som belönar att skapa en balans mellan snabba och smutsiga lösningar och effektivt tänkande.

Det här är inte bara mer av samma sak – här erbjuds något unikt som borde vara övertygande för fans av både skjutspel och pusselspel. Det är lätt att föreställa sig hur pusslen kommer att bli allt svårare och mer komplexa utöver det jag spelade i demot. Även från en kort demo är det tydligt att grunderna i We Are One är sunda.

Om det är ett område som ibland svikit paketet, så var det det visuella. Hårt arbete och omsorg har helt klart lagts ner på att utveckla en distinkt visuell stil för spelet, som flirtar någonstans mellan handritat, naturligt och tecknat i naturen. Det fanns dock punkter i min demo där miljön kändes rörig, med den upptagna grafiska stilen som hotade att distrahera från kärnhandlingen. Ibland kändes viktiga föremål – vapen, kulor, ammunition – svåra att urskilja i den mycket detaljerade miljön.

Det finns också en visuell dikotomi på spel – demots öppningsnivåer äger rum i en frodig och mättad skog, medan den senare flyttar in i en mer känslolös och omättad industriell miljö. Detta är helt klart ett avsiktligt beslut, som tagits för att förstärka det ekologiska temat i kärnan i We Are Ones berättelse. Trots det smälter det inte ihop för att skapa den mest visuellt tilltalande upplevelsen. Detta var dock bara en 10-minuters demo – den fullständiga utgåvan kan ha mer att erbjuda i detta avseende.

Vi är en

Sammantaget är We Are One ett absolut gediget koncept som erkänner den framväxande timeloop-genren och snabbt tillämpar sin egen spin. Det smarta tillägget av rumsskala skjutmekanik ger många kreativa alternativ och ger tydligt djup till dessa typer av pussel. Det finns så många vägar spelet kan ta härifrån – jag ser fram emot att utforska dem fullt ut när Flat Head Studio släpper spelet.

We Are One "kommer till alla större VR-plattformar", med bekräftad release på Quest och PC VR. Det finns inget specifikt lanseringsdatum än, men Prologue-demon är tillgänglig att spela nu för de som är intresserade. Du kan kolla upp det Steam för PC VR och App Lab for Quest.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR