Vad är Metaverse?

Metaverse är vilket delat virtuellt 3D-utrymme som helst. Användare kan interagera med varandra och med datorgenererade objekt och avatarer. Det är en virtuell värld som använder Internet som sitt kärnnät. Metaverser används redan för en mängd olika ändamål. Dessa inkluderar sociala nätverk, onlinespel, utbildning och träning. Många Metaverse kan spegla den verkliga världen, eller de kan också användas för att skapa helt nya och imaginära världar.

Metaverse-plattformarna hävdar att de erbjuder en mer uppslukande upplevelse på Internet. Thej, utvecklas och expanderar ständigt, och erbjuder oändliga möjligheter för utforskning och interaktion. Metavers innebär integration av nuvarande och framtida digitala plattformar för Virtual och förstärkt verklighet. Det är allmänt förebådat som nästa gräns för Internet. Och ses som en betydande affärs- och finansiell möjlighet för teknikindustrin och andra industrier.

historik

Termen "Metaverse" myntades först i början av 1990-talet av Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash. Under den primära virtual reality-boomen på 1990-talet lanserade den brittiska livsmedelskedjan Sainsbury en VR-shoppingdemo. Virtuella världar har funnits länge. Om du har följt onlinespel under de senaste decennierna skulle du veta det.

Ett av de mest populära virtuella spelen, och därför det spel som bäst skildrar metaversionen som vi känner den idag, är Second Life, som lanserades 2003. Detta spel är analogt med ett tidigt 20-tals rollspel och fyller flera roller som vi föreställer oss för framtiden. Deras användare är förkroppsligade och avatarer kan interagera och mötas i en virtuell värld. Dessa virtuella utrymmen tillåter oss att njuta av verkliga upplevelser som klubbar och affärsmöten och mycket mer. Sporten har också en virtuell ekonomi och dess valuta. Second life är nära den aktuella lärobokens metaversion.

De stora satsningarna i metaverse-branschen

Teknikföretag satsar stort: ​​Microsoft satsade på ett massivt förvärv av 68.7 miljarder dollar av speljätten Activision Blizzard. Detta återspeglade företagets önskan att stärka sin position inom det interaktiva underhållningsområdet.

Trending Stories

Före det, Facebooks moderbolag bytte namn till Meta – en nyckelpelare i grundaren Mark Zuckerbergs stora ambitioner att omforma den sociala medieplattformen.

Facebooks vd Mark Zuckerberg sa i ett brev att hans företags investering i metaversen representerar en förändring i havet och är en del av en ny vision för sociala mediejätten att "väcka metaversen till liv." Han sa också att Facebook kan vara ett meta-first, inte ett Facebook-first, företag. detta är ofta en viktig förändring eftersom det innebär att användare så småningom inte kommer att behöva ett Facebook-konto för att använda andra tjänster i metaversen. Bland andra icke-Facebook-produkter har Facebook redan sålt många av sina oculus VR headset för att navigera i metaversen.

Metaversen kommer att bli en marknad för 800 miljarder dollar år 2024, och teknikjättar som Facebook, er, Meta, Microsoft, Apple och Google satsar stort på att göra det till verklighet.

Metaverse är inte en tävling till webben. Inom metaversen navigerar användare i en virtuell värld som efterliknar aspekter av den fysiska världen med hjälp av sådana tekniker som datorspel (VR), augmented reality (AR), AI, sociala medier och digital valuta. webben är något som folk "bläddrar". Men i viss mån kan människor "leva" i metaversen.

Men andra icke-tekniska företag ropar på att också uppmana till på bottenvåningen, från Nike, som lämnade in nya varumärken för att sälja virtuella Air Jordans, och Walmart, som förbereder sig för att leverera virtuella varor i onlinebutiker med sina egna kryptovaluta och icke-svampbara symboler (NFT).

Är Metaverse värt hypen?

Sociala medier och teknikföretag uttrycker sin Meta-versionsvision. Enheter som headset för virtuell verklighet, digitala glasögon, smartphones och andra enheter kommer att tillåta användare att komma åt virtuella 3D-miljöer eller miljöer med förstärkt verklighet. Där kommer de att arbeta, få kontakt med vänner, göra affärer, besöka avlägsna platser och få tillgång till utbildningsmöjligheter, slå en teknikförmedlad miljö på nya och uppslukande sätt.

Metaversion är inte bara en typ av upplevelse. Istället hänvisar det till ett kontinuum av uppslukande digitala upplevelser som kommer att vara tillgängliga för användare i framtiden. Detta kommer att tillåta dem att interagera i en rad olika aktiviteter i helt digitala utrymmen. Detta kan innebära att du deltar i ett massivt multiplayer-spel i virtuell verklighet. För att komma åt detta behöver vi ett VR-headset eller uppleva det genom integrerade digitala och fysiska utrymmen. Exempelvis uppslukande, platsspecifikt digitalt innehåll från företagsanvändare som besöker via digitala glasögon eller smartphones.

Metaverse är inte ett digitalt utrymme, utan flera digitala utrymmen och upplevelser. Företag skapar för närvarande för att tillhandahålla mer realistiska och uppslukande digitala upplevelser. Tekniken innehåller ett antal potentiella funktioner från samarbetsplattformar för augmented reality. Detta kan möjliggöra bättre samarbete och integration för att arbeta produktivitetsplattformar för fjärrstyrda team som kan tillåta fastighetsmäklare att vara värd för virtuella hemvisningar, till exempel.

Många sociala medier och teknikföretag som Meta Platforms (tidigare Facebook) och Microsoft satsar stort. Investera över social VR för att skapa plattformar där människor kan ansluta socialt eller arbeta på distans.

Tidsstämpel:

Mer från Coingape