Varför Play-To-Earn-spel erövrar spelindustrin PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Varför Play-To-Earn-spel erövrar spelindustrin

Varför Play-To-Earn-spel erövrar spelindustrin
Annons

 

 

Spelindustrin är massiv och växer fortfarande. Cirka 3 miljarder människor spelar videospel i viss kapacitet - det är nästan halva världen. Även om spel nästan uteslutande gjordes för 15-30-åriga män, i början, idag, njuts spel av en mängd olika publik.

Spelbranschen är dock inte utan problem. På senare tid har frågor kring ägandet av titlar som kunder redan har köpt tagits upp i rampljuset, där problem som äldre Assassin's Creed-spel har tagits bort från spelarnas konton. Det finns också representationsfrågan; även om nästan hälften av alla spelare är kvinnor, finns det knappt några spel som passar dem.

Idag ska vi gå igenom hur några innovativa Web3-projekt gillar Fashion League och Gods Unchained försöker lösa dessa problem, såväl som hur P2E-spel sakta övervinner gränserna för traditionella Web2-system.

Den ständigt ökande kostnaden för spel

För några år sedan kunde du få nya Call of Duty för cirka 40 USD; med det skulle du få allt i spelet - för alltid. Men på senare tid har priset på AAA-titlar vuxit till runt $60, och spelen är fyllda med DLCs - ofta vid release. 

Nu är detta inte bara världens undergång, även om attityden hos vissa spel till DLC:er drastiskt har ökat den effektiva kostnaden för att köpa "hela" spelet. Det största problemet är att när du köper ett spel nuförtiden så gör du det inte äger det spelet eller tillgångarna inom.

Annons

 

 

Det finns fortfarande gratis-att-spela spel som League of Legends eller Fortnite där ute. På grund av deras låga inträdesbarriär och spelarnas första affärsmodeller har spel som detta blivit de mest populära titlarna i världen - mestadels tjänar pengar på kosmetika i spelet som skinn. Dessa spel är dock inte utan problem heller; om du blir avstängd från spelet försvinner alla skins du köpt med riktiga pengar tillsammans med ditt konto.

Hur P2E-spel har återupplivat spelindustrin

Med alla dessa problem som plågar den traditionella spelindustrin är det ingen överraskning att Web3-utvecklare har dykt upp för att lösa dem. Spela för att tjäna-spel är den mest populära typen av blockkedjebaserade spel och kretsar kring att låta dig tjäna valuta genom spel som du kan byta mot pengar. För vissa människor kan P2E-spel ge dem tillräckligt med pengar för att ha en heltidsinkomst.

Eftersom dessa spel är baserade på NFT, är var och en av dina föremål och tillgångar i spelet unika för ditt konto och är helt yours. Detta innebär att även om utvecklarna slutar stödja spelet, kommer var och en av tillgångarna du har köpt eller tjänat att finnas kvar i din NFT-plånbok.

P2E-spel är också mycket säkrare mot hackning på grund av att de är byggda på blockkedjor som är notoriskt svåra att få någon dragning på. Detta tjänar spelets integritet för att säkerställa att ingen kan få en orättvis fördel.

Med Metaverse som långsamt uppslukar våra liv är det nästan oundvikligt att de flesta spelen i framtiden kommer att spelas inom den. P2E-spel är unikt lämpade för att främja Metaverses värde av interoperabilitet, ägande och inkludering, vilket gör dem till en naturlig passform för Metaverse.

På grund av allt detta har blockchain-spel exploderat i popularitet. Men P2E-spel är fortfarande i sin linda och är inte utan problem.

Problemen inom P2E-utrymmet

Hög inträdesbarriär

Om du någonsin har velat hoppa in i ett av de populära P2E-spelen som Gudar unchained, Axie Infinity eller liknande, du kommer att ha märkt hur mycket pengar det kostar att spela en. För att börja spela Axie Infinity måste du betala runt $110 för ett barbent lag. I Gods Unchained kommer en konkurrenskraftig kortlek ofta att kosta dig norr om $50.

Dessa priser är från en tid då krypton upplever en nedgång, och även när det teoretiskt sett borde vara den bästa tiden att komma in i ett av dessa spel, är de fortfarande för dyra för den genomsnittliga spelaren.

Fokuserar för mycket på att tjäna

Detta kan vara lite kontroversiellt, men de flesta P2E-spel är helt enkelt ... tråkiga. Under huven är Axie Infinity helt enkelt ett mindre komplext Pokemon-spel med färre berättelser och karaktärer att utforska – och det är en av de bra.

De flesta play-to-earn-spel fokuserar mycket på tokenomics och ger sina spelare ett sätt att tjäna valuta. Inte för att detta inte är viktigt, men många av dessa spel glömmer bort vad spel handlar om i första hand - roligt och spännande spel. De handlar inte om att titta på diagram på en skärm.

Brist på representation

Titta på de bästa P2E-spelen idag; hur många spelas med ett djur eller en vit manlig karaktär? Hur många av dessa spel leds av kvinnor eller minoriteter? Hur många av dem skulle du säga är inriktade på nästan 50 % av den kvinnliga spelarbasen?

Även om detta är en systemfråga i vårt samhälle som reflekterar över spel, är det fortfarande en fråga som P2E-spel bör sträva efter att förändra och revolutionera. Tack och lov arbetar vissa Web3-spel redan på att lösa dessa problem.

Fashion League - Framtidens P2E-modell

Varför Play-To-Earn-spel erövrar spelindustrin PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vissa Web3-spel försöker redan lösa alla tre ovanstående problem. En särskilt lovande kandidat som vi skulle vilja lyfta fram är Fashion League. Det marknadsför sig som "Den första kvinnliga modebutikssimuleringen på en blockchain" och levererar på sin premiss.

Fashion League är ett spel som fokuserar först på att vara precis det - ett spel. Teamet bakom spelet samarbetade med sådana som Robby Yung och Charles Tigges för att säkerställa att spelarna får en sömlös spelupplevelse. Det gör ett utmärkt jobb med att tillhandahålla ett inkluderande utrymme med en låg inträdesbarriär, så att spelare kan hoppa in med bara ett par dollar - eller till och med gratis!

Sammantaget är P2E-spel det korrekta steget för att ta spel in i vår Metaverse-framtid. Med kreativa spel som Fashion League som redan arbetar med att lösa genrens största problem, tvivlar vi inte på att det kommer att fortsätta att blomstra.

Tidsstämpel:

Mer från Zycrypto