Varför Metaverse snart kan bli det nya hemmet för människor PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Varför Metaverse snart kan bli det nya hemmet för människor

bild

Tbegreppet metavers är inte så nytt som de flesta skulle tro, det var först med i Neal Stephensons cyberpunkroman "Snow Crash" från 1992. Det är dock först nyligen som tekniska innovatörer har börjat utforska möjligheterna att existera i en virtuell värld. Enligt Neals definition skulle metaversen vara ett VR-liknande ekosystem där människor praktiskt taget kan interagera medan de replikerar verkliga aktiviteter. 

Tre decennier senare vinner idén popularitet efter en gradvis övergång till digitala ekosystem i den post-pandemiska eran. Till skillnad från appar för videokommunikation som Zoom och Google Meets är metaverse designad för att introducera en mer uppslukande upplevelse. Man kan tänka på det som en alternativ verklighet där de lever som avatarer (digitala ikoner som representerar en person inom ett spel eller virtuellt ekosystem). 

Men exakt hur är det möjligt att existera inuti ett datorsystem? I kärnan gör teknologier som virtuell och förstärkt verklighet det sömlöst för människor att uppleva flera verkligheter. Dessutom har debuten av Web 3.0 inlett decentraliserade ekonomier som enkelt kan integreras med VR och AR för att stödja digitala autonoma samhällen. De flesta metaverser som redan har lanserats faller inom ramen för den decentraliserade webben. 

Precis som när internet först lanserades i början av 80-talet, befinner sig metaversrelaterade innovationer för närvarande i experiment- och utvecklingsstadiet. Som sagt, trenderna går snabbare med tanke på det växande intresset från företag som länge har dominerat Web 2.0-utrymmet. Förra året bytte Facebook namn till Meta som en del av företagets strategi att ta en marknadsandel i den spirande Web 3.0-ekonomin. 

Efter pivoten lanserade Meta nyligen Horizon Worlds, en uppslukande social plattform som kan nås via Oculus Quest VR-headsetet. I detta digitala ekosystem kan Meta-användare skapa olika virtuella världar som är öppna för utforskning av andra deltagare. 

"Den definierande egenskapen hos metaversen kommer att vara en känsla av närvaro - som att du är precis där med en annan person eller på en annan plats. Att känna sig verkligt närvarande med en annan person är den ultimata drömmen om social teknik. Det är därför vi fokuserar på att bygga detta.” - Mark Zuckerberg. 

Å andra sidan har Microsoft också signalerat en avsikt att utveckla en virtuell värld, företaget är för närvarande i färd med att förvärvande Det amerikanska spelutgivaren Activision Blizzard. Enligt Microsofts vd Satya Nadella kommer flytten vara grundläggande för att skapa ett bättre spelekosystem, ett där spelare inte bara spelar ett spel utan faktiskt är inne i spelet med sina vänner. 

Bygga i den virtuella världen 

Med den metaversala åldern flyttas intresset nu till det primära värdepropositionen; kan jag köpa ett virtuellt markskifte och bygga på det för att generera en passiv inkomst? Det enkla svaret är att mycket för närvarande är beroende av infrastrukturen i ett visst metaverst ekosystem. Några av de populära digitala världarna som The Sandbox och Decentraland tillåter markägare att sätta upp strukturer (byggnader) eller vara värd för virtuella evenemang för att tjäna pengar på sitt digitala utrymme, ganska likt konceptet att äga hyresutrymmen i den verkliga världen.  

Det finns också kommande metaversa ekosystem som CEEK som inte bara har markskiften utan ger användarna tillräckliga resurser för att utveckla sina virtuella egenskaper. Detta projekt nyligen lanserades dess fas 1 markförsäljning, med 10,000 2026 skiften mark i centrala CEEK. Även om det fortfarande är ett relativt nytt ekosystem jämfört med pionjärerna, har flera stora aktörer redan annonserat projekt på CEEK-metaversen; de inkluderar Draper University, Kucoin, Huobi och City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA XNUMX). 

När världen konvergerar till digitala ekosystem börjar det bli ganska uppenbart att metaversen kommer att vara mer än en "spelplattform". De decentraliserade metaversa ekosystemen som lyfts fram i detta avsnitt är ett exempel på vad digitala nördar kan förvänta sig i framtiden. Noterbart är att hajpen också kommer ikapp kändisar, Hollywood-figurer som Paris Hilton och rapparen Snoop Dogg är några av underhållarna som har intresserat sig stort för metaversen. Den senare utvecklar för närvarande en virtuell egendom kallad "Snoopverse" på The Sandbox. 

Slutsats 

Nästa konsumentgeneration kommer till största delen att bestå av Gen Z, en grupp som växte upp i internets tidsålder. Då är det högst troligt att metaversen kommer att vara ett lätt relaterat koncept för dem; de sanna digitala infödingarna. Detta kräver att intressenter inom teknikområdet förbereder sig genom att bygga effektiva metaversa ekosystem. Ännu viktigare är att en kombinerad insats mellan centraliserade företag som Meta och decentraliserade projekt kommer att sätta scenen för morgondagens digitala världar. 

Tidsstämpel:

Mer från Coinpedia