Kommer USD att vara Standard Metaverse Protocol? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Kommer USD att vara Standard Metaverse Protocol?

Medan ordet metavers används löst för att beskriva en enad virtuell värld är detta inte helt korrekt. För närvarande finns det ett stort antal plattformar som inte är något mer än bara små öar för sig själva utan anslutning till andra virtuella utrymmen, människorna, föremålen och andra plattformar.

Spelare i centrum för att skapa metaverse och fans av metaverse anser att metaverse borde ha ett visst mått av interoperabilitet som tillåter användare att sömlöst navigera från ett virtuellt utrymme till nästa, ungefär som människor gör på webben idag tack vare HTTP-protokollet.

Nu ser det ut som att protokollet Universal Scene Description (USD) kan bli grunden för interoperabelt innehåll och upplevelser i metaversen på samma sätt som HTML är för internet idag.

Uppfunnet av en filmstudio

USD-protokollet, whixh uppfanns ursprungligen av Pixar, passar perfekt för metaversens behov. Nvidia, en maktspelare i det metaversa utrymmet, verkar hålla med.

Faktum är att Nvidia rotar efter USD som "metaversens HTML". 

HTML-koden bildar en beskrivning av en webbsida som kan finnas på internet, och hämtas och renderas lokalt av en webbläsare.

"Den mest grundläggande standarden som behövs för att skapa metaversen är beskrivningen av en virtuell värld. På Nvidia tror vi att den första versionen av den standarden redan finns. Det är Universal Scene Description (USD) – ett öppet och utbyggbart ekosystem för att beskriva, komponera, simulera och samarbeta inom 3D-världar”, skriver Nvidias Rev Lebaredian och Michael Kass.

Kommer USD att vara Standard Metaverse Protocol?

Webbläsarprotokoll

Det är tänkt att med någon sorts "USD-webbläsare" kan protokollet bli den vanliga metoden för att definiera virtuella utrymmen och göra det enkelt för vem som helst att dechiffrera och rendera.

"USD innehåller funktioner som är nödvändiga för att skala till stora datamängder som lat laddning och effektiv hämtning av tidssamplade data. Det är oerhört utbyggbart, vilket gör det möjligt för användare att anpassa datascheman, in- och utdataformat och metoder för att hitta tillgångar. Kort sagt, USD täcker det mycket breda spektrum av krav som Pixar fann nödvändiga för att göra sina långfilmer, säger Rev.

Pixar skapade USD-protokollet för att göra samarbete i förmodligen komplexa 3D-animationsprojekt mycket enklare och öppnade den 2015.

Med andra ord är USD inte bara ett annat filformat för 3D-geometri.

Den beskriver en komplex scen med olika objekt, texturer och belysning och kan också inkludera referenser till tillgångar "värd på annat håll, egendomsarv och lagerfunktionalitet" som tillåter oförstörande redigering av en enskild scen med effektiv återanvändning av tillgångar.

Men för att USD ska bli det protokoll som driver metaversen, måste den utvecklas så att den kan möta metaversens behov.

Flera intressenter

De är många andra som delar övertygelsen att USD har en stor roll att spela i den kommande metaversen. 

Kommer USD att vara Standard Metaverse Protocol?

Kommer USD att vara Standard Metaverse Protocol?

Uppfattningen har lett till bildandet av Metaverse Standards Forum, ett forum Nvidia och tusentals andra företag är medlemmar. Detta tyder starkt på att USD kommer att vara en grund för interoperabla virtuella utrymmen och upplevelser.

Nvidia är dutveckla en glTF-kompatibilitet som gör att glTF-tillgångar kan refereras direkt av USD-scener. Detta betyder i huvudsak att användare som för närvarande använder glTF kommer att kunna dra fördel av sammansättningen och samarbetsfunktionerna i USD utan att ändra sina befintliga tillgångar.

Det är inte bara Nvidia som stöder antagandet av USD som det huvudsakliga metaverse-protokollet.

Khronos Group, gruppen som stöder OpenXR-standarden, driver också på att samla andra XR-industriaktörer för att anamma interoperabilitetsstandarder för sin "öppna och inkluderande metaverse."

Behövs av bred samsyn

Metaverse Standards Forum grundades av plattformsinnehavare, hårdvaruföretag, motorskapare och användare, med deltagare inklusive företag som Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm och Sony.

Grundarens forum, som kommer att hålla sitt första möte i juli, kommer att fokusera på "praktiska, genomförbara interoperabilitetsprojekt som kan "flytta nålen" på aspekter av metaversen som behövs i bred samsyn."

"Vi "backar de öppna standardtegelstenarna" för metaversen, inte "bygger katedralen", säger Khronos Group.

Arrangörerna av metaverse-forumet säger att gruppen kommer att "samordna krav och stöd för befintliga SDO:er som utvecklar standarder som är relevanta för metaverse", med Khronos-gruppen som värd.

Khronos Group har gjort sig ett namn för att stödja och organisera öppna standarder som OpenXR, en öppen standard utvecklad för att få XR-applikationer att köras över många olika XR-headset utan att utvecklare behöver bygga olika versioner av sina applikationer för varje headset.

/MetaNews.

Tidsstämpel:

Mer från MetaNews