ZkSyncs produktchef ser "starfield of 10x moments" för Layer 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

ZkSyncs produktchef ser "starfield of 10x moments" för Layer 3

Dessa 10x ögonblick – som liknar internetexplosionen från 1995 till 2005 – kommer att möjliggöras av Layer 3s, och i fallet med zkSync, "fractal hyper-kedjor", sa ZkSyncs produktchef Steve Wilhelm i en intervju med The Block.

Det finns ett stort antal likheter mellan internets tidiga dagar och var blockchain-industrin är idag, sa Wilhelm.

1995 var den genomsnittliga internethastigheten runt 10 kB och det fanns färre än 30,000 10 webbplatser. På bara 6 år hade dessa hastigheter ökat enormt, användarvänligheten att bygga hade förbättrats och antalet skapade webbplatser översteg XNUMX miljarder.

10x-ögonblicken definieras av förbättringar inom följande områden: Hastighet, kostnaderna för att bygga, det lätta att bygga och förtroende, sa Wilhelm.

ZkSyncs Layer 2 mainnet lanseras den 28 oktober. Vid lanseringen förväntas dess Layer 2-lösning öka antalet transaktioner per sekund (TPS) med cirka 10-20 gånger, jämfört med Ethereum, och göra det möjligt för utvecklare att bygga noll kunskapsbaserade applikationer med hjälp av industrin standardspråk Solidity. Detta undviker den svåra uppgiften att lära sig ett inhemskt ZK-språk för att bygga applikationer.

"Tänk på Layer 2 som en blockchain-storlek-passar-dem-alla. Den skalar Ethereum med allt från 10 till 100x. När du kommer upp i lager 3 skulle jag säga att det är ett sjöstjärnafält på 10x ögonblick”, sa Wilhem på The Scoop.

Layer 3s skulle kunna möjliggöra massiva ökningar av TPS, inbyggd bryggning som tar bort icke-inhemska bridge hacks och låsa upp helt nya användningsområden för blockchain-teknik via applikationsanpassning.

På Layer 3-nivån kan utvecklare välja vilken data de vill ha för säkerhet och integritet, vilket möjliggör enorma ökningar av TPS genom att tillåta utvecklare att anpassa sin kedja exakt efter deras projekts behov.

Wilhelm använde analogin med ett spel för att illustrera konceptet. Inom en spelmiljö är det viktigt att kreditkortsinformation har högsta säkerhet och integritetsgarantier för att säkerställa att ingen användarinformation blir stulen. Omvänt, specifik speldata som färgen på ett föremål i spelet behöver inte ha samma säkerhets- eller integritetsgarantier, sa han.

Layer 3s ger utvecklare möjligheten att välja vilken specifik data de betalar för för att ha on-chain-säkerhet från Ethereum. Data som inte är det kan portas utanför kedjan till ett validium, vilket minskar transaktionsavgifterna till praktiskt taget noll.

ZKSyncs lösning kommer också att syfta till att ta itu med bridge hacks, ett primärt problem som plågar branschen med mer än 1.4 miljarder dollar stulna och räknar.

"Vi har hittat ett sätt att göra bryggorna mellan blockkedjor och Layer 3 att vara inbyggda, och det är enormt eftersom det är ett 10x ögonblick för säkerhet, och det är på grund av hur vår prover fungerar. Så om alla blockkedjor i Layer 3 är godkända av en beprövad teknik, så delar de alla vad som kallas en krets, och så länge du är på den kretsen är alla broar inbyggda."

Möjligheten att koda med inbyggd Solidity, se enorma ökningar av TPS och mildra ett av de största säkerhetsproblemen i branschen är tre 10x moment zkSync och dess Layer 3-arkitektur ger.

Det sista 10x-ögonblicket av förbättrad användarvänlighet för utvecklare kommer från dess LLVM-kompilator, som gör det möjligt att bygga applikationer i nästan vilket kodningsspråk som helst – allt samtidigt som man utnyttjar ovanstående Layer 3-fördelar.

"Jag kan se en dag när vi öppnar vår webbläsare och istället för att se en låsikon uppe till vänster... ser vi Ethereum-ikonen - det är den typen av saker som händer på grund av Layer 3," sa Wilhem.

© 2022 The Block Crypto, Inc. Alla rättigheter förbehållna. Den här artikeln är endast avsedd för informationsändamål. Det erbjuds inte eller är avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Tidsstämpel:

Mer från Kvarteret