Decred

Kommer videospelkryptering att vara katalysatorn för adoption?

-Mer än en tredjedel av mänskligheten kommer att spela tv-spel i slutet av 2021. -Ett antal plattformar ger blockkedjemöjligheter som inte finns i traditionellt spel. -Efter flera år av misslyckanden kan blockchain-adoptionen äntligen vara här. Tv-spelsindustrin kan vara den naturliga katalysatorn för att föra blockkedjeteknologi till mainstream. De flesta experiment har misslyckats hittills, men är det på väg att ändras? Efter år av försök och misstag med Bitcoin, hittar vissa videospelsplattformar ett sätt att utnyttja distribuerad ledger-teknologi. Bevittnar mänskligheten

Insatser, konsensus och strävan efter decentralisering

Åh, underverken med decentraliserad konsensus – drömmen om tillståndslösa blockkedjor att vara censurresistenta, tillitslösa, samarbetsvilliga och jämlika för en potentiellt global användares gemenskap. Även om det är högt i ideal, är konsensus grundläggande för varje kryptonätverk, som måste komma överens om den mest grundläggande frågan om vem som bestämmer vad på nätverket. Decentraliserad konsensus i form av en mekanism för bevis på arbete var kärnan i Satoshi Nakamotos innovation när du skapar Bitcoin — alla ytterligare protokollelement härrör från PoW:s förmåga att nå konsensus om den digitala huvudboken genom beräkningsarbetet

Återstående anonym: Vilken krypteringssäkerhetslösning fungerar bäst?

Kryptovalutaindustrin rubricerades ursprungligen som anonyma digitala kontanter. Medan experterna var angelägna om att påpeka att detta inte exakt var fallet, fann Bitcoin (BTC) initial popularitet på darknet -marknader som Silk Road, där köpmän sålde olagliga varor som sträcker sig från lätta droger till, påstås, hitman -tjänster. Silk Road grundades 2011 och blomstrade under de kommande två åren tills Federal Bureau of Investigation stängde av det 2013. Myndigheter avslöjade senare att helt gratis blockchain -upptäcktsresande hjälpte deras undersökningsinsatser. Bitcoin's transaktionsbok är helt öppen för