Blockchain

Kommer videospelkryptering att vara katalysatorn för adoption?

-Mer än en tredjedel av mänskligheten kommer att spela videospel i slutet av 2021.

– Ett antal plattformar ger blockchain-möjligheter som inte finns i traditionellt spel.

-Efter flera år av misslyckanden kan blockchain-adoptionen äntligen vara här.

Tv-spelsindustrin kan vara den naturliga katalysatorn för att föra blockkedjeteknologi till mainstream. De flesta experiment har misslyckats hittills, men är det på väg att ändras?

Efter år av försök och misstag med Bitcoin, hittar vissa videospelsplattformar ett sätt att utnyttja distribuerad ledgerteknik. Bevittnar mänskligheten den första adoptionsvågen på global nivå?

Ett spel med stora figurer

Videospel är en av de största växande sektorerna inom underhållningsindustrin. Enligt data från Statista.com kommer det i slutet av 2021 att finnas mer än 2.7 miljarder vanliga spelare globalt.

Hjärtat i videospelsindustrin ligger i Asien-Stillahavsområdet, med över 1.2 miljarder videospelare 2018. Bara denna region genererade intäkter på 71.4 miljarder dollar det året, mer än dubbelt så mycket som intäkterna som genererades i Nordamerika, den näst största område.

videospel användare tillväxt beincrypto tony torovideospel användare tillväxt beincrypto tony toro
Diagram som visar den stadiga tillväxten av videospelsspelare globalt | Källa: Statista

Naturligtvis dominerar spel inte bara i Asien-Stillahavsområdet. Forskning visar att under 2018 räknades två av tre amerikaner som videospelsspelare, upp från 58 % från bara fem år tidigare.

Den allmänna uppfattningen är att spel ses som ett tidsfördriv för unga män, men data visar att både unga och gamla delar passionen. En annan intressant datapunkt handlar om tillväxten av kvinnliga spelare i USA, som växte från 38 % 2007 till 45 % 2018.

Spelare och myntare

Kanske finns det ingen annan som är mer redo i samhället att ta till sig krypto och blockchain än videospelsspelaren.

De är vanligtvis teknikkunniga och bekanta med köp i spel och digitala valutor. Framför allt strävar de efter att skapa och utbyta värde i sina digitala världar.

videospelsintäkter i miljarder beincrypto tony torovideospelsintäkter i miljarder beincrypto tony toro
Videospelintäkter över enheter | Källa: Statista

Den större frågan handlar om när de försöker överföra värde utanför spelet. Ändringar i en utvecklares affärsmodell eller oönskade uppdateringar av ett nätverk orsakar oftare förtroendeförlust.

Det finns rikedomar till ett värde av miljarder dollar i olika spelmärken. Centraliserade partier styr ofta den rikedomen utan input från samhället. Videospel är mogen för blockchain-teknik, men hittills har det inte fungerat som det ska.

Trial and Error

Blockchain och krypto har funnits i över ett decennium nu, men har ännu inte tillhandahållit ett utmärkt användningsfall för videospelsspelare. Det är inte i brist på försök.

Onlinedistributören Steam, en plattform med över 95 miljoner aktiva användare varje månad, försökte redan 2016. De började acceptera Bitcoin som betalningsmetod men tog snabbt bort alternativet i december 2017.

Samma år skedde den stora Bitcoin-tjuren där transaktionsavgifterna skjutit i höjden till oacceptabla nivåer, som Steam förklarade i ett pressmeddelande:

"Avgifter som debiteras kunden av Bitcoin-nätverket har skjutit i höjden i år och toppade på nära 20 USD per transaktion förra veckan (jämfört med ungefär 0.20 USD när vi först aktiverade Bitcoin)."

Livestreamtjänsten Twitch, en plattform som har 15 miljoner dagliga broadcast-användare och valutabetalningar i plattformen, följde snabbt efter. Efter att först ha meddelat att de skulle acceptera både Bitcoin- och Bitcoin Cash-betalningar ändrade företaget sig.

Dessa första experiment, mestadels baserade på proof-of-work nätverk som Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum eller Litecoin har oftast misslyckats. Vad har förändrats sedan dess?

The New Boys on the Block

En ny generation projekt kan vara mer lämpade för videospelssektorn. Och blockchain-nätverk med on-chain-styrning vinner det racet. Nano och Stjärn är två av de mest spännande plattformarna, eftersom de introducerar snabba avvecklingar till en låg kostnad.

Men kanske det projekt som går snabbast är Dash. Det har för avsikt att bli digitala kontanter och uppfylla ett av Bitcoins största löften.

Dash tillkännagav nyligen lanseringen av ett nytt, användarvänligt betalningsgränssnitt. Gränssnittet kommer att förenkla långa kryptografiska adresser för läsbara användarnamn. Den här funktionen borde vara mycket tilltalande för både influencers och spelare.

Dash decentraliserat API beincrypto tony toroDash decentraliserat API beincrypto tony toro
Visuellt schema för Dash Decentralized API | Källa: Dashplattform.

En annan intressant funktion är Dashs decentraliserade API (DAPI). Denna DAPI kommer att möjliggöra lagring av verifierad data och statistik i spelet i realtid. Det betyder att ju fler spelare och plattformar som ansluter sig, desto säkrare och mer exakt blir data.

Sist men inte minst är Dashs omedelbara avvecklingsprocess, som kan leda till att videospelsutvecklare tokeniserar sina valutor i spelet. Denna funktion gör det möjligt för spelare att spendera valuta i spelet även i den verkliga världen. Det är en anmärkningsvärt intressant funktion som kanske bara tar fart.

Game-Changing Time

Dash tar fart i detta utrymme. Plattformar som Wow Games, ett socialt spelnätverk med 9 miljoner användare, accepterar prenumerationstjänster i Dash.

En eSports spelturneringsplattform som heter ReadyRaider använder också Dash. Som grundare Jacob Ballou deklarerade nyligen:

"Vi krävde betalningsfunktioner för vissa matchningstyper. Den enda genomförbara betalningslösningen för kryptovaluta skulle vara en som har omedelbara betalningar. Jag älskar verkligen Bitcoin väldigt mycket, men för detta ändamål var det inte vettigt på grund av de högre avgifterna och långa väntetiderna för transaktioner att slutföra.

Han lägger till:

"För att betala för att spela spelmatcher när en spelare utmanar en annan spelare behöver jag att överföringen ska vara omedelbar och säker med minimala avgifter. Spelare kommer inte att vänta långa perioder på att transaktionerna ska klaras för att kunna spela spel med andra spelare. Det var helt enkelt inte vettigt för oss att införliva någon annan form av kryptovalutabetalning, eftersom Dash hade allt vi behövde.”

Det är fortfarande en lång väg kvar innan mainstream-adoptionen slår till. Dash och andra on-chain-nätverk som Tezos, EOS eller Decred är redo för loppet, men ingen vet ännu vem som kommer att vinna det.

Plattformen som tar denna framväxande marknadsrätt kommer sannolikt att bli en av de nästa kryptojättarna. Investerare bör hålla ett öga på rörelserna i kryptovideospelssektorn, eftersom det kan utlösa en av de mest betydande överföringarna av välstånd i mänsklighetens historia.

Källa: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/