บทวิจารณ์ 'Synapse' บน PSVR 2 – พลังที่ฉันรอคอย

บทวิจารณ์ 'Synapse' บน PSVR 2 – พลังที่ฉันรอคอย

ไซแนปส์ เป็นเกมแอคชั่นล่าสุดจากสตูดิโอ VR ที่มีประสบการณ์อย่าง nDreams สร้างขึ้นสำหรับ PSVR 2 โดยเฉพาะ แม้ว่าคุณจะต้องถ่ายภาพมากมาย ผู้เล่นยังได้รับพลังพิเศษในการเคลื่อนย้ายพลังจิตที่ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในฐานะกลไกหลัก แต่เกมที่เหลือจะดำเนินไปได้หรือไม่? การอ่านเพื่อหา.

ไซแนปส์ รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: PSVR 2 (พิเศษ)
วันที่ออกข่าว: กรกฎาคม 4th, 2023
ราคา: $35
Dผู้พัฒนา: nDreams

[เนื้อหาฝัง]

เพลย์

หมายเหตุบรรณาธิการ: คลิปการเล่นเกมอาจไม่ปรากฏเมื่อปิดใช้งานคุกกี้ คลิก 'ดูคลิป' เพื่อดูในหน้าต่างแยกต่างหาก

ไซแนปส์ เป็นเกมยิงแนวโร๊คไลต์ที่คุณจะต้องโจมตีคนร้ายด้วยอาวุธในมือข้างหนึ่ง และควบคุมพลังพลังจิตด้วยมืออีกข้างหนึ่ง ความสามารถในการเคลื่อนพลังจิตของเกมได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด โดยอาศัยการติดตามสายตาของ PSVR 2 เพื่อกำหนดเป้าหมายสิ่งใดก็ตามที่คุณกำลังดูอยู่ มองที่กล่องแล้วเหนี่ยวไก ทันใดนั้นคุณก็ควบคุมการเคลื่อนไหวของมันจากระยะไกลได้ ดูกระบอกปืนที่กำลังระเบิดแล้วเหนี่ยวไก และตอนนี้คุณสามารถโยนมันไปให้ศัตรูบางส่วนก่อนที่จะเหนี่ยวไกปืนได้ยากขึ้นเพื่อให้มันระเบิด โอ้ และเมื่อคุณได้รับความสามารถในการจับศัตรูด้วยพลังของคุณ คุณจะสนุกไปกับการปล่อยพวกมันขึ้นสู่ท้องฟ้าหรือส่งพวกมันให้ตกลงสู่พื้น

ดูคลิป

หลายปีที่ผ่านมา ฉันสงสัยว่าทำไมเราไม่เห็นเกม VR หลักๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้ 'ปืนแรงโน้มถ่วง' เหมือนช่างเครื่อง ดูเหมือนเป็นธรรมชาติมากที่อยากจะโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงโดยใช้กลศาสตร์ฟิสิกส์ที่น่าสนใจมากกว่า แค่ยิง.

ดี ไซแนปส์ พิสูจน์ให้เห็นถึงกลไกนี้อย่างแน่นอนด้วยการใช้งานหลักที่แข็งแกร่งซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเวทย์มนตร์เล็กน้อย ต้องขอบคุณการกำหนดเป้าหมายด้วยการติดตามดวงตาซึ่งโดยทั่วไปทำงานได้ดี (อย่าลืมปรับเทียบการติดตามด้วยสายตาของคุณใหม่) ปฏิเสธไม่ได้ว่าการมองดูศัตรู อุ้มพวกมัน และส่งพวกมันบินไปสู่ความตายทันเวลาเป็นเรื่องที่สนุกอย่างปฏิเสธไม่ได้

ดูคลิป

ฉันยังสนุกกับการใช้ไกปืนสองขั้นตอนเมื่อพูดถึงการจัดการถังระเบิด การเหนี่ยวไกแบบเบาช่วยให้คุณยกกระบอกปืนได้ ในขณะที่การเหนี่ยวไกเต็มที่ทำให้มันระเบิด มันให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติมากในขณะเดียวกันก็ท้าทายให้คุณคิดให้รอบคอบมากขึ้นท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือดเกี่ยวกับวัตถุที่คุณกำลังควบคุม รู้สึกไม่ลำบากเลยที่จะเห็นถังที่อยู่อีกฟากหนึ่งของห้อง หยิบมันขึ้นมา จากนั้นเลื่อนมันไปที่กลุ่มศัตรูอย่างรวดเร็วก่อนที่จะบดขยี้พวกมันให้กระเด็นออกไป

ในขณะที่ฉันหวังว่าจะมีวิธีโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมโดยใช้พลังจิตเพิ่มมากขึ้น ก็มีวิวัฒนาการเพียงเล็กน้อยที่ด้านหน้านั้น คุณสามารถควบคุมกล่อง บาร์เรล แท่น และศัตรูและระเบิด (ด้วยการปลดล็อคในภายหลัง) แต่นั่นก็เกี่ยวกับมัน แม้ว่ากลไกหลักจะรู้สึกดี แต่ก็น่าเสียดายที่มันไม่ได้พัฒนาไปสู่อะไรมากกว่านี้

ดูคลิป

ในทางกลับกัน คุณจะเริ่มต้นด้วยปืนพกซึ่งมีมาตรฐานตามที่คุณคาดหวัง แม้ว่า nDreams จะดัดแปลงระบบการบรรจุกระสุนที่ยอดเยี่ยมจาก แตก ให้ ไซแนปส์ ระบบการโหลดที่เร็วและง่ายขึ้นซึ่งทำงานได้ดีกับจังหวะการต่อสู้ของเกม

เมื่อคุณกระสุนหมด แม็กจะดีดปืนออกจากปืนเพียงไม่กี่นิ้ว แล้วคงอยู่ที่นั่น ในการรีโหลดสิ่งที่คุณต้องทำคือดันมันกลับเข้าไปในปืน มันฟังดูงี่เง่าเล็กน้อย แต่ก็สมเหตุสมผลในบริบทของเนื้อหาที่ชวนให้คิดของเกม และรายละเอียดที่ดีอีกประการหนึ่ง (ซึ่งฉันจำไม่ได้ว่าเกมนี้สอนคุณอย่างชัดเจนหรือเปล่า) ก็คือมือของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นตัวดันแม็กกลับเข้าไปในอาวุธเพื่อบรรจุกระสุน... คุณสามารถดันปืนของคุณเข้ากับกำแพงได้ หรือก้อนหินเพื่อเลื่อนกลับเข้าไปด้วย ซึ่งเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการเติมกระสุนด้วยมือเดียวแบบด้นสด

ดูคลิป

การโหลดซ้ำโดยการดันแม็กของคุณเข้ากับกำแพงจะทำงานได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากระบบปกที่ใช้มือของเกม (รวมถึงจาก แตก) ซึ่งช่วยให้คุณเอื้อมมือออกไปคว้าที่กำบังใดๆ แล้วใช้มือของคุณเพื่อมองตัวเองเข้าและออกจากที่กำบังดังกล่าว มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติจริงๆ และชวนดื่มด่ำมากกว่าการใช้ธัมบ์สติ๊กเลื่อนเข้าและออกจากที่กำบังขณะหมอบอยู่หลังกำแพง

ในฐานะโร๊คไลต์ ยังมีการปลดล็อคเพื่อรับรายได้อีกด้วย บางส่วนเป็นบัฟชั่วคราวซึ่งจะคงอยู่สำหรับการวิ่งปัจจุบันของคุณเท่านั้น ในขณะที่บางบัฟจะคงอยู่ถาวรและจะทำให้คุณดีขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

ทุกสิ่งที่ฉันได้พูดเกี่ยวกับเกมจนถึงตอนนี้ค่อนข้างเป็นบวกและรับประกัน แต่เกมดังกล่าวมีรูปแบบข้อบกพร่องที่คุ้นเคยอย่างแปลกประหลาด

สิ่งที่เกี่ยวกับ ไซแนปส์ แม้ว่ากลไกหลัก (เช่น พลังจิต การรีโหลด และการปกปิด) จะทำงานได้ดี แต่ส่วนที่เหลือของเกมจะเป็นเกมยิงคลื่นโดยเฉลี่ยส่วนใหญ่ในรูปแบบของโร๊คไลต์ น่าเสียดายมากที่มีการวิพากษ์วิจารณ์หลักเดียวกันหลายประการ ไซแนปส์ เป็นจริงอย่างเท่าเทียมกันกับสองเกมใหญ่ล่าสุดของ nDreams: แตกร้าว (2021) และ Phantom: ปฏิบัติการลับ (2020).

มันเป็นการพยากรณ์แบบคลาสสิกสำหรับเกมแอคชั่นใหญ่ๆ ของสตูดิโอ ณ จุดนี้ เนื่องจากมีอาวุธ ศัตรู และการเผชิญหน้าที่หลากหลายไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมดังได้

ประการแรก 'ระดับ' ของเกมให้ความรู้สึกเป็นเนื้อเดียวกันโดยสิ้นเชิง การต่อสู้ไม่ได้แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งหมายความว่าทุกระดับจะรู้สึกเหมือนกัน องค์ประกอบที่ทำลายล้างได้บางอย่างปะปนกันเล็กน้อย แต่ไม่มากพอที่จะทำให้ระดับต่างๆ รู้สึกมีชีวิตชีวาและน่าสนใจ

ดูคลิป

แล้วก็มีศัตรูเพียงสี่คน: ทหารธรรมดา, กามิกาเซ่, Bois™ ตัวบึกบึน และศัตรูบินได้อีกหนึ่งตัวที่น่ารำคาญ

AI บางส่วนก็ค่อนข้างดีจริงๆ เหล่าทหารจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ใช้ที่กำบัง ขนาบข้างคุณ และขว้างระเบิดที่แม่นยำน่าสงสัยมาที่เท้าของคุณ บอสผู้แข็งแกร่งจะทำให้คุณถูกตรึงไว้ด้านหลังที่กำบัง ขว้างสิ่งของใส่คุณ และพุ่งเข้าใส่คุณ

รีวิว 'Synapse' บน PSVR 2 – พลังที่ฉันรอคอยสำหรับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ได้รับความอนุเคราะห์จาก nDreams

ในทางกลับกัน ศัตรูที่ระเบิดกามิกาเซ่จะรู้สึกไม่ยุติธรรมมากกว่าสิ่งใดๆ อยู่เสมอ เมื่อพิจารณาว่าพวกมันมักจะระเบิดที่เท้าของคุณแม้ว่าคุณจะฆ่าพวกเขาแล้วก็ตาม ต้องขอบคุณแรงผลักดันที่นำศพของพวกมันเข้ามาหาคุณ

แล้วก็มีศัตรูที่บินได้ซึ่งน่ารำคาญมากกว่าภัยคุกคามที่น่าสนใจ… และเคลื่อนไหวได้แย่มาก (ทำให้พวกมันถูกโจมตีได้ยาก) จนฉันไม่แน่ใจว่าพวกมันถูกดักฟังหรือเปล่า

ดูคลิป

โชคดีที่ความเกลียดชังพวกมันทำให้ฉันพอใจมากขึ้น เมื่อฉันรู้ว่าฉันสามารถใช้พลังจิตเพื่อปล่อยพวกมันลงในลาวาร้อนระอุเพื่อความตายในทันที

ดูคลิป

ความหลากหลายของศัตรูน้อยนั้นได้รับการสนับสนุนจากการขาดการเผชิญหน้าและสถานการณ์ที่หลากหลาย ทุกระดับจะถูกเอาชนะโดยการฆ่าศัตรูทั้งหมดบนแผนที่ พวกมันทั้งหมดดูเหมือนจะวางไข่ค่อนข้างสุ่มและมีแนวโน้มที่จะมาจากทุกด้าน ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงคลื่นเกือบตลอดเวลา ไม่เพียงแต่วัตถุประสงค์ของเลเวลจะไม่เปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังขาดการออกแบบการเผชิญหน้าที่มีความหมายอีกด้วย ทำให้การต่อสู้ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนกัน

นั่นไม่ได้บอกอย่างนั้น ไซแนปส์ ไม่สนุก ฉันสนุกกับการเล่นเกมเต็มรูปแบบครั้งแรกซึ่งใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมจะขอให้คุณทำสิ่งเดิมต่อไปกับศัตรูกลุ่มเดิมที่มีอาวุธและความสามารถแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้กลับมีความยากที่ยากขึ้น

โดยปกติแล้ว Roguelite ดำเนินไปแบบนั้น แต่รูปแบบการเล่นหรือตัวเลือกการสร้างไม่มีความหลากหลายเพียงพอ ไซแนปส์ เพื่อเข้าถึงความรู้สึกน่าดึงดูดของการ 'วิ่งอีกเพียงครั้งเดียว' หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการวิ่งครั้งแรกแล้ว แม้แต่คำสัญญาว่าจะปลดล็อกการเล่าเรื่องให้มากขึ้นในระหว่างการฉายต่อ ๆ ไปก็ยังไม่เพียงพอเมื่อพิจารณาว่าการเล่าเรื่องนั้นเป็นละครวิทยุที่บางเหมือนกระดาษ nDreams กล่าวว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงในการวิ่งให้สำเร็จสามครั้ง โดยแต่ละครั้งจะมีความยากเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเปิดเผยเรื่องราวทั้งหมด แต่ฉันต้องบอกว่าฉันไม่ได้บังคับให้ทำทั้งสามอย่างให้เสร็จ โดยรวมแล้วฉันอาจใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงกับเกมก่อนที่จะรู้สึกเหมือนว่าฉันได้เห็นมันทั้งหมดแล้ว

การแช่

ดูคลิป

ไซแนปส์ มีสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์จริงๆ ซึ่งฉันคิดว่าพวกเขาทำได้ดีมาก เกมดำเนินไปได้ดีและโดยทั่วไปก็ฟังดูดีเช่นกัน

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพลังจิตเป็นวิธีที่น่าสนใจและดื่มด่ำในการโต้ตอบกับเกมมากกว่าการยิงศัตรูจากระยะไกล ความสามารถในการจับศัตรูด้วยพลังที่มองไม่เห็น จากนั้นโยนพวกมันเข้าหาคุณพร้อมกับยิงกระสุนใส่พวกมันกลางอากาศ ให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการควบคุมโลกเสมือนจริงของเกมโดยตรง ซึ่งจะช่วยยึดคุณไว้กับมัน

ดูคลิป

ในทำนองเดียวกัน การใช้มือดึงตัวเองเข้าและออกจากที่กำบัง จากนั้นตบแม็กกับก้อนหินเพื่อบรรจุเข้าไปในปืน ให้ความรู้สึก 'ได้ลงมือจริง' มาก

รีวิว 'Synapse' บน PSVR 2 – พลังที่ฉันรอคอยสำหรับ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ได้รับความอนุเคราะห์จาก nDreams

นอกเหนือจากองค์ประกอบเหล่านี้ เกมส่วนใหญ่ยังดำเนินไปอย่างค่อนข้างรันทด และแทบไม่มีการโต้ตอบแบบใกล้ชิดอื่นๆ อีกเลย (ซึ่งเป็นประเภทที่มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นให้เกิดความดื่มด่ำในระดับสูง) ในขณะที่ การตั้งค่า เรียบร้อย (การต่อสู้อยู่ในสมองของใครบางคน, à la จัดตั้งกองทุน) เรื่องราวไม่มีการวางอุบายใดๆ และเป็นเพียงการคาดเดาคร่าวๆ สำหรับแอ็กชันที่เปิดเผยในเกมเท่านั้น

ความสะดวกสบาย

ไซแนปส์ เป็นเกมวิ่งแล้วยิงที่ไม่มีเทเลพอร์ต นอกเหนือจากนั้น มีตัวเลือกความสะดวกสบายที่จำเป็นให้เลือกใช้ แม้ว่าฉันจะรู้สึกรำคาญกับการใช้ snap Turn ของเกม ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเพียงการหมุนอย่างรวดเร็วมากกว่าการหมุน Snap ที่แท้จริง (ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะสบายกว่า) แตก มีปัญหาเดียวกันมาก

ไม่มีการเทเลพอร์ตและด้วยความเร็วของการต่อสู้ที่คาดหวัง แตก อาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับทุกคนที่ไวต่อการเคลื่อนไหวใน VR มาก แต่ก็ให้ความรู้สึกที่ธรรมดาสำหรับความสะดวกสบายในเกมยิง VR

สิ่งเบ็ดเตล็ดประการหนึ่งที่ควรทราบคือปืนพกของเกมมีแนวโน้มที่จะยิงขึ้นและไปด้านใดด้านหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ดูเหมือนว่าจะเกิดจากการขาดการกรองการเคลื่อนไหวของอาวุธ และลักษณะเฉพาะที่คอนโทรลเลอร์ PSVR 2 มีแนวโน้มที่จะเคลื่อนที่ในมือของคุณเมื่อเหนี่ยวไก อยู่ในสภาพ 'แข็ง' ทำให้ปืนพกมีความแม่นยำน้อยกว่าที่ควรจะเป็นมาก

การตั้งค่าความสะดวกสบายของไซแนปส์ – 28 มิถุนายน 2023

การหมุน
กลึงประดิษฐ์
snap-turn
เลี้ยวเร็ว
เลี้ยวเรียบ
การเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหวประดิษฐ์
เทเลพอร์ต-ย้าย
รีบย้าย
เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น
blinders
เป็นหัวหน้า
ตามคอนโทรลเลอร์
มือเคลื่อนไหวแบบถอดเปลี่ยนได้
ท่า
โหมดยืน
โหมดนั่ง
หมอบประดิษฐ์
หมอบจริง
การเข้าถึง
คำบรรยาย
ภาษา อังกฤษ, ฝรั่งเศส, อิตาลี, เยอรมัน, สเปน, เกาหลี, ญี่ปุ่น, บราซิล
เสียงสนทนา
ภาษา ภาษาอังกฤษ
ปรับความยากได้
ต้องใช้สองมือ
ต้องการหมอบจริง
จำเป็นต้องได้ยิน
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR