ไซแนปส์ เป็นเกมแอคชั่นล่าสุดจากสตูดิโอ VR ที่มีประสบการณ์อย่าง nDreams สร้างขึ้นสำหรับ PSVR 2 โดยเฉพาะ แม้ว่าคุณจะต้องถ่ายภาพมากมาย ผู้เล่นยังได้รับพลังพิเศษในการเคลื่อนย้ายพลังจิตที่ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในฐานะกลไกหลัก แต่เกมที่เหลือจะดำเนินไปได้หรือไม่? การอ่านเพื่อหา.
ไซแนปส์ รายละเอียด:
พร้อมใช้งานเมื่อ: PSVR 2 (พิเศษ)
วันที่ออกข่าว: กรกฎาคม 4th, 2023
ราคา: $35
Dผู้พัฒนา: nDreams
[เนื้อหาฝัง]
เพลย์
หมายเหตุบรรณาธิการ: คลิปการเล่นเกมอาจไม่ปรากฏเมื่อปิดใช้งานคุกกี้ คลิก 'ดูคลิป' เพื่อดูในหน้าต่างแยกต่างหาก
ไซแนปส์ เป็นเกมยิงแนวโร๊คไลต์ที่คุณจะต้องโจมตีคนร้ายด้วยอาวุธในมือข้างหนึ่ง และควบคุมพลังพลังจิตด้วยมืออีกข้างหนึ่ง ความสามารถในการเคลื่อนพลังจิตของเกมได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด โดยอาศัยการติดตามสายตาของ PSVR 2 เพื่อกำหนดเป้าหมายสิ่งใดก็ตามที่คุณกำลังดูอยู่ มองที่กล่องแล้วเหนี่ยวไก ทันใดนั้นคุณก็ควบคุมการเคลื่อนไหวของมันจากระยะไกลได้ ดูกระบอกปืนที่กำลังระเบิดแล้วเหนี่ยวไก และตอนนี้คุณสามารถโยนมันไปให้ศัตรูบางส่วนก่อนที่จะเหนี่ยวไกปืนได้ยากขึ้นเพื่อให้มันระเบิด โอ้ และเมื่อคุณได้รับความสามารถในการจับศัตรูด้วยพลังของคุณ คุณจะสนุกไปกับการปล่อยพวกมันขึ้นสู่ท้องฟ้าหรือส่งพวกมันให้ตกลงสู่พื้น
หลายปีที่ผ่านมา ฉันสงสัยว่าทำไมเราไม่เห็นเกม VR หลักๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้ 'ปืนแรงโน้มถ่วง' เหมือนช่างเครื่อง ดูเหมือนเป็นธรรมชาติมากที่อยากจะโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงโดยใช้กลศาสตร์ฟิสิกส์ที่น่าสนใจมากกว่า แค่ยิง.
ดี ไซแนปส์ พิสูจน์ให้เห็นถึงกลไกนี้อย่างแน่นอนด้วยการใช้งานหลักที่แข็งแกร่งซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเวทย์มนตร์เล็กน้อย ต้องขอบคุณการกำหนดเป้าหมายด้วยการติดตามดวงตาซึ่งโดยทั่วไปทำงานได้ดี (อย่าลืมปรับเทียบการติดตามด้วยสายตาของคุณใหม่) ปฏิเสธไม่ได้ว่าการมองดูศัตรู อุ้มพวกมัน และส่งพวกมันบินไปสู่ความตายทันเวลาเป็นเรื่องที่สนุกอย่างปฏิเสธไม่ได้
ฉันยังสนุกกับการใช้ไกปืนสองขั้นตอนเมื่อพูดถึงการจัดการถังระเบิด การเหนี่ยวไกแบบเบาช่วยให้คุณยกกระบอกปืนได้ ในขณะที่การเหนี่ยวไกเต็มที่ทำให้มันระเบิด มันให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติมากในขณะเดียวกันก็ท้าทายให้คุณคิดให้รอบคอบมากขึ้นท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือดเกี่ยวกับวัตถุที่คุณกำลังควบคุม รู้สึกไม่ลำบากเลยที่จะเห็นถังที่อยู่อีกฟากหนึ่งของห้อง หยิบมันขึ้นมา จากนั้นเลื่อนมันไปที่กลุ่มศัตรูอย่างรวดเร็วก่อนที่จะบดขยี้พวกมันให้กระเด็นออกไป
ในขณะที่ฉันหวังว่าจะมีวิธีโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมโดยใช้พลังจิตเพิ่มมากขึ้น ก็มีวิวัฒนาการเพียงเล็กน้อยที่ด้านหน้านั้น คุณสามารถควบคุมกล่อง บาร์เรล แท่น และศัตรูและระเบิด (ด้วยการปลดล็อคในภายหลัง) แต่นั่นก็เกี่ยวกับมัน แม้ว่ากลไกหลักจะรู้สึกดี แต่ก็น่าเสียดายที่มันไม่ได้พัฒนาไปสู่อะไรมากกว่านี้
ในทางกลับกัน คุณจะเริ่มต้นด้วยปืนพกซึ่งมีมาตรฐานตามที่คุณคาดหวัง แม้ว่า nDreams จะดัดแปลงระบบการบรรจุกระสุนที่ยอดเยี่ยมจาก แตก ให้ ไซแนปส์ ระบบการโหลดที่เร็วและง่ายขึ้นซึ่งทำงานได้ดีกับจังหวะการต่อสู้ของเกม
เมื่อคุณกระสุนหมด แม็กจะดีดปืนออกจากปืนเพียงไม่กี่นิ้ว แล้วคงอยู่ที่นั่น ในการรีโหลดสิ่งที่คุณต้องทำคือดันมันกลับเข้าไปในปืน มันฟังดูงี่เง่าเล็กน้อย แต่ก็สมเหตุสมผลในบริบทของเนื้อหาที่ชวนให้คิดของเกม และรายละเอียดที่ดีอีกประการหนึ่ง (ซึ่งฉันจำไม่ได้ว่าเกมนี้สอนคุณอย่างชัดเจนหรือเปล่า) ก็คือมือของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นตัวดันแม็กกลับเข้าไปในอาวุธเพื่อบรรจุกระสุน... คุณสามารถดันปืนของคุณเข้ากับกำแพงได้ หรือก้อนหินเพื่อเลื่อนกลับเข้าไปด้วย ซึ่งเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการเติมกระสุนด้วยมือเดียวแบบด้นสด
การโหลดซ้ำโดยการดันแม็กของคุณเข้ากับกำแพงจะทำงานได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากระบบปกที่ใช้มือของเกม (รวมถึงจาก แตก) ซึ่งช่วยให้คุณเอื้อมมือออกไปคว้าที่กำบังใดๆ แล้วใช้มือของคุณเพื่อมองตัวเองเข้าและออกจากที่กำบังดังกล่าว มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติจริงๆ และชวนดื่มด่ำมากกว่าการใช้ธัมบ์สติ๊กเลื่อนเข้าและออกจากที่กำบังขณะหมอบอยู่หลังกำแพง
ในฐานะโร๊คไลต์ ยังมีการปลดล็อคเพื่อรับรายได้อีกด้วย บางส่วนเป็นบัฟชั่วคราวซึ่งจะคงอยู่สำหรับการวิ่งปัจจุบันของคุณเท่านั้น ในขณะที่บางบัฟจะคงอยู่ถาวรและจะทำให้คุณดีขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ทุกสิ่งที่ฉันได้พูดเกี่ยวกับเกมจนถึงตอนนี้ค่อนข้างเป็นบวกและรับประกัน แต่เกมดังกล่าวมีรูปแบบข้อบกพร่องที่คุ้นเคยอย่างแปลกประหลาด
สิ่งที่เกี่ยวกับ ไซแนปส์ แม้ว่ากลไกหลัก (เช่น พลังจิต การรีโหลด และการปกปิด) จะทำงานได้ดี แต่ส่วนที่เหลือของเกมจะเป็นเกมยิงคลื่นโดยเฉลี่ยส่วนใหญ่ในรูปแบบของโร๊คไลต์ น่าเสียดายมากที่มีการวิพากษ์วิจารณ์หลักเดียวกันหลายประการ ไซแนปส์ เป็นจริงอย่างเท่าเทียมกันกับสองเกมใหญ่ล่าสุดของ nDreams: แตกร้าว (2021) และ Phantom: ปฏิบัติการลับ (2020).
มันเป็นการพยากรณ์แบบคลาสสิกสำหรับเกมแอคชั่นใหญ่ๆ ของสตูดิโอ ณ จุดนี้ เนื่องจากมีอาวุธ ศัตรู และการเผชิญหน้าที่หลากหลายไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมดังได้
ประการแรก 'ระดับ' ของเกมให้ความรู้สึกเป็นเนื้อเดียวกันโดยสิ้นเชิง การต่อสู้ไม่ได้แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งหมายความว่าทุกระดับจะรู้สึกเหมือนกัน องค์ประกอบที่ทำลายล้างได้บางอย่างปะปนกันเล็กน้อย แต่ไม่มากพอที่จะทำให้ระดับต่างๆ รู้สึกมีชีวิตชีวาและน่าสนใจ
แล้วก็มีศัตรูเพียงสี่คน: ทหารธรรมดา, กามิกาเซ่, Bois™ ตัวบึกบึน และศัตรูบินได้อีกหนึ่งตัวที่น่ารำคาญ
AI บางส่วนก็ค่อนข้างดีจริงๆ เหล่าทหารจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ใช้ที่กำบัง ขนาบข้างคุณ และขว้างระเบิดที่แม่นยำน่าสงสัยมาที่เท้าของคุณ บอสผู้แข็งแกร่งจะทำให้คุณถูกตรึงไว้ด้านหลังที่กำบัง ขว้างสิ่งของใส่คุณ และพุ่งเข้าใส่คุณ
ในทางกลับกัน ศัตรูที่ระเบิดกามิกาเซ่จะรู้สึกไม่ยุติธรรมมากกว่าสิ่งใดๆ อยู่เสมอ เมื่อพิจารณาว่าพวกมันมักจะระเบิดที่เท้าของคุณแม้ว่าคุณจะฆ่าพวกเขาแล้วก็ตาม ต้องขอบคุณแรงผลักดันที่นำศพของพวกมันเข้ามาหาคุณ
แล้วก็มีศัตรูที่บินได้ซึ่งน่ารำคาญมากกว่าภัยคุกคามที่น่าสนใจ… และเคลื่อนไหวได้แย่มาก (ทำให้พวกมันถูกโจมตีได้ยาก) จนฉันไม่แน่ใจว่าพวกมันถูกดักฟังหรือเปล่า
โชคดีที่ความเกลียดชังพวกมันทำให้ฉันพอใจมากขึ้น เมื่อฉันรู้ว่าฉันสามารถใช้พลังจิตเพื่อปล่อยพวกมันลงในลาวาร้อนระอุเพื่อความตายในทันที
ความหลากหลายของศัตรูน้อยนั้นได้รับการสนับสนุนจากการขาดการเผชิญหน้าและสถานการณ์ที่หลากหลาย ทุกระดับจะถูกเอาชนะโดยการฆ่าศัตรูทั้งหมดบนแผนที่ พวกมันทั้งหมดดูเหมือนจะวางไข่ค่อนข้างสุ่มและมีแนวโน้มที่จะมาจากทุกด้าน ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงคลื่นเกือบตลอดเวลา ไม่เพียงแต่วัตถุประสงค์ของเลเวลจะไม่เปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังขาดการออกแบบการเผชิญหน้าที่มีความหมายอีกด้วย ทำให้การต่อสู้ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนกัน
นั่นไม่ได้บอกอย่างนั้น ไซแนปส์ ไม่สนุก ฉันสนุกกับการเล่นเกมเต็มรูปแบบครั้งแรกซึ่งใช้เวลาประมาณสามชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมจะขอให้คุณทำสิ่งเดิมต่อไปกับศัตรูกลุ่มเดิมที่มีอาวุธและความสามารถแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้กลับมีความยากที่ยากขึ้น
โดยปกติแล้ว Roguelite ดำเนินไปแบบนั้น แต่รูปแบบการเล่นหรือตัวเลือกการสร้างไม่มีความหลากหลายเพียงพอ ไซแนปส์ เพื่อเข้าถึงความรู้สึกน่าดึงดูดของการ 'วิ่งอีกเพียงครั้งเดียว' หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการวิ่งครั้งแรกแล้ว แม้แต่คำสัญญาว่าจะปลดล็อกการเล่าเรื่องให้มากขึ้นในระหว่างการฉายต่อ ๆ ไปก็ยังไม่เพียงพอเมื่อพิจารณาว่าการเล่าเรื่องนั้นเป็นละครวิทยุที่บางเหมือนกระดาษ nDreams กล่าวว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงในการวิ่งให้สำเร็จสามครั้ง โดยแต่ละครั้งจะมีความยากเพิ่มขึ้น ซึ่งจะเปิดเผยเรื่องราวทั้งหมด แต่ฉันต้องบอกว่าฉันไม่ได้บังคับให้ทำทั้งสามอย่างให้เสร็จ โดยรวมแล้วฉันอาจใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงกับเกมก่อนที่จะรู้สึกเหมือนว่าฉันได้เห็นมันทั้งหมดแล้ว
การแช่
ไซแนปส์ มีสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์จริงๆ ซึ่งฉันคิดว่าพวกเขาทำได้ดีมาก เกมดำเนินไปได้ดีและโดยทั่วไปก็ฟังดูดีเช่นกัน
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพลังจิตเป็นวิธีที่น่าสนใจและดื่มด่ำในการโต้ตอบกับเกมมากกว่าการยิงศัตรูจากระยะไกล ความสามารถในการจับศัตรูด้วยพลังที่มองไม่เห็น จากนั้นโยนพวกมันเข้าหาคุณพร้อมกับยิงกระสุนใส่พวกมันกลางอากาศ ให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการควบคุมโลกเสมือนจริงของเกมโดยตรง ซึ่งจะช่วยยึดคุณไว้กับมัน
ในทำนองเดียวกัน การใช้มือดึงตัวเองเข้าและออกจากที่กำบัง จากนั้นตบแม็กกับก้อนหินเพื่อบรรจุเข้าไปในปืน ให้ความรู้สึก 'ได้ลงมือจริง' มาก
นอกเหนือจากองค์ประกอบเหล่านี้ เกมส่วนใหญ่ยังดำเนินไปอย่างค่อนข้างรันทด และแทบไม่มีการโต้ตอบแบบใกล้ชิดอื่นๆ อีกเลย (ซึ่งเป็นประเภทที่มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นให้เกิดความดื่มด่ำในระดับสูง) ในขณะที่ การตั้งค่า เรียบร้อย (การต่อสู้อยู่ในสมองของใครบางคน, à la จัดตั้งกองทุน) เรื่องราวไม่มีการวางอุบายใดๆ และเป็นเพียงการคาดเดาคร่าวๆ สำหรับแอ็กชันที่เปิดเผยในเกมเท่านั้น
ความสะดวกสบาย
ไซแนปส์ เป็นเกมวิ่งแล้วยิงที่ไม่มีเทเลพอร์ต นอกเหนือจากนั้น มีตัวเลือกความสะดวกสบายที่จำเป็นให้เลือกใช้ แม้ว่าฉันจะรู้สึกรำคาญกับการใช้ snap Turn ของเกม ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเพียงการหมุนอย่างรวดเร็วมากกว่าการหมุน Snap ที่แท้จริง (ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะสบายกว่า) แตก มีปัญหาเดียวกันมาก
ไม่มีการเทเลพอร์ตและด้วยความเร็วของการต่อสู้ที่คาดหวัง แตก อาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับทุกคนที่ไวต่อการเคลื่อนไหวใน VR มาก แต่ก็ให้ความรู้สึกที่ธรรมดาสำหรับความสะดวกสบายในเกมยิง VR
สิ่งเบ็ดเตล็ดประการหนึ่งที่ควรทราบคือปืนพกของเกมมีแนวโน้มที่จะยิงขึ้นและไปด้านใดด้านหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ดูเหมือนว่าจะเกิดจากการขาดการกรองการเคลื่อนไหวของอาวุธ และลักษณะเฉพาะที่คอนโทรลเลอร์ PSVR 2 มีแนวโน้มที่จะเคลื่อนที่ในมือของคุณเมื่อเหนี่ยวไก อยู่ในสภาพ 'แข็ง' ทำให้ปืนพกมีความแม่นยำน้อยกว่าที่ควรจะเป็นมาก
การตั้งค่าความสะดวกสบายของไซแนปส์ – 28 มิถุนายน 2023 |
|
การหมุน |
|
กลึงประดิษฐ์ | ✔ |
snap-turn | ✖ |
เลี้ยวเร็ว | ✔ |
เลี้ยวเรียบ | ✔ |
การเคลื่อนไหว |
|
การเคลื่อนไหวประดิษฐ์ | ✔ |
เทเลพอร์ต-ย้าย | ✖ |
รีบย้าย | ✖ |
เคลื่อนไหวอย่างราบรื่น | ✔ |
blinders | ✔ |
เป็นหัวหน้า | ✔ |
ตามคอนโทรลเลอร์ | ✔ |
มือเคลื่อนไหวแบบถอดเปลี่ยนได้ | ✖ |
ท่า |
|
โหมดยืน | ✔ |
โหมดนั่ง | ✔ |
หมอบประดิษฐ์ | ✔ |
หมอบจริง | ✔ |
การเข้าถึง |
|
คำบรรยาย | ✔ |
ภาษา | อังกฤษ, ฝรั่งเศส, อิตาลี, เยอรมัน, สเปน, เกาหลี, ญี่ปุ่น, บราซิล |
เสียงสนทนา | ✔ |
ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
ปรับความยากได้ | ✔ |
ต้องใช้สองมือ | ✔ |
ต้องการหมอบจริง | ✖ |
จำเป็นต้องได้ยิน | ✖ |
ความสูงของผู้เล่นที่ปรับได้ | ✔ |
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. ยานยนต์ / EVs, คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- BlockOffsets การปรับปรุงการเป็นเจ้าของออฟเซ็ตด้านสิ่งแวดล้อมให้ทันสมัย เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.roadtovr.com/synapse-review-psvr-2/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 1
- 12
- 2020
- 2021
- 2023
- 224
- 23
- 28th
- 4th
- 7
- 9
- a
- ความสามารถ
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- เกี่ยวกับมัน
- ถูกต้อง
- การกระทำ
- จริง
- ปรับ
- หลังจาก
- กับ
- AI
- ทั้งหมด
- อนุญาต
- ช่วยให้
- ด้วย
- an
- สมอ
- และ
- มีชีวิต
- อื่น
- ใด
- ทุกคน
- สิ่งใด
- ปรากฏ
- เป็น
- รอบ
- ศิลปะ
- เทียม
- AS
- At
- ใช้ได้
- เฉลี่ย
- ไป
- กลับ
- ถอย
- บาร์เรล
- การต่อสู้
- ต่อสู้
- BE
- รับ
- ก่อน
- หลัง
- กำลัง
- ดีกว่า
- ใหญ่
- บิต
- ระเบิด
- กล่อง
- ในกล่องสี่เหลี่ยม
- ของเล่นเพิ่มพัฒนาสมอง
- สร้าง
- สร้าง
- แต่
- by
- CAN
- รอบคอบ
- ดำเนินการ
- การปฏิบัติ
- ท้าทาย
- ท้าทาย
- รับผิดชอบ
- คลาสสิก
- คลิก
- คลิป
- การต่อสู้
- อย่างไร
- มา
- ความสะดวกสบาย
- สบาย
- บังคับ
- สมบูรณ์
- เสร็จ
- อย่างสมบูรณ์
- พิจารณา
- เนื้อหา
- สิ่งแวดล้อม
- ต่อ
- ควบคุม
- ตัวควบคุม
- การควบคุม
- คุ้กกี้
- แกน
- ได้
- หน้าปก
- crashing
- ปัจจุบัน
- วันที่
- ความตาย
- อย่างแน่นอน
- ออกแบบ
- รายละเอียด
- บทสนทนา
- ต่าง
- ยาก
- ความยาก
- โดยตรง
- พิการ
- ระยะทาง
- do
- ทำ
- ไม่
- การทำ
- Dont
- สงสัย
- ลง
- ละคร
- ขับรถ
- หล่น
- สอง
- ในระหว่าง
- พลวัต
- แต่ละ
- ได้รับ
- ง่ายดาย
- องค์ประกอบ
- ที่ฝัง
- ศัตรู
- เพลิดเพลิน
- พอ
- สิ่งแวดล้อม
- พอ ๆ กัน
- พร้อม
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- จำเป็น
- เป็นหลัก
- แม้
- ในที่สุด
- ทุกๆ
- วิวัฒนาการ
- คาย
- พิเศษ
- โดยเฉพาะ
- ดำเนินการ
- คาดหวัง
- ที่คาดหวัง
- อย่างเป็นธรรม
- คุ้นเคย
- ไกล
- รู้สึก
- ฟุต
- สองสาม
- การต่อสู้
- กรอง
- หา
- ยิง
- ชื่อจริง
- ข้อบกพร่อง
- การบิน
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- บังคับ
- ฟอร์ม
- สี่
- ภาษาฝรั่งเศส
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- เต็ม
- สนุก
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- โดยทั่วไป
- ภาษาเยอรมัน
- ได้รับ
- ให้
- จะช่วยให้
- Go
- ดี
- คว้า
- ยิ่งใหญ่
- พื้น
- บัญชีกลุ่ม
- มี
- มือ
- มือ
- มี
- หัวข้อ
- การได้ยิน
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- ตี
- หวัง
- ร้อน
- ชั่วโมง
- โฉบ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- i
- if
- ดื่มด่ำ
- การดำเนินงาน
- in
- ที่เพิ่มขึ้น
- ภายใน
- ด่วน
- โต้ตอบ
- ปฏิสัมพันธ์
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- ใช้งานง่าย
- ปัญหา
- IT
- ITS
- ภาษาญี่ปุ่น
- jpg
- กรกฎาคม
- มิถุนายน
- เพียงแค่
- เก็บ
- ชนิด
- เกาหลี
- ไม่มี
- ส่วนใหญ่
- ชื่อสกุล
- ต่อมา
- ล่าสุด
- การเปิดตัว
- LAVA
- น้อยลง
- ช่วยให้
- ชั้น
- ระดับ
- เบา
- กดไลก์
- น้อย
- สด
- โหลด
- ดู
- ที่ต้องการหา
- ทำ
- พฤษภาคม
- มายากล
- สำคัญ
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- การจัดการกับ
- หลาย
- แผนที่
- เรื่อง
- ความกว้างสูงสุด
- อาจ..
- มีความหมาย
- วิธี
- กลศาสตร์
- Mers
- อาจ
- ดัดจริต
- ผสม
- โมเมนตัม
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- การเคลื่อนไหว
- มาก
- my
- เล่าเรื่อง
- โดยธรรมชาติ
- ndreams
- จำเป็นต้อง
- สุทธิ
- ไม่เคย
- ถัดไป
- ดี
- ไม่
- สังเกต
- ตอนนี้
- จำนวน
- วัตถุ
- วัตถุประสงค์
- วัตถุ
- of
- เสนอ
- oh
- on
- ONE
- เพียง
- Options
- or
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- ออก
- เกิน
- ก้าว
- ในสิ่งที่สนใจ
- แบบแผน
- ถาวร
- ฟิสิกส์
- เลือก
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- ความอุดมสมบูรณ์
- บวก
- อำนาจ
- สวย
- อาจ
- คำมั่นสัญญา
- พิสูจน์
- ป.ล. VR2
- PSVR
- PSVR 2
- การดึง
- ผลัก
- ผลักดัน
- ใจเร่งเร้า
- รวดเร็ว
- ได้เร็วขึ้น
- อย่างรวดเร็ว
- วิทยุ
- ค่อนข้าง
- มาถึง
- อ่าน
- จริง
- ตระหนัก
- จริงๆ
- ปกติ
- อาศัย
- REST
- เปิดเผย
- ทบทวน
- ขวา
- หิน
- ห้อง
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- กล่าว
- พูดว่า
- สถานการณ์
- เห็น
- ดูเหมือน
- ดูเหมือนว่า
- เห็น
- ส่ง
- ความรู้สึก
- มีความละเอียดอ่อน
- แยก
- การตั้งค่า
- Share
- ยิง
- ปืน
- การยิง
- แสดง
- ด้าน
- ด้านข้าง
- ท้องฟ้า
- เลื่อน
- ตะครุบ
- So
- จนถึงตอนนี้
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- สเปน
- การใช้จ่าย
- มาตรฐาน
- เริ่มต้น
- สถานะ
- เข้าพัก
- เรื่องราว
- แข็งแรง
- แข็งแกร่ง
- สตูดิโอ
- สไตล์
- หรือ
- ภายหลัง
- มหาอำนาจ
- ควร
- หวาดระแวง
- ไซแนปส์
- ระบบ
- เอา
- เป้า
- กำหนดเป้าหมาย
- ชั่วคราว
- กว่า
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- นี้
- แต่?
- สาม
- ตลอด
- เวลา
- ไปยัง
- เกินไป
- เอา
- โยน
- ไปทาง
- รถพ่วง
- เรียก
- จริง
- กลับ
- การหมุน
- สอง
- ไม่ยุติธรรม
- โชคร้าย
- น่าเสียดาย
- เป็นเอกลักษณ์
- ปลดล็อค
- ปลดล็อค
- ใช้
- การใช้
- มักจะ
- ความหลากหลาย
- Ve
- รุ่น
- มาก
- ทหารผ่านศึก
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- โลกเสมือนจริง
- vr
- เกม VR
- vr นักกีฬา
- vr2
- ที่รอ
- ผนัง
- ต้องการ
- คือ
- คลื่น
- ทาง..
- วิธี
- we
- ดี
- คือ
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- ทำไม
- จะ
- กับ
- งาน
- โรงงาน
- โลก
- ของโลก
- คุ้มค่า
- จะ
- ปี
- คุณ
- ของคุณ
- ด้วยตัวคุณเอง
- YouTube
- ลมทะเล
- เป็นศูนย์