การศึกษากล่าวว่าการจีบกันใน VR อาจช่วยป้องกันการนอกใจได้

การศึกษากล่าวว่าการจีบกันใน VR อาจช่วยป้องกันการนอกใจได้

มีอะไรที่เทคโนโลยีที่ดื่มด่ำไม่สามารถทำได้?

ความรักชนะทุกสิ่ง จริงไหม? นั่นเป็นความจริงสำหรับคนส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ในสังคมที่ซับซ้อนในปัจจุบัน อาจเป็นเรื่องยากสำหรับบางคนที่จะรักษาความสัมพันธ์แบบคู่สมรสคนเดียว ความจริงอันโหดร้าย แต่มันคือเรื่องจริง เป็นเรื่องจริงที่ Doron Friedman ศาสตราจารย์แห่งโรงเรียน Sammy Ofer และ Gurit Birnbaum ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัย Reichman ทำงานร่วมกันเพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการใช้ VR เพื่อช่วยผู้คนในความสัมพันธ์ที่มีคู่สมรสคนเดียว ต่อต้านการล่อลวงที่จะโกง.

ผู้ร่วมวิจัยกับ Friedman และ Birn ได้แก่ Yael R. Chen, Kobi Zholtack และ Jonathan Giron

จากข้อมูลของทีมวิจัย แนวคิดของการฉีดวัคซีนหมายถึงแนวคิดที่ว่าการสัมผัสกับภัยคุกคามที่อ่อนแอสามารถเพิ่มการควบคุมตนเองได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะจำกัดการบริโภคอาหารเพื่อลดน้ำหนัก การพบเจอมันฝรั่งทอดหรือคุ้กกี้ที่เพิ่งอบเสร็จใหม่ๆ อาจทำให้คุณนึกถึงความปรารถนานั้น

เป้าหมายที่คุณตั้งไว้สำหรับตัวคุณเองนั้นออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณต่อต้านการล่อลวงให้เลิกกินมันฝรั่งทอดถุงนั้นหรือยัดคุกกี้สอง (หรือสาม) ชิ้นเข้าปาก ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย

การศึกษากล่าวว่าการเกี้ยวพาราสีใน VR อาจช่วยป้องกันการโกงข้อมูลอัจฉริยะของ PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.
เครดิต: Gurit Birnbaum, Doron Friedman

ในการทดลองสามครั้ง นักวิจัยได้ทดสอบผลกระทบของความมุ่งมั่นในระดับต่างๆ โดยใช้สถานการณ์ VR ผู้เข้าร่วมถูกขอให้จีบตัวละครเสมือนจริงเพื่อทดสอบผลกระทบของการคุกคามที่อ่อนแอต่อความสัมพันธ์ของพวกเขา เช่นเดียวกับถุงมันฝรั่งทอดหรือคุกกี้ Friedman และ Birn สามารถเห็นได้ว่าการเปิดเผยประเภทนี้สามารถช่วยผู้คนเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นในความสัมพันธ์ของพวกเขาได้อย่างไร

พวกเขาสรุปได้ว่าการได้สัมผัสกับตัวละครที่เย้ายวนใจใน VR ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้คนกระชับความสัมพันธ์ แต่ยังทำให้พวกเขารู้สึกดึงดูดใจคู่ปัจจุบันมากขึ้นด้วย

สำหรับการทดลอง นักวิจัยขอให้ผู้เข้าร่วมเข้าไปในบาร์ VR จากนั้นผู้เข้าร่วมได้สนทนากับบาร์เทนเดอร์เสมือนจริงซึ่งเป็นเพศเดียวกันกับพาร์ทเนอร์ของตน จากนั้นนักวิจัยได้แยกตัวละครเสมือนออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งอยู่ในการควบคุมและยังคงเป็นกลางและเป็นมืออาชีพกับผู้เข้าร่วม และอีกกลุ่มหนึ่งที่เกี้ยวพาราสีกับผู้เข้าร่วม

จากนั้นผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้ให้คะแนนการรับรู้และความรู้สึกเกี่ยวกับตัวละครเสมือนจริง หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมเหล่านี้จะได้พบกับบุคคลจริงที่จะสัมภาษณ์พวกเขา

ในการทดลองครั้งแรก ผู้สัมภาษณ์ได้ทำการสำรวจเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เข้าร่วมที่มีต่อปัญหาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลต่างๆ โดยถามคำถามเช่น "ผู้คนควรเล่นแบบ 'ยากจะรับ' เมื่อเริ่มมีความสัมพันธ์หรือไม่"

การศึกษากล่าวว่าการเกี้ยวพาราสีใน VR อาจช่วยป้องกันการโกงข้อมูลอัจฉริยะของ PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.
เครดิต: Gurit Birnbaum, Doron Friedman

ผู้สัมภาษณ์ได้รับการฝึกฝนให้ถ่ายทอดความสนใจและความอบอุ่นแก่ผู้เข้าร่วม หลังจากเสร็จสิ้นการสัมภาษณ์ พวกเขาถูกขอให้ให้คะแนนว่าพวกเขาคิดว่าผู้สัมภาษณ์มีเสน่ห์ทางเพศเพียงใด ผลการทดลองเผยให้เห็นว่าผู้ที่ได้สัมผัสกับตัวละครเสมือนเจ้าชู้มีแนวโน้มที่จะมองว่าผู้สัมภาษณ์ที่เป็นมนุษย์นั้นมีเสน่ห์น้อยกว่าเมื่อเทียบกับผู้ที่มีปฏิสัมพันธ์กับบาร์เทนเดอร์เสมือนที่เป็นกลาง

นักวิจัยทำการทดลองอีกครั้งเพื่อดูว่าผู้เข้าร่วมจะมองว่าบุคคลแบบสุ่มมีความน่าสนใจน้อยลงหรือไม่หลังจากที่พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครเสมือน จากนั้นพวกเขาก็แนะนำผู้เข้าร่วมให้รู้จักกับคนแปลกหน้าที่น่าดึงดูดใจ เป้าหมายของการทดลองคือการหาวิธีช่วยให้ผู้เข้าร่วมแสดงความสนใจในคู่ที่มีศักยภาพโดยไม่ต้องใช้การเสียดสีทางเพศ

สำหรับการทดลองนี้ ผู้เข้าร่วมได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบุคคลที่น่าสนใจ (ผู้ทำงานร่วมกัน) ซึ่งเป็นเพศเดียวกันกับคู่ชีวิตจริงในปัจจุบัน จากนั้นจึงขอให้ทำโปรเจกต์ร่วมกัน สำหรับการทดลอง บุคคลทั้งสองถูกขอให้สร้างปิรามิดสูง XNUMX ชั้นโดยใช้ถ้วยพลาสติก

เมื่อ “ผู้ทำงานร่วมกัน” สร้างชั้นที่สามของพีระมิดเสร็จ พวกเขาก็จะจงใจทุบมันให้ดูเหมือนเป็นอุบัติเหตุ โดยพูดว่า “โอ้! ฉันเงอะงะ! คุณช่วยฉันสร้างพีระมิดของฉันใหม่ได้ไหม” การใช้นาฬิกาจับเวลาที่ซ่อนอยู่ในกระเป๋า สมาชิกในทีมวิจัยจะวัดระยะเวลาที่ผู้เข้าร่วมใช้ในการช่วยสร้างพีระมิดใหม่ร่วมกับผู้ทำงานร่วมกัน

ผลการทดลองเผยให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมที่ได้สัมผัสกับตัวละครเสมือนจริงที่เย้ายวนใช้เวลาช่วยเหลือผู้สร้างพีระมิดน้อยลง

การศึกษากล่าวว่าการเกี้ยวพาราสีใน VR อาจช่วยป้องกันการโกงข้อมูลอัจฉริยะของ PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.
เครดิต: Shutterstock, De Repente

การทดลองที่สามเกี่ยวข้องกับคู่รักสองคู่ พันธมิตรถูกแยกออกไปยังห้องต่างๆ โดยห้องหนึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครเสมือนจริง ในขณะที่อีกคนหนึ่งดูวิดีโอ หลังจากเสร็จสิ้นเซสชันเสมือนจริง คู่รักกลับมารวมตัวกันอีกครั้งและขอให้พูดคุยเกี่ยวกับชีวิตทางเพศของพวกเขา ผู้เข้าร่วมให้คะแนนขอบเขตของความต้องการทางเพศสำหรับทั้งคู่และบุคคลอื่น

ผลการศึกษาพบว่าบุคคลที่มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครเสมือนที่เย้ายวนมีแนวโน้มที่จะมีความต้องการทางเพศรุนแรงกว่าบุคคลที่ไม่มี

ศาสตราจารย์ Gurit Birnbaum จาก Baruch Ivcher School of Psychology กล่าวว่า "ผลการวิจัยทั้งสามชิ้นบ่งชี้ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะฉีดวัคซีนและทำให้พวกเขาต่อต้านการคุกคามความสัมพันธ์ฉันชู้สาวได้มากขึ้น นี่เป็นการศึกษาครั้งแรกในโลกที่แสดงให้เห็นว่าการโต้ตอบเสมือนจริงสามารถปรับปรุงความสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร”

ในท้ายที่สุด ทีมวิจัยสรุปว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครเสมือนสามารถช่วยรักษาความสัมพันธ์แบบคู่สมรสคนเดียวกับคู่ของตนได้ พวกเขายังตั้งข้อสังเกตว่าการโต้ตอบประเภทนี้สามารถช่วยเตรียมผู้คนให้พร้อมสำหรับความท้าทายที่พวกเขาอาจเผชิญในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อ “เตรียมการล่วงหน้าเพื่อรับมือกับภัยคุกคามที่สำคัญในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยวิธีนี้ การโต้ตอบเสมือนจริงอาจมีส่วนช่วยให้ผู้คนสามารถรักษาความสัมพันธ์ที่มั่นคงและน่าพึงพอใจกับคู่หูที่แท้จริงของพวกเขาได้”

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการศึกษานี้ คุณสามารถอ่านผลการวิจัยของพวกเขาได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. สุดท้าย คำแนะนำสำหรับคุณ อย่าเปรียบเทียบคนสำคัญของคุณกับถุงชิปที่เปิดอยู่...

เครดิตภาพคุณสมบัติ: Shutterstock, View Apart

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก VRScout