การศึกษาล่าสุดสรุปว่า 120fps เป็น "เกณฑ์สำคัญ" เพื่อหลีกเลี่ยงอาการเจ็บป่วยจาก VR สำหรับคนส่วนใหญ่
กระดาษ มาจากมหาวิทยาลัย Xi'an Jiaotong–Liverpool ในประเทศจีน ซึ่งผู้เขียนได้ศึกษาผลกระทบของอัตราการรีเฟรช VR, ความละเอียด, ระบบสัมผัส, ภาพสามมิติ และอื่นๆ มานานหลายปี รวมถึงความสัมพันธ์ขององค์ประกอบเหล่านี้กับอาการป่วยจากเครื่องจำลอง
การศึกษาวิจัยใช้ Pimax 5K Super เนื่องจากรองรับอัตราการรีเฟรชสูงสุด 180Hz ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาชุดหูฟังในตลาด
การศึกษานี้ทดสอบ 60fps, 90fps, 120fps และ 180fps เพื่อเปรียบเทียบผลกระทบต่อการเจ็บป่วยของผู้เข้าร่วม 32 คน เป็นชาย 16 คน และหญิง 16 คน ซึ่งมีอายุระหว่าง 18 ถึง 51 ปี
พบว่า 120fps เป็น "เกณฑ์สำคัญ" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมรายงานว่าอาการคลื่นไส้ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ 60fps และ 90fps ที่ 180fps อาการคลื่นไส้ลดลงได้น้อยมาก โดยแนะนำว่า 120fps เป็นเกณฑ์
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ การศึกษานี้จำกัดอยู่เพียงชุดหูฟังเฉพาะกลุ่มเดียว ดังนั้นจึงไม่ทราบว่าผลลัพธ์จะสรุปกับชุดหูฟังอื่นๆ หรือไม่ Pimax 5K Super มีขอบเขตการมองเห็นที่กว้างกว่าชุดหูฟัง VR ทั่วไปอย่างมาก เช่น มีการบิดเบือนทางเรขาคณิตตลอดทั้งขอบ การวิจัยในอดีตระบุว่าขอบเขตการมองเห็นและการบิดเบือนทางเรขาคณิตสามารถส่งผลต่อการเจ็บป่วยได้ทั้งคู่
ชุดหูฟัง | อัตรารีเฟรชที่รองรับ (Hz) |
แอปเปิล วิชั่น โปร | |
ภารกิจ 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
ภารกิจ 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Pico 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
ดัชนีวาล์ว | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
พิแมกซ์ 5K ซุปเปอร์ | 90 / 120 / 144 / 180 |
ไพแมกซ์ คริสตัล |
Quest 3 และ Quest 2 รองรับอัตราการรีเฟรช 120Hz แต่ในโหมดสแตนด์อโลน นี่เป็นตัวเลือกฝั่งนักพัฒนาที่มีการใช้งานน้อยมาก เนื่องจากข้อกำหนดในการแสดงผลแต่ละเฟรมในเวลาเพียง 8 มิลลิวินาทีจำกัดความเที่ยงตรงของกราฟิกและความซับซ้อนในการจำลองบนชิปเซ็ตมือถืออย่างมาก
เกมส่วนใหญ่จะรันที่ค่าเริ่มต้น 72Hz ใน Quest 2 ในขณะที่หลายเกมได้อัปเกรดเป็น 90Hz ใน Quest 3 รุ่นใหม่ ซึ่งคงใช้เวลานานกว่าที่ 120Hz จะเป็นมาตรฐานใน VR แบบสแตนด์อโลน
บนพีซี การเรนเดอร์ที่ 120FPS สามารถทำได้ด้วยกราฟิกการ์ดส่วนใหญ่ในเกมง่ายๆ เช่น Beat Saber แต่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาแพงมากสำหรับประสบการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น เครื่องจำลอง Valve Index ยังรองรับโหมด 144Hz และ Pimax 5K Plus ที่ใช้ในการศึกษารองรับ 180Hz
เรื่องที่ซับซ้อนของอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญคือการประมาณค่าการฉายภาพซ้ำและการเคลื่อนไหว ซึ่งเพิ่มอัตราเฟรมจริงเป็นสองเท่าโดยการสร้างเฟรมตัวกลางสังเคราะห์ นี่เป็นเรื่องปกติมากบน PlayStation VR2 ซึ่งเกมจำนวนมากเรนเดอร์ที่ 60fps และถูกฉายใหม่เป็น 120fps สำหรับการแสดงผลที่ 120Hz ใน Quest นี่เป็นตัวเลือกฝั่งนักพัฒนาด้วยเช่นกัน แต่ใช้ในชื่อเพียงไม่กี่รายการเช่น Assassin's Creed Nexusในขณะที่บนพีซี คุณลักษณะนี้เป็นคุณลักษณะด้านองค์ประกอบซึ่งจะเริ่มทำงานเมื่อการ์ดกราฟิกของคุณมีภาระงานมากเกินไป
แม้ว่าจะไม่ทราบว่าผลการศึกษานี้ใช้ได้กับชุดหูฟังทั้งหมดหรือไม่ แต่ก็เป็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจที่แนะนำว่าอุตสาหกรรมไม่ควรยอมรับแม้แต่มาตรฐาน 90fps ที่จัดตั้งขึ้นเมื่อเปิดตัว Oculus Rift และ HTC Vive ไม่ต้องสนใจ 72fps ที่ได้รับความนิยมจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลน เช่น Oculus Quest เช่นเดียวกับที่ความละเอียดกำลังก้าวไปข้างหน้า อัตราเฟรมก็ควรเป็นเช่นนั้น เพื่อให้แน่ใจว่าชุดหูฟังจะทำให้มีคนป่วยน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- :มี
- :เป็น
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- ทำได้
- มีผลต่อ
- หลังจาก
- มีอายุ
- ทั้งหมด
- an
- และ
- ใด
- ใช้
- AS
- At
- ผู้เขียน
- หลีกเลี่ยง
- BE
- ชนะ
- Beat Saber
- เพราะ
- รับ
- ระหว่าง
- ทั้งสอง
- แต่
- by
- CAN
- บัตร
- การ์ด
- สาธารณรัฐประชาชนจีน
- COM
- มา
- ร่วมกัน
- เปรียบเทียบ
- เมื่อเทียบกับ
- ซับซ้อน
- ความซับซ้อน
- สรุป
- ค่าเริ่มต้น
- แสดง
- do
- สอง
- แต่ละ
- ผล
- ผลกระทบ
- องค์ประกอบ
- ทำให้มั่นใจ
- ที่จัดตั้งขึ้น
- แม้
- ทุกๆ
- ตัวอย่าง
- แพง
- ประสบการณ์
- การทดลอง
- อย่างยิ่ง
- ไกล
- ลักษณะ
- หญิง
- สองสาม
- ความจงรักภักดี
- สนาม
- พบ
- สำหรับ
- ข้างหน้า
- พบ
- FRAME
- ราคาเริ่มต้นที่
- เกม
- เกม
- การสร้าง
- กราฟิก
- กำมือ
- haptics
- ฮาร์ดแวร์
- มี
- ชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- High-End
- ที่สูงที่สุด
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- เอชทีซี
- htc vive
- HTTPS
- อีอีอี
- การดำเนินการ
- สำคัญ
- in
- รวมทั้ง
- ดัชนี
- แสดงว่า
- อุตสาหกรรม
- น่าสนใจ
- ตัวกลาง
- IT
- ITS
- jpg
- เพียงแค่
- kicks
- ชื่อสกุล
- ปีที่แล้ว
- เปิดตัว
- กดไลก์
- ขีด จำกัด
- โหลด
- นาน
- เวลานาน
- ทำ
- ชาย
- หลาย
- ตลาด
- เรื่อง
- มิลลิวินาที
- ใจ
- ต่ำสุด
- ขั้นต่ำ
- โทรศัพท์มือถือ
- โหมด
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- มาก
- ไม่เคย
- ใหม่
- ช่อง
- หมายเหตุ
- ตอนนี้
- กลม
- Oculus Quest
- เควส oculus 2
- of
- on
- ONE
- เพียง
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- อื่นๆ
- ผู้เข้าร่วม
- อดีต
- PC
- คน
- พิแม็กซ์
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลย์สเต
- Playstation VR2
- บวก
- เป็นไปได้
- ใจเร่งเร้า
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- ภารกิจ 3
- คะแนน
- ราคา
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ลดลง
- การลดลง
- ผล
- การแสดงผล
- รายงาน
- ความต้องการ
- ต้อง
- การวิจัย
- ความละเอียด
- ผล
- ผลสอบ
- รอยแยก
- วิ่ง
- s
- กระบี่
- เดียวกัน
- ชำระ
- อย่างรุนแรง
- จัดส่ง
- น่า
- อย่างมีความหมาย
- ง่าย
- จำลอง
- จำลอง
- So
- จนถึงตอนนี้
- ซอฟต์แวร์
- สแตนด์อโลน
- มาตรฐาน
- จัดเก็บ
- ศึกษา
- การศึกษา
- อย่างเช่น
- ชี้ให้เห็นถึง
- ยิ่งใหญ่
- สนับสนุน
- รองรับ
- สังเคราะห์
- การทดสอบ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- นี้
- แต่?
- ธรณีประตู
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อ
- ไปยัง
- เกินไป
- จริง
- ตามแบบฉบับ
- ภายใต้
- มหาวิทยาลัย
- ไม่ทราบ
- จนกระทั่ง
- บันทึก
- อัพเกรด
- UploadVR
- ใช้
- มือสอง
- วาล์ว
- ดัชนีวาล์ว
- มาก
- รายละเอียด
- วิสัยทัศน์
- ชีวิต
- vr
- ชุดหูฟัง VR
- vr2
- คือ
- เมื่อ
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- กว้าง
- จะ
- กับ
- xi
- ปี
- ปี
- ของคุณ
- ลมทะเล