การศึกษาพบว่า 120Hz เป็นขั้นต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงอาการป่วยจาก VR

การศึกษาพบว่า 120Hz เป็นขั้นต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงอาการป่วยจาก VR

การศึกษาล่าสุดสรุปว่า 120fps เป็น "เกณฑ์สำคัญ" เพื่อหลีกเลี่ยงอาการเจ็บป่วยจาก VR สำหรับคนส่วนใหญ่

กระดาษ มาจากมหาวิทยาลัย Xi'an Jiaotong–Liverpool ในประเทศจีน ซึ่งผู้เขียนได้ศึกษาผลกระทบของอัตราการรีเฟรช VR, ความละเอียด, ระบบสัมผัส, ภาพสามมิติ และอื่นๆ มานานหลายปี รวมถึงความสัมพันธ์ขององค์ประกอบเหล่านี้กับอาการป่วยจากเครื่องจำลอง

การศึกษาวิจัยใช้ Pimax 5K Super เนื่องจากรองรับอัตราการรีเฟรชสูงสุด 180Hz ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาชุดหูฟังในตลาด

การศึกษานี้ทดสอบ 60fps, 90fps, 120fps และ 180fps เพื่อเปรียบเทียบผลกระทบต่อการเจ็บป่วยของผู้เข้าร่วม 32 คน เป็นชาย 16 คน และหญิง 16 คน ซึ่งมีอายุระหว่าง 18 ถึง 51 ปี

พบว่า 120fps เป็น "เกณฑ์สำคัญ" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมรายงานว่าอาการคลื่นไส้ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ 60fps และ 90fps ที่ 180fps อาการคลื่นไส้ลดลงได้น้อยมาก โดยแนะนำว่า 120fps เป็นเกณฑ์

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ การศึกษานี้จำกัดอยู่เพียงชุดหูฟังเฉพาะกลุ่มเดียว ดังนั้นจึงไม่ทราบว่าผลลัพธ์จะสรุปกับชุดหูฟังอื่นๆ หรือไม่ Pimax 5K Super มีขอบเขตการมองเห็นที่กว้างกว่าชุดหูฟัง VR ทั่วไปอย่างมาก เช่น มีการบิดเบือนทางเรขาคณิตตลอดทั้งขอบ การวิจัยในอดีตระบุว่าขอบเขตการมองเห็นและการบิดเบือนทางเรขาคณิตสามารถส่งผลต่อการเจ็บป่วยได้ทั้งคู่

ชุดหูฟัง อัตรารีเฟรชที่รองรับ (Hz)
แอปเปิล วิชั่น โปร
ภารกิจ 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
ภารกิจ 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Pico 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
ดัชนีวาล์ว 72 / 80 / 90 / 120 / 144
พิแมกซ์ 5K ซุปเปอร์ 90 / 120 / 144 / 180
ไพแมกซ์ คริสตัล

Quest 3 และ Quest 2 รองรับอัตราการรีเฟรช 120Hz แต่ในโหมดสแตนด์อโลน นี่เป็นตัวเลือกฝั่งนักพัฒนาที่มีการใช้งานน้อยมาก เนื่องจากข้อกำหนดในการแสดงผลแต่ละเฟรมในเวลาเพียง 8 มิลลิวินาทีจำกัดความเที่ยงตรงของกราฟิกและความซับซ้อนในการจำลองบนชิปเซ็ตมือถืออย่างมาก

เกมส่วนใหญ่จะรันที่ค่าเริ่มต้น 72Hz ใน Quest 2 ในขณะที่หลายเกมได้อัปเกรดเป็น 90Hz ใน Quest 3 รุ่นใหม่ ซึ่งคงใช้เวลานานกว่าที่ 120Hz จะเป็นมาตรฐานใน VR แบบสแตนด์อโลน

ทุกเกมที่รองรับ 120Hz บน Oculus Quest 2

ด้วยการอัพเดตซอฟต์แวร์ v28 ขณะนี้ Oculus Quest 2 มีการสนับสนุนการทดลองสำหรับอัตราการรีเฟรช 120Hz นี่คือเกม Oculus Store ทุกเกมที่สามารถรันที่ 120Hz บน Quest 2 (จนถึงตอนนี้) Quest 2 จัดส่งเมื่อปีที่แล้วด้วยอัตราการรีเฟรชเพียง 72Hz — เหมือนกับต้นฉบับ

การศึกษาพบว่า 120Hz เป็นขั้นต่ำเพื่อหลีกเลี่ยงความเจ็บป่วย VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

บนพีซี การเรนเดอร์ที่ 120FPS สามารถทำได้ด้วยกราฟิกการ์ดส่วนใหญ่ในเกมง่ายๆ เช่น Beat Saber แต่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาแพงมากสำหรับประสบการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น เครื่องจำลอง Valve Index ยังรองรับโหมด 144Hz และ Pimax 5K Plus ที่ใช้ในการศึกษารองรับ 180Hz

เรื่องที่ซับซ้อนของอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญคือการประมาณค่าการฉายภาพซ้ำและการเคลื่อนไหว ซึ่งเพิ่มอัตราเฟรมจริงเป็นสองเท่าโดยการสร้างเฟรมตัวกลางสังเคราะห์ นี่เป็นเรื่องปกติมากบน PlayStation VR2 ซึ่งเกมจำนวนมากเรนเดอร์ที่ 60fps และถูกฉายใหม่เป็น 120fps สำหรับการแสดงผลที่ 120Hz ใน Quest นี่เป็นตัวเลือกฝั่งนักพัฒนาด้วยเช่นกัน แต่ใช้ในชื่อเพียงไม่กี่รายการเช่น Assassin's Creed Nexusในขณะที่บนพีซี คุณลักษณะนี้เป็นคุณลักษณะด้านองค์ประกอบซึ่งจะเริ่มทำงานเมื่อการ์ดกราฟิกของคุณมีภาระงานมากเกินไป

แม้ว่าจะไม่ทราบว่าผลการศึกษานี้ใช้ได้กับชุดหูฟังทั้งหมดหรือไม่ แต่ก็เป็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจที่แนะนำว่าอุตสาหกรรมไม่ควรยอมรับแม้แต่มาตรฐาน 90fps ที่จัดตั้งขึ้นเมื่อเปิดตัว Oculus Rift และ HTC Vive ไม่ต้องสนใจ 72fps ที่ได้รับความนิยมจากชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลน เช่น Oculus Quest เช่นเดียวกับที่ความละเอียดกำลังก้าวไปข้างหน้า อัตราเฟรมก็ควรเป็นเช่นนั้น เพื่อให้แน่ใจว่าชุดหูฟังจะทำให้มีคนป่วยน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR