Match Fixing มีมากกว่า eSports ในช่วงก่อนถึง ICE 2024

Match Fixing มีมากกว่า eSports ในช่วงก่อนถึง ICE 2024

Match Fixing ปรากฏขึ้นเหนือ eSports ในการแข่งขัน PlatoBlockchain Data Intelligence ของ ICE 2024 ค้นหาแนวตั้ง AI.

ความสมบูรณ์ของ eSports ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว กำลังถูกคุกคามเนื่องจากความแพร่หลายของการจับคู่การแข่งขัน ซึ่งเป็นปัญหาที่ไม่คุ้นเคยกับกีฬาแบบดั้งเดิม

เอียน สมิธ eSports กรรมาธิการความซื่อสัตย์ของคณะกรรมการความซื่อสัตย์ (ESIC) เน้นย้ำถึงความสำคัญของปัญหานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาเน้นย้ำถึงความแพร่หลายในการแข่งขันระดับล่าง ซึ่งแรงจูงใจทางการเงินในการโกงมักจะมากกว่ารางวัลสำหรับการเล่นอย่างซื่อสัตย์

อ่านเพิ่มเติม: Nintendo หยุดกิจกรรม eSports ในญี่ปุ่นท่ามกลางความกังวลด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น

สิ่งล่อใจของการล็อคผลการแข่งขัน: สิ่งล่อใจทางการเงิน

Smith จุดออก สิ่งล่อใจในการแก้ไขการแข่งขันใน eSports เกิดขึ้นจากความไม่เท่าเทียมกันของรางวัลการแข่งขันและรายได้จากการฉ้อโกงการเดิมพัน ผู้เล่น eSports ระดับล่างที่ประสบปัญหาทางการเงิน มักถูกล่อลวงด้วยโอกาสที่จะได้รับรายได้มากขึ้นจากการแก้ไขการแข่งขันมากกว่าการชนะการแข่งขันที่ถูกกฎหมาย ตลาดการเดิมพันในการแข่งขันเหล่านี้มักจะเกินเงินรางวัล ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่สุกงอมต่อการทุจริต

“ประการแรกคือตลาดมักจะเสนอให้กับการแข่งขันที่มีเงินรางวัลต่ำมากและตลาดมีแนวโน้มที่จะใหญ่กว่าเงินรางวัลที่เสนอ” สมิธยืนยัน

กรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ยังให้เหตุผลอีกว่าการคาดหวังว่าผู้เล่นจะต่อต้านสิ่งล่อใจเหล่านี้โดยยึดถือคุณค่าทางศีลธรรมเพียงอย่างเดียวนั้นไม่สมจริง เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้มาตรการที่เข้มงวดเพื่อต่อสู้กับปัญหานี้ น่าเสียดายที่ลักษณะการกระจายอำนาจของการแข่งขัน eSports พร้อมด้วยผู้จัดงานที่หลากหลาย ช่วยเพิ่มความท้าทาย ผู้จัดงานเหล่านี้จำนวนมากขาดทรัพยากรหรือความรู้ในการดำเนินมาตรการต่อต้านการทุจริตที่มีประสิทธิผล

“วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการปัญหาคือการเข้าร่วม ESIC และให้เราจัดการปัญหา แต่ถ้าคุณไม่ต้องการทำเช่นนั้น คุณต้องแน่ใจว่าคุณมีกฎระเบียบที่เหมาะสม”

เหตุการณ์และการตอบโต้ล่าสุด

ปัญหาการล็อคผลการแข่งขันทำให้เกิดเหตุการณ์สำคัญหลายประการ ผู้เล่น Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) มืออาชีพคือ ที่ถูกระงับ โดย ESIC สำหรับการเดิมพันการแข่งขันที่เขามีส่วนร่วม ในกรณีที่ร้ายแรงกว่านั้น ผู้เล่น eSports ชาวสิงคโปร์ถูกจำคุกเนื่องจากการเข้าร่วมในโครงการล็อคการแข่งขันระหว่างเกม Valorant เหตุการณ์เหล่านี้ตอกย้ำถึงความร้ายแรงของปัญหา

เพื่อเป็นการตอบสนอง ESIC ได้ดำเนินการตามขั้นตอนเชิงรุกเพื่อแก้ไขปัญหาการจับคู่ พวกเขาได้ก่อตั้งความพยายามร่วมกับตำรวจวิกตอเรียในออสเตรเลีย ทำให้หน่วยข่าวกรองความซื่อสัตย์ของกีฬาสามารถรับการแจ้งเตือนแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัย นอกจากนี้ ESIC ยังได้เข้าร่วมสหภาพการศึกษากับผู้ให้บริการเดิมพัน eSports GG.bet เพื่อพัฒนาบทแนะนำการต่อต้านการทุจริตเพื่อให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับพฤติกรรมที่มีจริยธรรม หนึ่ง "ความร่วมมือต่อต้านการโกง” กับผู้ให้บริการปกป้องเกมระดับโลก Denuvo โดย Irdeto ถือเป็นก้าวสำคัญในการต่อสู้กับการโกงและการแก้ไขการแข่งขัน

เส้นทางข้างหน้า: ความท้าทายและการวิพากษ์วิจารณ์

แม้จะมีความพยายามเหล่านี้ แต่การต่อสู้เพื่อแก้ไขการแข่งขันใน eSports ก็ยังไม่สิ้นสุด กลุ่มประชากรผู้เล่นอายุน้อยในอุตสาหกรรมทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกอาชญากรบงการเป็นพิเศษ นอกจากนี้ ESIC ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงความสามารถและการขาดความโปร่งใส ซึ่งขัดขวางความมีประสิทธิผลในฐานะหน่วยงานกำกับดูแล

ข้อห้ามเกี่ยวกับการตรึงการแข่งขันใน eSports ก่อให้เกิดปัญหาความน่าเชื่อถือของอุตสาหกรรมและขัดขวางการเติบโตของอุตสาหกรรม ในขณะที่โลก eSports ยังคงพัฒนาต่อไป การแก้ไขปัญหานี้ยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญซึ่งต้องใช้ความพยายามร่วมกันจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในอุตสาหกรรม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เมตานิวส์