Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้

Bigscreen Beyond เป็นชุดหูฟัง PC VR เฉพาะรุ่นใหม่ที่น่าสนใจและมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะออกสู่ตลาดในช่วงหลายปีข้างหน้า และถึงแม้ว่าจะมีสิ่งต่างๆ มากมายที่น่าสนใจ แต่เรายังคงรอชิ้นส่วนสำคัญที่จะสร้างหรือทำลายชุดหูฟัง

บิ๊กสกรีน บียอนด์ มีเป้าหมายเดียวในใจ: สร้างชุดหูฟังที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยคุณภาพของภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้

โดยทั่วไปแล้วชุดหูฟังที่ไม่น่าเป็นไปได้นี้ (เกิดจากการเริ่มต้นซอฟต์แวร์ VR) ได้ 'ดึงมันออก' เป็นชุดหูฟัง VR ขนาดกะทัดรัดอย่างไม่น่าเชื่อพร้อมการติดตาม SteamVR ในตัว ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ที่สวยงามพร้อมรูปลักษณ์ที่เป็นของตัวเอง ภาพนั้นยอดเยี่ยมแม้ว่าจะไม่ได้ประนีประนอมเลยก็ตาม และมอบสิ่งที่ชุดหูฟังอื่นๆ ไม่มีในปัจจุบัน: แผ่นรองหน้าแบบกำหนดเองทั้งหมดซึ่งผลิตขึ้นเป็นพิเศษสำหรับลูกค้าแต่ละราย

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.ฉันจะเจาะลึกรายละเอียดภาพเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้ แต่ก่อนอื่นฉันต้องชี้ให้เห็นว่า Bigscreen Beyond ขาดสิ่งสำคัญบางอย่างไป นั่นก็คือ เสียงในตัว

แม้ว่าจะมีสายรัดเสียงดีลักซ์อย่างเป็นทางการอยู่ในระหว่างทาง แต่ ณ ขณะนี้วิธีเดียวที่จะใช้ Bigscreen Beyond คือใช้หูฟังของคุณเอง ในกรณีของฉัน นั่นหมายถึงหูฟังสำหรับเล่นเกมไร้สายที่เชื่อมต่อกับพีซีของฉัน และมันก็หมายถึงอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องสวมหัวฉันด้วย

สำหรับชุดหูฟังบางรุ่น นี่อาจเป็นความไม่สะดวกที่น่าสังเกตแต่ก็ไม่ทำลายข้อตกลง อย่างไรก็ตาม สำหรับ Bigscreen Beyond จะได้รับการขยายเนื่องจากแผงหน้าปัดที่ปรับแต่งได้พอดีของชุดหูฟังทำให้แสงรั่วเป็นศูนย์อย่างแน่นอน จนกระทั่งฉันเริ่มใช้ Beyond ฉันจึงรู้ว่าฉันใช้ช่องว่างจมูกที่ด้านล่างของชุดหูฟังส่วนใหญ่บ่อยเพียงใดเพื่อให้มองเห็นโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเพื่อคว้าตัวควบคุมก็ตาม อย่าลืมไม่พลาด การแจ้งเตือนที่สำคัญบนโทรศัพท์ของฉัน หรือแม้แต่หยิบหูฟังขึ้นมา

เมื่อไม่มีช่องว่างจมูกและไม่มีกล้องส่องผ่าน คุณจะตาบอดต่อโลกแห่งความเป็นจริง 100% เมื่อคุณสวมชุด Beyond จากนั้นคุณจะต้องค้นหาหูฟังของคุณ จากนั้นคุณจะต้องรู้สึกถึงตัวควบคุมของคุณ

อ๊ะ มีบางอย่างเกิดข้อผิดพลาดบนพีซีของคุณ และคุณจำเป็นต้องรีสตาร์ท SteamVR ใช่หรือไม่ แน่นอนว่าคุณสามารถยกชุดหูฟังขึ้นไปที่หน้าผากเพื่อจัดการกับมันได้ แต่แล้วคุณก็วางมันกลับลงและพบว่ามีน้ำมันอยู่บนเลนส์จากผมหรือหน้าผากของคุณ ตอนนี้คุณต้องเช็ดเลนส์… โอเค ขอฉันวางคอนโทรลเลอร์ลง ถอดหูฟัง ถอดชุดหูฟัง เช็ดเลนส์ จากนั้นสวมชุดหูฟัง สัมผัสหูฟังของฉัน จากนั้นสัมผัสรอบๆ ตัวควบคุมของฉัน . ตอนนี้ฉันต้องการซ่อมสายรัดศีรษะ… อุ๊ย หูฟังขวางทางอยู่ ให้ฉันถอดพวกนั้นออกสักครู่…

ทั้งหมดนี้และอื่นๆ เป็นส่วนที่น่าหงุดหงิดที่สุดของประสบการณ์ที่ดีเมื่อใช้ Beyond และแน่นอนว่าฉันสามารถใช้หูฟังไร้สายหรือแม้แต่ลำโพงภายนอกได้ แต่ทั้งสองมีข้อเสียที่ไม่มีอยู่ในโซลูชันเสียงในตัว

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

การขาดเสียงในตัวในชุดหูฟัง VR รู้สึกเหมือนเป็นการก้าวย้อนกลับไปครั้งใหญ่ในปี 2023 เป็นเรื่องที่น่าปวดหัว หยุดเต็ม.

จนกว่าเราจะมีสายสัญญาณเสียงดีลักซ์ที่กำลังจะมาถึงเพื่อจับคู่กับ Beyond รู้สึกว่ายังไม่สมบูรณ์ เรากำลังรออย่างอดทนที่จะสวมสายรัด เนื่องจากจะทำให้ชุดหูฟังเสียหายจริงๆ และวางแผนที่จะอัปเดตบทวิจารณ์ของเราเมื่อถึงเวลานั้น Bigscreen กล่าวว่าคาดว่าระบบเสียงดีลักซ์จะเริ่มให้บริการในช่วงไตรมาสที่ 4

จอใหญ่เหนือรีวิว

ด้วยสถานการณ์ด้านเสียงที่อยู่ในใจของเรา เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับส่วนที่เหลือของชุดหูฟังได้อย่างแน่นอน ก่อนที่เราจะเจาะลึก ต่อไปนี้คือข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคสำหรับบริบทบางส่วน:

จอใหญ่เกินสเปก

ความละเอียด 2,560 × 2,560 (6.5MP) ต่อตา
microOLED (2x, แถบ RGB)
พิกเซลต่อองศา (อ้างสิทธิ์แล้ว) 32
อัตราการรีเฟรช 75Hz, 90Hz
เลนส์ แพนเค้กสามองค์ประกอบ
มุมมอง (อ้างสิทธิ์) 102 °ในแนวทแยง
การปรับแสง IPD (คงที่, ปรับแต่งตามชุดหูฟัง)
บรรเทาสายตา (คงที่ ปรับแต่งตามแผงหน้าปัด)
ช่วงการปรับ IPD 53–74 มม. (คงที่ ค่า IPD เดียวต่ออุปกรณ์)
เชื่อมต่อ ดิสเพลย์พอร์ต 1.4, USB 3.0 (2x)
พอร์ตอุปกรณ์เสริม USB 2.0 (ขั้วต่อ USB-C) (1x)
ความยาวของสาย 5m
การติดตาม SteamVR Tracking 1.0 หรือ 2.0 (บีคอนภายนอก)
กล้องออนบอร์ด ไม่มี
อินพุต ตัวควบคุมการติดตาม SteamVR
เครื่องเสียงออนบอร์ด ไม่มี
เสียงเสริม อุปกรณ์เสริมสายสัญญาณเสียง, เอาต์พุตเสียง USB-C
ไมโครโฟน ใช่ (2x)
มุมมองผ่าน ไม่
น้ำหนัก 170–185ก
MSRP $1,000
MSRP (พร้อมตัวติดตามและตัวควบคุม) $1,580

และนี่คือจุดที่มันเข้ากับภูมิทัศน์ของชุดหูฟัง PC VR ระดับไฮเอนด์จากมุมมองด้านราคา:

บิ๊กสกรีน บียอนด์ วาร์โจ แอโร Live Pro 2 พัดโบก G2 ดัชนีวาล์ว
ชุดหูฟังเท่านั้น $1,000 $1,000 $800 - $500
ชุดเต็ม $1,580 $1,580 $1,400 $600 $1,000

เล็กกว่าที่เห็น

Bigscreen Beyond เป็นการนำเสนอที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไม่น่าเชื่อในภูมิทัศน์ของชุดหูฟัง PC VR ที่ใหญ่และเทอะทะเป็นส่วนใหญ่ เกินนั้นเล็กกว่าที่เห็นในภาพถ่ายด้วยซ้ำ ที่จริงแล้วมันเล็กมากจนเกือบจะพอดี ภายใน ชุดหูฟัง VR อื่นๆ

การทำให้มีขนาดเล็กมากทำให้บริษัทต้องสร้างแผ่นปิดหน้าแบบกำหนดเองสำหรับลูกค้าแต่ละรายเป็นรายบุคคล การทำเช่นนี้เกี่ยวข้องกับการใช้แอปเพื่อสแกนใบหน้าของคุณแบบ 3 มิติ ซึ่งถูกส่งไปยังบริษัทและใช้เป็นพิมพ์เขียวเพื่อสร้างแผ่นหน้าที่จัดส่งมาพร้อมกับชุดหูฟังของคุณ ปัจจุบันการสแกนใบหน้ารองรับเฉพาะอุปกรณ์ iOS (โดยเฉพาะ iPhone XR หรือใหม่กว่า) ซึ่งหมายความว่าใครก็ตามที่ไม่สามารถเข้าถึงอุปกรณ์ดังกล่าวจะไม่สามารถสั่งซื้อชุดหูฟังได้

และนี่ไม่ใช่ภาพลวงตาของการปรับแต่ง บริษัทไม่เพียงแค่เลือกจากรูปทรงหน้าปัด 5 หรือ 10 แบบ เพื่อค้นหารูปทรงที่เหมาะกับใบหน้าของคุณมากที่สุด แผ่นปิดหน้าแต่ละชิ้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง และผลลัพธ์ก็คือมันพอดีกับใบหน้าของคุณราวกับสวมถุงมือ

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

นั่นหมายถึงแสงรั่วเป็นศูนย์ (ซึ่งอาจดีสำหรับการแช่ แต่เป็นปัญหาด้วยเหตุผลที่อธิบายไว้ข้างต้น) ชุดหูฟังยังถูกโทรเข้า—ที่ระดับฮาร์ดแวร์—สำหรับ IPD เฉพาะของคุณ โดยอิงจากการสแกนใบหน้าของคุณ

Eyebox คือทุกสิ่ง

หากมีสิ่งหนึ่งที่คุณควรละทิ้งจากการรีวิวนี้ก็คือ Bigscreen Beyond มีภาพที่ดีมากและมีความสอดคล้องกันไม่เหมือนใคร แต่การมองให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องนั้นคือ วิกฤติ เพื่อประสบการณ์ที่ดี

ช่องมองภาพ (ตำแหน่งทางแสงที่เหมาะสมที่สุดสัมพันธ์กับเลนส์) นั้นแน่นมากจนแม้แต่การเบี่ยงเบนเล็กน้อยก็สามารถขยายสิ่งแปลกปลอมและลดขอบเขตการมองเห็นได้ ในชุดหูฟังอื่นๆ อาจมีขนาดเล็กเกินไปที่จะทำให้ชุดหูฟังเป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริง แต่ความมุ่งมั่นของ Beyond ในการสร้างแผ่นปิดหน้าแบบปรับแต่งเองได้ทำให้เป็นไปได้ เนื่องจากสามารถควบคุมตำแหน่งที่รูม่านตาของลูกค้าจะนั่งได้อย่างแม่นยำ

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.แผ่นปิดหน้าแรกที่บริษัทส่งมาให้ฉันพอดีกับใบหน้าของฉัน แต่จุดที่น่าสนใจของชุดหูฟัง (ความคมชัดของเลนส์) รู้สึกแน่นมากจนทำให้มุมมองที่ค่อนข้างเล็กอยู่แล้วรู้สึกเล็กลง - เล็กเกินไปสำหรับรสนิยมของฉัน แต่โดยการทดสอบชุดหูฟังโดยไม่มี ใด facepad ฉันบอกได้เลยว่าการได้มองดูใกล้ๆ มากขึ้นจะทำให้ฉันได้รับประสบการณ์การมองเห็นที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

เมื่อฉันติดต่อบริษัทเกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาก็ส่งแผ่นปิดหน้าที่เพิ่งสร้างใหม่กลับมา คราวนี้มาพร้อมกับการบรรเทาสายตาที่กระชับยิ่งขึ้น นี่เป็นกุญแจสำคัญในการเปิดมุมมองของชุดหูฟัง จุดที่น่าสนใจ และปรับปรุงส่วนอื่นๆ บางส่วนให้เพียงพอจนไม่รู้สึกเสียสละมากเกินไปเมื่อเทียบกับชุดหูฟังอื่นๆ

ต่อไปนี้คือภาพรวมการวัดขอบเขตการมองเห็นของฉันสำหรับ Bigscreen Beyond (พร้อมแผงหน้าปัดที่เหมาะสมที่สุด) ถัดจากชุดหูฟัง PC VR อื่นๆ แม้ว่าขอบเขตการมองเห็นจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากเฟซแพดแรกไปเป็นวินาที แต่จุดที่น่าสนใจก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ

การวัดส่วนบุคคล – 64mm IPD
(สบายตาขั้นต่ำ ไม่ใส่แว่น วัดด้วย ทดสอบHMD 1.2)

บิ๊กสกรีน บียอนด์ วาร์โจ แอโร Live Pro 2 พัดโบก G2 ดัชนีวาล์ว
แนวนอน FOV Horizon ° 98 ° 84 ° 102 ° 82 ° 106
FOV แนวดิ่ง ° 90 ° 65 ° 78 ° 78 ° 106

เป็นเรื่องเหลือเชื่อมากที่การย้ายจากแผงหน้าปัดแรกไปยังแผงที่สองทำให้เกิดการปรับปรุงดังกล่าว อย่างที่สุด ความแตกต่างในตำแหน่งรูม่านตาของฉันระหว่างแผ่นรองทั้งสองหน้าน่าจะเพียงไม่กี่มิลลิเมตรเท่านั้น แต่กล่องตาของชุดหูฟังนั้นแน่นมากจนแม้แต่การเบี่ยงเบนเล็กน้อยก็ส่งผลต่อประสบการณ์การมองเห็น

ความสะดวกสบายและการมองเห็น

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ภาพถ่ายโดย Road to VR

ด้วย Facepad ในอุดมคติ—และไม่สนใจความยุ่งยากในการจัดการกับโซลูชันเสียงนอกบอร์ด—หน้าจอขนาดใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าฉันได้ก้าวกระโดดไปสู่อนาคตของชุดหูฟังในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มันมีขนาดเล็ก เข้ากับใบหน้าของฉันได้อย่างลงตัว จอแสดงผล OLED ให้สีดำได้สมจริง และความละเอียดก็คมชัดอย่างไม่น่าเชื่อโดยไม่มีหลักฐานใด ๆ เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอเลย (ช่องว่างระหว่างพิกเซลที่ไม่มีแสงสว่าง)

แม้ว่าจะรู้สึกเหมือนคุณสูญเสียขอบเขตการมองเห็นไปบ้างเมื่อเทียบกับชุดหูฟังอื่นๆ และมีแสงสะท้อนที่โดดเด่น แต่รูปทรงที่กะทัดรัดและน้ำหนักเบาสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับความสามารถในการสวมใส่

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.สำหรับชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ฉันพบว่าตัวเองจะปรับชุดหูฟัง VR เล็กน้อยบนศีรษะทุกๆ 10 หรือ 15 นาที เพื่อลดแรงกดทับและรู้สึกสบายตัวในระยะยาว ด้วย Beyond ฉันพบว่าตัวเองทำการปรับเปลี่ยนเหล่านั้นน้อยลงมาก หรือไม่เลยในบางเซสชัน เมื่อเล่นเป็นระยะเวลานาน คุณจะไม่สังเกตเห็นชุดหูฟังเกือบเท่าหูฟังอื่นๆ และคุณมีโอกาสน้อยที่ชุดหูฟังจะมีปัญหาจากคอนโทรลเลอร์ที่ล้มเหลวเป็นครั้งคราว เนื่องด้วยขนาดที่เล็กกว่ามาก

ความสดใสกับความพากเพียร

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.แม้ว่าความละเอียดของ Beyond จะดีมาก ด้วยพลังการแยกภาพที่ฉันพบว่าเท่ากับชุดหูฟัง Aero ของ Varjo ระดับความสว่างเริ่มต้น (100) ทำให้เกิดความเบลอที่คงอยู่มากกว่าที่ฉันคิดว่าสมเหตุสมผลโดยส่วนตัว โชคดีที่ Bigscreen มียูทิลิตี้ง่ายๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถลดความสว่างลงได้ และลดความเบลอลง

ฉันพบว่าการกดลงไปที่ 50 นั้นเป็นความสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างความสว่างและความคงทน รสนิยมของฉัน. ระดับนี้จะทำให้ภาพคมชัดในระหว่างการเคลื่อนไหวศีรษะ แต่จะทิ้งฉากที่มืดไว้ มืดจริงๆ จริงอยู่ที่คุณสามารถปรับความสว่างได้ทันทีหากต้องการ

แน่นอนว่าสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับเนื้อหา และ Bigscreen ก็กำลังปรับชุดหูฟังโดยคำนึงถึงการรับชมภาพยนตร์อย่างเห็นได้ชัด (พิจารณาจาก แอป VR ของพวกเขา คือการรับชมภาพยนตร์เท่านั้น) ซึ่งการเบลออย่างต่อเนื่องจะไม่แย่นัก เนื่องจากคุณขยับศีรษะน้อยลงมากขณะชมภาพยนตร์เทียบกับการเล่นเกม VR

ความกระจ่างชัด

Bigscreen Beyond – มีแนวโน้มดีแต่ไม่สมบูรณ์ เช่นเดียวกับรีวิวนี้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.แม้ว่า Beyond จะไม่มีเลนส์ Fresnel แต่เลนส์แพนเค้กก็ยังมีแสงจ้ามากในฉากที่มีคอนทราสต์สูง ผมว่ามันไม่ได้แย่เท่ากับเลนส์ Fresnel ส่วนใหญ่ที่คุณได้รับ แต่ก็ยังค่อนข้างโดดเด่น ในขณะที่เลนส์ Fresnel มีแนวโน้มที่จะสร้าง 'รังสีเทพ' ซึ่งเล็ดลอดออกมาจากวัตถุเฉพาะในฉาก เลนส์แพนเค้กของ Beyond จะสร้างแสงจ้าที่ไม่ค่อยแนบชิดกับสิ่งที่อยู่ในฉากโดยตรง

นอกเหนือจากปัญหาที่ระบุไว้แล้ว ปัจจัยด้านการมองเห็นอื่นๆ ล้วนมีความสำคัญสูงสุด: ไม่มีการว่ายน้ำของรูม่านตา การบิดเบี้ยวทางเรขาคณิต หรือความคลาดเคลื่อนของสี (อีกครั้ง ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับว่า Facepad ของคุณพอดีกับพอดี ดังนั้น หากคุณเห็นสิ่งที่กล่าวมามากมาก คุณจะ อาจต้องดูความพอดีของชุดหูฟัง)

ดำเนินการต่อในหน้า 2: Bigscreen Beyond Review สรุป »

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR