ฉันเพิ่งลองใช้ "รุ่นก่อนการผลิต" ของชุดหูฟัง Beyond PC VR และได้พูดคุยกับ Darshan Shankar ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bigscreen ประมาณสองชั่วโมง
ฉันดูภาพยนตร์เรื่อง Dune ในปี 2021 ทั้งหมดใน Bigscreen Beyond ขณะที่คุยกับ Shankar เขาส่งเสียงสำหรับภาพยนตร์ไปยัง AirPods Max ฉันยกชุดหูฟังขึ้นจากตาเพื่อเริ่มและหยุดการบันทึกเสียงในโทรศัพท์ของฉัน เพลิดเพลินกับกาแฟและน้ำเย็นขณะรับชม และใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการชมภาพยนตร์ในขณะที่คิดถึงข้อดีและข้อเสียของเขา การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของชุดหูฟังมูลค่า 1,000 ดอลลาร์.
Beyond เป็นอุปกรณ์ที่ติดตั้งเอง ฉันส่ง Bigscreen การสแกนใบหน้าของฉันจาก iOS และระยะห่างระหว่างดวงตาที่วัดได้ที่สำนักงานจักษุแพทย์ อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้มากที่รูปร่างใบหน้าเฉพาะของฉันอาจเป็นเรื่องยากที่จะใส่ให้พอดีได้ หากระยะห่างจากกึ่งกลางใบหน้าถึงกึ่งกลางรูม่านตามีความสมมาตร (ของฉันไม่ใช่) มีโอกาสที่ประสบการณ์ของคุณกับ Bigscreen Beyond อาจแตกต่างจากของฉันมากทีเดียว
เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ และทราบว่าเราตั้งใจที่จะตรวจสอบเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคที่เสร็จสิ้นแล้วของอุปกรณ์นี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ฉันจะมุ่งเน้นไปที่วิธีที่ Beyond ขับเคลื่อนการสนทนาเกี่ยวกับ VR ในรูปแบบที่สำคัญ จากนั้นจึงกล่าวถึงบางส่วนของ ข้อเสียที่ฉันสังเกตเห็นจากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน
Bigscreen Beyond เปลี่ยนการสนทนาที่สะดวกสบายของ VR
น้ำหนักของ Bigscreen Beyond นั้นเทียบไม่ได้เลยกับการออกแบบชุดหูฟัง PC VR พร้อม SteamVR Tracking มันวางฮาร์ดแวร์ 127 กรัมไว้ที่ด้านหน้าของใบหน้าบวกกับเบาะรองใบหน้าประมาณ 30 กรัมและสายรัดประมาณ 10 ถึง 20 กรัมตามข้อมูลของ Shankar ชุดหูฟังอาจมีอยู่ในหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ VR ที่แตกต่างกันเช่นกัน เนื่องจากการลดน้ำหนักทำให้ตลาดที่เหลือต้องพิจารณาความเป็นจริงที่ชวนปวดหัวอย่างหนักเป็นเวลานาน
โปรดทราบว่าชุดหูฟังจะแตกต่างกันอย่างมากในรูปแบบต่างๆ ที่ส่งผลต่อฟังก์ชันการทำงานและการกระจายน้ำหนัก แต่นี่คือชุดหูฟังอื่นๆ สำหรับการเปรียบเทียบ:
- วิฟโฟลว์ (189 กรัม)
- Vive XR Elite (270 กรัม ไม่รวมแบตเตอรี่ด้านหลัง)
- Oculus Go (468 กรัม)
- Oculus Rift (470 กรัม)
- Meta Quest 2 (503 กรัม)
- HTC Vive (566 กรัม)
- Oculus Quest (571 กรัม)
- Meta Quest Pro (700 กรัม)
- Valve Index (807 กรัม)
ธุรกิจบางแห่งรองรับตลาดเฉพาะกลุ่มอยู่แล้วด้วยชุดหูฟัง VR ซึ่งเพิ่มข้อกำหนดเฉพาะบางอย่าง Pimax มุ่งเน้นไปที่การออกแบบเพื่อเพิ่มขอบเขตการมองเห็นให้สูงสุด และ Varjo สร้างชุดหูฟังที่ใช้ความละเอียดเท่าที่จะทำได้ หน้าจอขนาดใหญ่เน้นที่น้ำหนัก และในขณะที่ขอบเขตการมองเห็นหรือความละเอียดอาจมองเห็นได้ในทันที แต่ความแตกต่างที่สำคัญของ Beyond จะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา
“เรามุ่งเน้นที่ความดื่มด่ำและความสบาย” Shankar กล่าว “ VR เจนเนอเรชั่น 1 จำเป็นต้องพิสูจน์สื่อกลางและฟอร์มแฟกเตอร์และรับขาของมัน เราพิสูจน์แล้วว่า VR จะคงอยู่ต่อไปในปี 2016 เราไม่รู้มาก่อน และตอนนี้ในปี 2023 เราสามารถถามได้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป และเดิมพันครั้งใหญ่ของ Bigscreen ก็คือ VR ควรเป็นแบบปรับแต่งเอง”
น้ำหนักเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่คุณจะต้องถอดหูฟังออก ฉันพนันได้เลยว่านี่อาจเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ชุดหูฟังปัจจุบันจำนวนมากไม่ต้องใส่ ฉันไม่ได้มองไปที่ชุดหูฟังของฉันนั่งอยู่ที่นั่นและไตร่ตรองผลกระทบของประตูหน้าจอก่อนที่จะสวม ฉันจำได้ว่าความรู้สึกไม่สบายโดยรวมของแรงโน้มถ่วงทำให้ครั้งสุดท้ายที่ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงกับมันบนใบหน้าของฉัน
Bigscreen Beyond เป็นครั้งแรกที่ฉันถอดชุดหูฟังหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงใน VR และไม่รู้สึกว่ามีอะไรเล็ดลอดออกมาจากขมับของฉัน แทนที่ทั้งหัวของฉันจะเต้นเป็นจังหวะด้วยความโล่งใจอย่างกะทันหัน ดวงตาของฉันกลับมาจดจ่อกับสิ่งรอบตัวอีกครั้งในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนเดินออกจากโรงภาพยนตร์และอยู่ท่ามกลางแสงจ้า
เป็นสิ่งหนึ่งที่จะแนะนำให้ชุดหูฟังอย่าง Valve Index หรือ Quest Pro ปรับสมดุลน้ำหนักของก้อนอิฐบนศีรษะของคุณด้วยวิธีที่ "สบาย" ตอนนี้ Beyond มีอยู่จริง เฟรมทั้งหมดก็แตกเป็นเสี่ยงๆ ชุดหูฟัง VR รุ่นก่อนๆ ส่วนใหญ่มีน้ำหนักมากเกินกว่าจะสวมใส่สบายเป็นเวลานาน และการออกแบบที่ยอมแลกทำให้สถานการณ์เลวร้ายดีขึ้น Bigscreen Beyond ทำการแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกันเพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการรับชุดหูฟังของคุณ ไม่มีการปรับ IPD ไม่มีกล้อง ไม่มีเอาต์พุตเสียงรวม ไม่มีแบตเตอรี่ ไม่มีอิฐอยู่บนหัวของคุณ เพียงแค่การติดตาม SteamVR และสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของคุณ
ฉันพูดติดตลกกับ Shankar ขณะสวมชุดหูฟังและดื่มจากถ้วยว่าประสบการณ์นั้นเหมือนกับน้ำเย็นสักแก้วในวันที่อากาศร้อน ฉันยืนหยัดโดยความคิดเห็นที่เปรียบเทียบได้อย่างเหมาะสมสำหรับความรู้สึกโล่งใจโดยรวมที่มอบให้
ประสิทธิภาพการมองเห็นและการรั่วไหลของแสงเป็นศูนย์
ฉันพบว่าตัวเองต้องขยับศีรษะไปรอบๆ เพื่อให้จุดที่น่าสนใจของเลนส์ของ Bigscreen อยู่ตรงกลางบริเวณเฉพาะของภาพยนต์บนหน้าจอโฮมเธียเตอร์เสมือนจริงขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงหน้าฉัน
ความคมชัดแบบ edge-to-edge ของ Beyond เป็นขั้นตอนที่ล้าหลังจากเลนส์ใหม่ของ Meta ที่ใช้ใน Quest Pro บนความละเอียดจอใหญ่ การเรียกร้อง การออกแบบของ Beyond ทำได้ 28 พิกเซลต่อองศา ในขณะที่ Quest Pro ทำได้ถึง 22 พิกเซลต่อองศา ฉันไม่ได้ลองชุดหูฟังย้อนหลัง แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าเมื่อฉันเพ่งสายตาไปที่ตรงกลางเลนส์ของ Beyond คุณภาพของภาพในโรงภาพยนตร์เสมือนของ Bigscreen นั้นน่าประทับใจอย่างมาก
ความพอดีส่วนตัวของฉันกับ Bigscreen Beyond ซึ่งฉันแนะนำไปก่อนหน้านี้ว่าน่าจะแตกต่างจากที่อื่น ทำให้ฉันฟุ้งซ่านด้วยแสงสะท้อนภายในที่ดึงดูดสายตาของฉันเช่นกัน มีอีกแง่มุมหนึ่งสำหรับการประนีประนอมของ Beyond ที่เข้ามามีบทบาท เนื่องจากชุดหูฟังมีน้ำหนักเบามาก การขยับศีรษะของคุณบ่อยขึ้นใน Beyond จึงใช้เวลาน้อยลง
“หัวของคุณแบบว่า 'โอเค แต่ฉันต้องการความคมชัดแบบนั้น และท้ายที่สุดคุณก็ขยับศีรษะอีกเล็กน้อย” ชานการ์กล่าว “มีแง่มุมที่ละเอียดอ่อนของชุดหูฟังที่เบาจนคุณต้องขยับศีรษะมากกว่าที่จะทำอย่างอื่น เพราะคุณมีแรงเฉื่อยเท่ากับชุดหูฟังที่ใหญ่กว่า”
แผ่นปิดหน้าที่ติดตั้งแบบกำหนดเองของ Beyond ปิดกั้นแสงที่รั่วไหลทั้งหมด Meta ขาย "ตัวบล็อกแสงเต็มรูปแบบ” สำหรับ Quest Pro นั้นมีราคา 50 ดอลลาร์ แต่ฉันต้องย้ำว่า Bigscreen Beyond นิยามคำศัพท์นี้ใหม่ทั้งหมด เช่นเดียวกับน้ำหนักของมัน แม้แต่ "ตัวบล็อกแสงแบบเต็ม" ของ Meta ก็ยังยอมให้แสงเข้ามาได้ ในขณะที่ Bigscreen Beyond ไม่มีการรั่วไหลของแสงอย่างแท้จริง ความแตกต่างที่โดดเด่นคือการรู้สึกว่าใบหน้าของคุณมีน้ำหนักเพียงเล็กน้อยในขณะที่ยังคงรู้สึกเหมือนถูกพาไปยังสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยสิ้นเชิง และความแตกต่างของการรั่วไหลของแสงเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ดังกล่าว
ในที่สุดเมื่อฉันถอดชุดหูฟังออกหลังจากชมภาพยนตร์เต็มเรื่องใน VR ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ฉันทำสิ่งนี้ในรอบกว่าทศวรรษของการรายงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ และหลังจากนั้นฉันก็ต้องใช้เวลาพอสมควรในการโฟกัสตามปกติ สภาพแวดล้อมทางกายภาพของฉัน
“นี่เป็นชุดของเดือนธันวาคม” Shankar อธิบาย “ระยะโฟกัสลดลงเล็กน้อย ดังนั้นระนาบโฟกัสของคุณจึงผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย”
Shankar กล่าวว่าพวกเขายังคงปรับแต่งบางแง่มุมของการผลิต
พิสูจน์จุด
การสาธิตของฉันไม่ได้อยู่บนฮาร์ดแวร์ล่าสุดเพียงพอ และประสบการณ์ของฉันได้รับผลกระทบอย่างมากจากความพอดีส่วนบุคคลของฉัน ฉันจะไม่พูดอะไรที่น่าสนใจในที่นี้เกี่ยวกับว่าใครก็ตามที่อ่านข้อความนี้ควรหรือไม่ควรซื้อ Bigscreen Beyond
ฉันจะบอกว่า Beyond พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักของชุดหูฟัง VR ทุกกรัมบนใบหน้าของคุณเป็นพิษเมื่อคุณพยายามที่จะสัมผัสกับความเป็นจริงอื่น ด้วยน้ำหนักหลายร้อยกรัมบนศีรษะของคุณ ทุกช่วงเวลาใน VR ตึงเครียดและหมดแรง ทศวรรษแรกของ VR ผู้บริโภคได้สำรวจแง่มุมต่างๆ ของการทำให้สื่อมีความสะดวกสบายหรือน่าสนใจยิ่งขึ้น ตั้งแต่การเคลื่อนไหวและอัตราเฟรมไปจนถึงความละเอียดและการพัฒนาเกม ในช่วงเริ่มต้นของทศวรรษที่สองของ VR สำหรับผู้บริโภค Bigscreen Beyond กำลังแสดงจุดยืนอย่างชัดเจนเกี่ยวกับน้ำหนัก
“สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นขึ้นในตอนกลางคืน สิ่งที่ชอบข่วนฉันตลอดทศวรรษที่ผ่านมาคือทำอย่างไรให้ VR มีประโยชน์มากพอที่ผู้คนจะใช้มันทุกวัน” แชงการ์กล่าว “ตัวเลขที่ฉันพูดอยู่เสมอคือ 10 ชั่วโมงต่อวัน และสาเหตุที่ต้อง 10 ชั่วโมงก็เพราะมันทับซ้อนระหว่างงานกับความบันเทิง ไม่ใช่แค่อย่างใดอย่างหนึ่ง VR ต้องไปถึงจุดนั้น… และฉันคิดว่า VR นั้นใกล้เคียงจริงๆ สำหรับบางคน เราไม่เคยพูดถึงวิธีทำให้ VR เข้าถึงผู้คนนับพันล้านคน ฉันคิดว่าเราห่างกันนิดหน่อย มันเหมือนกับการพูดถึงสมาร์ทโฟนที่มีผู้ใช้หลายพันล้านคนเมื่อเรามีโทรศัพท์อยู่ในกระเป๋าเอกสารในยุค 90 มันจะเกิดขึ้น แต่เส้นทางที่จะไปที่นั่น? ฉันอยากจะพูดถึงตอนนี้ดีกว่า… ฉันคิดว่าเรากำลังจะช่วยให้คนไม่กี่คนสามารถใช้เวลา 10 ชั่วโมงต่อวันใน VR และสำหรับเจเนอเรชันถัดไป สิ่งนั้นจะกลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้มากขึ้น ใช้งานได้จริง และทำได้”
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- การสร้างอนาคตโดย Adryenn Ashley เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-hands-on/
- :เป็น
- $ ขึ้น
- 000
- 1
- 10
- 2016
- 2021
- 2023
- 28
- 7
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- สามารถเข้าถึงได้
- ตาม
- ประสบความสำเร็จ
- ข้าม
- การปรับ
- มีผลต่อ
- หลังจาก
- ทั้งหมด
- แล้ว
- เสมอ
- และ
- อื่น
- ทุกคน
- ประมาณ
- เป็น
- รอบ
- AS
- แง่มุม
- ด้าน
- At
- เสียง
- กลับ
- ไม่ดี
- ยอดคงเหลือ
- แบตเตอรี่
- BE
- เพราะ
- จะกลายเป็น
- ก่อน
- กำลัง
- ที่ดีที่สุด
- เดิมพัน
- ระหว่าง
- เกิน
- Beyond's
- ใหญ่
- ที่ใหญ่กว่า
- จอใหญ่
- พันล้าน
- บิต
- ที่ถูกบล็อก
- กล้า
- สดใส
- ธุรกิจ
- by
- กล้อง
- CAN
- หมวดหมู่
- จับ
- ที่เกิดจาก
- ศูนย์
- ศูนย์กลาง
- ผู้บริหารสูงสุด
- บาง
- ท้าทาย
- โอกาส
- ความชัดเจน
- ปิดหน้านี้
- กาแฟ
- COM
- ความสะดวกสบาย
- สบาย
- มา
- ความเห็น
- เปรียบเทียบ
- การเปรียบเทียบ
- จับใจ
- จุดด้อย
- ไม่หยุดหย่อน
- ผู้บริโภค
- การสนทนา
- ได้
- ถ้วย
- ปัจจุบัน
- ประเพณี
- วัน
- ทศวรรษ
- ธันวาคม
- มอบ
- ออกแบบ
- การออกแบบ
- พัฒนาการ
- เครื่อง
- แตกต่าง
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- ระยะทาง
- การกระจาย
- Dont
- ประตู
- ข้อเสีย
- เนินทราย
- ก่อน
- ผล
- ผู้ลากมากดี
- ทำให้สามารถ
- พอ
- ความบันเทิง
- ทั้งหมด
- อย่างสิ้นเชิง
- ทั้งหมด
- สิ่งแวดล้อม
- แม้
- ทุกๆ
- ที่มีอยู่
- ประสบการณ์
- อธิบาย
- สำรวจ
- ตา
- Eyes
- ใบหน้า
- สแกนใบหน้า
- คุณสมบัติ
- สองสาม
- สนาม
- ฟิล์ม
- ในที่สุด
- ปลาย
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- พอดี
- เหมาะสม
- ไหล
- โฟกัส
- มุ่งเน้น
- มุ่งเน้นไปที่
- สำหรับ
- กองกำลัง
- ฟอร์ม
- ข้างหน้า
- พบ
- ผู้สร้าง
- FRAME
- ราคาเริ่มต้นที่
- ด้านหน้า
- เต็ม
- ฟังก์ชั่น
- เกม
- Gen
- รุ่น
- ได้รับ
- ได้รับ
- กระจก
- Go
- ไป
- ดี
- กรัม
- กรัม
- แรงดึงดูด
- มือบน
- เกิดขึ้น
- ยาก
- ฮาร์ดแวร์
- มี
- หัว
- ชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- หนัก
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- หน้าแรก
- ร้อน
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ร้อย
- i
- ประทับใจ
- in
- รวม
- ดัชนี
- ความเฉื่อย
- แทน
- ตั้งใจ
- น่าสนใจ
- ภายใน
- iOS
- IT
- ITS
- jpg
- แค่หนึ่ง
- คีย์
- ชนิด
- ทราบ
- รู้ดี
- ชื่อสกุล
- ขา
- เลนส์
- ช่วยให้
- เบา
- กดไลก์
- น่าจะ
- น้อย
- นาน
- ดู
- Lot
- ทำ
- หลัก
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- การผลิต
- หลาย
- ตลาด
- ตลาด
- มาก
- แม็กซ์
- อาจ..
- กลาง
- Meta
- กลาง
- อาจ
- ใจ
- แบบ
- ขณะ
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- หนัง
- Movies
- การย้าย
- ใหม่
- ถัดไป
- คืน
- ปกติ
- จำนวน
- of
- Office
- on
- ONE
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- เอาท์พุต
- ทั้งหมด
- เบาะ
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- อดีต
- เส้นทาง
- PC
- พีซี vr
- คน
- การปฏิบัติ
- งวด
- ส่วนบุคคล
- โทรศัพท์
- กายภาพ
- ทางร่างกาย
- ภาพ
- พิแม็กซ์
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- บวก
- จุด
- ยาพิษ
- ไตร่ตรอง
- เป็นไปได้
- ประยุกต์
- มือโปร
- อาจ
- กระบวนการ
- ผลิตภัณฑ์
- PROS
- พิสูจน์
- พิสูจน์แล้วว่า
- พิสูจน์
- ซื้อ
- ทำให้
- วาง
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- เควสโปร
- ยก
- คะแนน
- ค่อนข้าง
- ต้นน้ำ
- การอ่าน
- ความจริง
- เหตุผล
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- การบันทึก
- ภูมิภาค
- การสงเคราะห์
- จำ
- การรายงาน
- ความละเอียด
- REST
- ทบทวน
- รอยแยก
- s
- กล่าวว่า
- พูดว่า
- การสแกน
- จอภาพ
- ที่สอง
- ขาย
- ความรู้สึก
- ให้บริการ
- ตกตะกอน
- รูปร่าง
- กะ
- น่า
- ง่ายดาย
- เดียว
- นั่ง
- สถานการณ์
- มาร์ทโฟน
- So
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- โดยเฉพาะ
- ข้อกำหนด
- ใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- จุด
- ยืน
- เริ่มต้น
- คำแถลง
- เข้าพัก
- SteamVR
- ขั้นตอน
- ยังคง
- หยุด
- สายพันธุ์
- ความเครียด
- เป็นกอบเป็นกำ
- อย่างเช่น
- ฉับพลัน
- หวาน
- เอา
- คุย
- การพูดคุย
- เทคโนโลยี
- คำศัพท์
- ที่
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- ที่นั่น
- สิ่ง
- คิด
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- เกินไป
- การติดตาม
- เป็นเอกลักษณ์
- หน่วย
- UploadVR
- ใช้
- ผู้ใช้
- วาล์ว
- ดัชนีวาล์ว
- ต่างๆ
- วาร์โจ
- รุ่น
- รายละเอียด
- เสมือน
- มองเห็นได้
- ชีวิต
- vr
- ชุดหูฟัง VR
- ชุดหูฟัง VR
- ที่เดิน
- ดู
- ชม
- น้ำดื่ม
- ทาง..
- วิธี
- การชั่ง
- น้ำหนัก
- ดี
- อะไร
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- ทั้งหมด
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- จะ
- XR
- คุณ
- ของคุณ
- ลมทะเล
- เป็นศูนย์