Bigscreen Beyond Hands-On: พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักชุดหูฟัง VR

Bigscreen Beyond Hands-On: พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักชุดหูฟัง VR

ฉันเพิ่งลองใช้ "รุ่นก่อนการผลิต" ของชุดหูฟัง Beyond PC VR และได้พูดคุยกับ Darshan Shankar ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bigscreen ประมาณสองชั่วโมง

ฉันดูภาพยนตร์เรื่อง Dune ในปี 2021 ทั้งหมดใน Bigscreen Beyond ขณะที่คุยกับ Shankar เขาส่งเสียงสำหรับภาพยนตร์ไปยัง AirPods Max ฉันยกชุดหูฟังขึ้นจากตาเพื่อเริ่มและหยุดการบันทึกเสียงในโทรศัพท์ของฉัน เพลิดเพลินกับกาแฟและน้ำเย็นขณะรับชม และใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการชมภาพยนตร์ในขณะที่คิดถึงข้อดีและข้อเสียของเขา การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของชุดหูฟังมูลค่า 1,000 ดอลลาร์.

Bigscreen Beyond Hands-On: พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักของชุดหูฟัง VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Beyond เป็นอุปกรณ์ที่ติดตั้งเอง ฉันส่ง Bigscreen การสแกนใบหน้าของฉันจาก iOS และระยะห่างระหว่างดวงตาที่วัดได้ที่สำนักงานจักษุแพทย์ อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้มากที่รูปร่างใบหน้าเฉพาะของฉันอาจเป็นเรื่องยากที่จะใส่ให้พอดีได้ หากระยะห่างจากกึ่งกลางใบหน้าถึงกึ่งกลางรูม่านตามีความสมมาตร (ของฉันไม่ใช่) มีโอกาสที่ประสบการณ์ของคุณกับ Bigscreen Beyond อาจแตกต่างจากของฉันมากทีเดียว

เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ และทราบว่าเราตั้งใจที่จะตรวจสอบเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคที่เสร็จสิ้นแล้วของอุปกรณ์นี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ฉันจะมุ่งเน้นไปที่วิธีที่ Beyond ขับเคลื่อนการสนทนาเกี่ยวกับ VR ในรูปแบบที่สำคัญ จากนั้นจึงกล่าวถึงบางส่วนของ ข้อเสียที่ฉันสังเกตเห็นจากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน

Bigscreen Beyond เปลี่ยนการสนทนาที่สะดวกสบายของ VR

Bigscreen Beyond Hands-On: พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักของชุดหูฟัง VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

น้ำหนักของ Bigscreen Beyond นั้นเทียบไม่ได้เลยกับการออกแบบชุดหูฟัง PC VR พร้อม SteamVR Tracking มันวางฮาร์ดแวร์ 127 กรัมไว้ที่ด้านหน้าของใบหน้าบวกกับเบาะรองใบหน้าประมาณ 30 กรัมและสายรัดประมาณ 10 ถึง 20 กรัมตามข้อมูลของ Shankar ชุดหูฟังอาจมีอยู่ในหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ VR ที่แตกต่างกันเช่นกัน เนื่องจากการลดน้ำหนักทำให้ตลาดที่เหลือต้องพิจารณาความเป็นจริงที่ชวนปวดหัวอย่างหนักเป็นเวลานาน

โปรดทราบว่าชุดหูฟังจะแตกต่างกันอย่างมากในรูปแบบต่างๆ ที่ส่งผลต่อฟังก์ชันการทำงานและการกระจายน้ำหนัก แต่นี่คือชุดหูฟังอื่นๆ สำหรับการเปรียบเทียบ:

  • วิฟโฟลว์ (189 กรัม)
  • Vive XR Elite (270 กรัม ไม่รวมแบตเตอรี่ด้านหลัง)
  • Oculus Go (468 กรัม)
  • Oculus Rift (470 กรัม)
  • Meta Quest 2 (503 กรัม)
  • HTC Vive (566 กรัม)
  • Oculus Quest (571 กรัม)
  • Meta Quest Pro (700 กรัม)
  • Valve Index (807 กรัม)

ธุรกิจบางแห่งรองรับตลาดเฉพาะกลุ่มอยู่แล้วด้วยชุดหูฟัง VR ซึ่งเพิ่มข้อกำหนดเฉพาะบางอย่าง Pimax มุ่งเน้นไปที่การออกแบบเพื่อเพิ่มขอบเขตการมองเห็นให้สูงสุด และ Varjo สร้างชุดหูฟังที่ใช้ความละเอียดเท่าที่จะทำได้ หน้าจอขนาดใหญ่เน้นที่น้ำหนัก และในขณะที่ขอบเขตการมองเห็นหรือความละเอียดอาจมองเห็นได้ในทันที แต่ความแตกต่างที่สำคัญของ Beyond จะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา

“เรามุ่งเน้นที่ความดื่มด่ำและความสบาย” Shankar กล่าว “ VR เจนเนอเรชั่น 1 จำเป็นต้องพิสูจน์สื่อกลางและฟอร์มแฟกเตอร์และรับขาของมัน เราพิสูจน์แล้วว่า VR จะคงอยู่ต่อไปในปี 2016 เราไม่รู้มาก่อน และตอนนี้ในปี 2023 เราสามารถถามได้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป และเดิมพันครั้งใหญ่ของ Bigscreen ก็คือ VR ควรเป็นแบบปรับแต่งเอง”

Bigscreen Beyond Hands-On: พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักของชุดหูฟัง VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

น้ำหนักเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่คุณจะต้องถอดหูฟังออก ฉันพนันได้เลยว่านี่อาจเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ชุดหูฟังปัจจุบันจำนวนมากไม่ต้องใส่ ฉันไม่ได้มองไปที่ชุดหูฟังของฉันนั่งอยู่ที่นั่นและไตร่ตรองผลกระทบของประตูหน้าจอก่อนที่จะสวม ฉันจำได้ว่าความรู้สึกไม่สบายโดยรวมของแรงโน้มถ่วงทำให้ครั้งสุดท้ายที่ฉันใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงกับมันบนใบหน้าของฉัน

Bigscreen Beyond เป็นครั้งแรกที่ฉันถอดชุดหูฟังหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงใน VR และไม่รู้สึกว่ามีอะไรเล็ดลอดออกมาจากขมับของฉัน แทนที่ทั้งหัวของฉันจะเต้นเป็นจังหวะด้วยความโล่งใจอย่างกะทันหัน ดวงตาของฉันกลับมาจดจ่อกับสิ่งรอบตัวอีกครั้งในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนเดินออกจากโรงภาพยนตร์และอยู่ท่ามกลางแสงจ้า

เป็นสิ่งหนึ่งที่จะแนะนำให้ชุดหูฟังอย่าง Valve Index หรือ Quest Pro ปรับสมดุลน้ำหนักของก้อนอิฐบนศีรษะของคุณด้วยวิธีที่ "สบาย" ตอนนี้ Beyond มีอยู่จริง เฟรมทั้งหมดก็แตกเป็นเสี่ยงๆ ชุดหูฟัง VR รุ่นก่อนๆ ส่วนใหญ่มีน้ำหนักมากเกินกว่าจะสวมใส่สบายเป็นเวลานาน และการออกแบบที่ยอมแลกทำให้สถานการณ์เลวร้ายดีขึ้น Bigscreen Beyond ทำการแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกันเพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการรับชุดหูฟังของคุณ ไม่มีการปรับ IPD ไม่มีกล้อง ไม่มีเอาต์พุตเสียงรวม ไม่มีแบตเตอรี่ ไม่มีอิฐอยู่บนหัวของคุณ เพียงแค่การติดตาม SteamVR และสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของคุณ

ฉันพูดติดตลกกับ Shankar ขณะสวมชุดหูฟังและดื่มจากถ้วยว่าประสบการณ์นั้นเหมือนกับน้ำเย็นสักแก้วในวันที่อากาศร้อน ฉันยืนหยัดโดยความคิดเห็นที่เปรียบเทียบได้อย่างเหมาะสมสำหรับความรู้สึกโล่งใจโดยรวมที่มอบให้

ประสิทธิภาพการมองเห็นและการรั่วไหลของแสงเป็นศูนย์

Bigscreen Beyond Hands-On: พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักของชุดหูฟัง VR PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

ฉันพบว่าตัวเองต้องขยับศีรษะไปรอบๆ เพื่อให้จุดที่น่าสนใจของเลนส์ของ Bigscreen อยู่ตรงกลางบริเวณเฉพาะของภาพยนต์บนหน้าจอโฮมเธียเตอร์เสมือนจริงขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงหน้าฉัน

ความคมชัดแบบ edge-to-edge ของ Beyond เป็นขั้นตอนที่ล้าหลังจากเลนส์ใหม่ของ Meta ที่ใช้ใน Quest Pro บนความละเอียดจอใหญ่ การเรียกร้อง การออกแบบของ Beyond ทำได้ 28 พิกเซลต่อองศา ในขณะที่ Quest Pro ทำได้ถึง 22 พิกเซลต่อองศา ฉันไม่ได้ลองชุดหูฟังย้อนหลัง แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าเมื่อฉันเพ่งสายตาไปที่ตรงกลางเลนส์ของ Beyond คุณภาพของภาพในโรงภาพยนตร์เสมือนของ Bigscreen นั้นน่าประทับใจอย่างมาก

ความพอดีส่วนตัวของฉันกับ Bigscreen Beyond ซึ่งฉันแนะนำไปก่อนหน้านี้ว่าน่าจะแตกต่างจากที่อื่น ทำให้ฉันฟุ้งซ่านด้วยแสงสะท้อนภายในที่ดึงดูดสายตาของฉันเช่นกัน มีอีกแง่มุมหนึ่งสำหรับการประนีประนอมของ Beyond ที่เข้ามามีบทบาท เนื่องจากชุดหูฟังมีน้ำหนักเบามาก การขยับศีรษะของคุณบ่อยขึ้นใน Beyond จึงใช้เวลาน้อยลง

“หัวของคุณแบบว่า 'โอเค แต่ฉันต้องการความคมชัดแบบนั้น และท้ายที่สุดคุณก็ขยับศีรษะอีกเล็กน้อย” ชานการ์กล่าว “มีแง่มุมที่ละเอียดอ่อนของชุดหูฟังที่เบาจนคุณต้องขยับศีรษะมากกว่าที่จะทำอย่างอื่น เพราะคุณมีแรงเฉื่อยเท่ากับชุดหูฟังที่ใหญ่กว่า”

แผ่นปิดหน้าที่ติดตั้งแบบกำหนดเองของ Beyond ปิดกั้นแสงที่รั่วไหลทั้งหมด Meta ขาย "ตัวบล็อกแสงเต็มรูปแบบ” สำหรับ Quest Pro นั้นมีราคา 50 ดอลลาร์ แต่ฉันต้องย้ำว่า Bigscreen Beyond นิยามคำศัพท์นี้ใหม่ทั้งหมด เช่นเดียวกับน้ำหนักของมัน แม้แต่ "ตัวบล็อกแสงแบบเต็ม" ของ Meta ก็ยังยอมให้แสงเข้ามาได้ ในขณะที่ Bigscreen Beyond ไม่มีการรั่วไหลของแสงอย่างแท้จริง ความแตกต่างที่โดดเด่นคือการรู้สึกว่าใบหน้าของคุณมีน้ำหนักเพียงเล็กน้อยในขณะที่ยังคงรู้สึกเหมือนถูกพาไปยังสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยสิ้นเชิง และความแตกต่างของการรั่วไหลของแสงเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ดังกล่าว

ในที่สุดเมื่อฉันถอดชุดหูฟังออกหลังจากชมภาพยนตร์เต็มเรื่องใน VR ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ฉันทำสิ่งนี้ในรอบกว่าทศวรรษของการรายงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ และหลังจากนั้นฉันก็ต้องใช้เวลาพอสมควรในการโฟกัสตามปกติ สภาพแวดล้อมทางกายภาพของฉัน

“นี่เป็นชุดของเดือนธันวาคม” Shankar อธิบาย “ระยะโฟกัสลดลงเล็กน้อย ดังนั้นระนาบโฟกัสของคุณจึงผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย”

Shankar กล่าวว่าพวกเขายังคงปรับแต่งบางแง่มุมของการผลิต

พิสูจน์จุด

การสาธิตของฉันไม่ได้อยู่บนฮาร์ดแวร์ล่าสุดเพียงพอ และประสบการณ์ของฉันได้รับผลกระทบอย่างมากจากความพอดีส่วนบุคคลของฉัน ฉันจะไม่พูดอะไรที่น่าสนใจในที่นี้เกี่ยวกับว่าใครก็ตามที่อ่านข้อความนี้ควรหรือไม่ควรซื้อ Bigscreen Beyond

ฉันจะบอกว่า Beyond พิสูจน์ประเด็นเกี่ยวกับน้ำหนักของชุดหูฟัง VR ทุกกรัมบนใบหน้าของคุณเป็นพิษเมื่อคุณพยายามที่จะสัมผัสกับความเป็นจริงอื่น ด้วยน้ำหนักหลายร้อยกรัมบนศีรษะของคุณ ทุกช่วงเวลาใน VR ตึงเครียดและหมดแรง ทศวรรษแรกของ VR ผู้บริโภคได้สำรวจแง่มุมต่างๆ ของการทำให้สื่อมีความสะดวกสบายหรือน่าสนใจยิ่งขึ้น ตั้งแต่การเคลื่อนไหวและอัตราเฟรมไปจนถึงความละเอียดและการพัฒนาเกม ในช่วงเริ่มต้นของทศวรรษที่สองของ VR สำหรับผู้บริโภค Bigscreen Beyond กำลังแสดงจุดยืนอย่างชัดเจนเกี่ยวกับน้ำหนัก

“สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นขึ้นในตอนกลางคืน สิ่งที่ชอบข่วนฉันตลอดทศวรรษที่ผ่านมาคือทำอย่างไรให้ VR มีประโยชน์มากพอที่ผู้คนจะใช้มันทุกวัน” แชงการ์กล่าว “ตัวเลขที่ฉันพูดอยู่เสมอคือ 10 ชั่วโมงต่อวัน และสาเหตุที่ต้อง 10 ชั่วโมงก็เพราะมันทับซ้อนระหว่างงานกับความบันเทิง ไม่ใช่แค่อย่างใดอย่างหนึ่ง VR ต้องไปถึงจุดนั้น… และฉันคิดว่า VR นั้นใกล้เคียงจริงๆ สำหรับบางคน เราไม่เคยพูดถึงวิธีทำให้ VR เข้าถึงผู้คนนับพันล้านคน ฉันคิดว่าเราห่างกันนิดหน่อย มันเหมือนกับการพูดถึงสมาร์ทโฟนที่มีผู้ใช้หลายพันล้านคนเมื่อเรามีโทรศัพท์อยู่ในกระเป๋าเอกสารในยุค 90 มันจะเกิดขึ้น แต่เส้นทางที่จะไปที่นั่น? ฉันอยากจะพูดถึงตอนนี้ดีกว่า… ฉันคิดว่าเรากำลังจะช่วยให้คนไม่กี่คนสามารถใช้เวลา 10 ชั่วโมงต่อวันใน VR และสำหรับเจเนอเรชันถัดไป สิ่งนั้นจะกลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้มากขึ้น ใช้งานได้จริง และทำได้”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR