ทำไม Wi-Fi 7 ถึงไม่มีความหมายมากนักสำหรับ VR Latency แบบไร้สาย

ทำไม Wi-Fi 7 ถึงไม่มีความหมายมากนักสำหรับ VR Latency แบบไร้สาย

Wi-Fi 7 มาแล้ว แต่จะไม่เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ VR ไร้สาย

เมื่องาน CES จัดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้เห็นการประกาศของ แว่นตา AR สำหรับ Galaxy S23 วันที่เปิดตัว สำหรับ Apple Vision Pro, โปรแกรมเสริมการติดตามใบหน้าและดวงตา สำหรับ Vive XR Elite และรุ่นใหม่ รุ่นซุปเปอร์ไลท์ ของ MeganeX ของ Shiftall เรายังเห็นก น๊อตจีนราคาถูก ของ Apple Vision Pro ในงาน CES

ประกาศอื่นที่คุณอาจเคยเห็นคือการเปิดตัว Wi-Fi 7 อย่างเป็นทางการพร้อมกับ การเรียกร้อง ว่าสัญญาว่า "เวลาแฝงใกล้ศูนย์สำหรับ VR ไร้สาย" อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความเข้าใจผิดเกี่ยวกับสาเหตุที่แท้จริงของเวลาแฝงใน VR ไร้สายยอดนิยม

เมื่อคุณใช้ชุดหูฟัง VR ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบเนทีฟ เช่น Valve Index หรือ PlayStation VR2 พีซีหรืออุปกรณ์โฮสต์ PlayStation 5 จะส่งเฟรม Raw ผ่าน DisplayPort หรือ HDMI บนชุดหูฟังรุ่นเก่า สาเหตุหลักของเวลาแฝงในระบบเหล่านี้คือการเรนเดอร์ตัวเอง และสามารถลดลงได้โดยการเพิ่มอัตราการรีเฟรช ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Valve รองรับดัชนีสูงถึง 144Hz

อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกม PC VR ที่เป็นเจ้าของ Quest จำนวนมากในปัจจุบันเลือกที่จะเล่นแบบไร้สาย แต่ต่างจาก DisplayPort ตรงที่ Wi-Fi มีแบนด์วิดท์ไม่เพียงพอที่จะส่งเฟรมดิบไปยังชุดหูฟัง ดังนั้น แต่ละเฟรมจะถูกบีบอัดอย่างหนักด้วยตัวเข้ารหัสวิดีโอของ GPU เพื่อให้มีขนาดเล็กพอที่จะส่ง จากนั้นจึงแตกการบีบอัดด้วยตัวถอดรหัสในชิปเซ็ตของชุดหูฟัง นี่เป็นงานที่ต้องใช้การคำนวณค่อนข้างมาก และเวลาที่ใช้เป็นสาเหตุของความล่าช้าส่วนใหญ่ใน VR ไร้สายยอดนิยม

เพื่อความสมบูรณ์ทางเทคนิค ฉันควรจะพูดถึงว่าชุดหูฟัง VR บางรุ่นใช้ DisplayPort Display Stream Compression หรือย่อว่า DSC แต่ DSC ใช้อัลกอริธึมการบีบอัดแบบ Near-Lossless ซึ่งมีราคาไม่แพงมากในการคำนวณ ดังนั้นจึงเพิ่มเวลาแฝงที่เกือบเป็นศูนย์ และไม่ใช่ประเภทของการบีบอัดที่ฉันพูดถึงในบทความนี้

ด้วย VR ไร้สายที่มีการบีบอัดสูงแบบที่ใช้ใน Quest เวลาแฝงของการเชื่อมต่อไร้สาย Wi-Fi นั้นเกือบจะเป็นศูนย์อยู่แล้วด้วย Wi-Fi 6 ดังนั้นการปรับปรุงเล็กน้อยที่ Wi-Fi 7 สัญญาว่าจะส่งมอบจะก่อให้เกิดประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับประสบการณ์ VR ไร้สาย

แต่ Wi-Fi 7 สามารถจัดการกับ Raw Frames ได้หรือไม่?

ตอนนี้ฉันแน่ใจว่าหลาย ๆ คนกำลังคิดว่า Wi-Fi 7 จะมีแบนด์วิดท์ที่สูงกว่าหรือไม่ และอาจไม่จำเป็นต้องบีบอัดข้อมูลหนัก ๆ อีกต่อไป

มาใช้กันเถอะ ภารกิจเป้าหมาย3 ตัวอย่างเช่น แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว มันไม่รองรับ Wi-Fi 7 และชุดหูฟัง XR ก็ไม่รองรับในตลาดด้วย

ภารกิจที่ 3 มีความละเอียด 2064×2208 ต่อตา ดังนั้นที่ 90Hz จะต้องใช้แบนด์วิดท์ประมาณ 20 Gbit/วินาทีในการส่งเฟรมดิบไป หากใช้ DSC ค่าดังกล่าวจะลดลงเหลือประมาณ 7 Gbit/วินาที Wi-Fi 7 มีแบนด์วิดท์สูงสุดตามทฤษฎีที่ 46 Gbit/วินาที งั้นเราไปกันเลยดีไหม?

ไม่มาก. ความเร็วสูงสุดตามทฤษฎีของ Wi-Fi ไม่เคยเกิดขึ้นจริงในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น Wi-Fi 6E มีความเร็วสูงสุดตามทฤษฎีที่ 9.6 Gbit/วินาที แต่ในโลกแห่งความเป็นจริง แม้แต่เราเตอร์ระดับบนสุดก็ทำได้เพียงประมาณ 1.7 Gbit/วินาทีเท่านั้น การทดสอบเบื้องต้นของ Wi-Fi 7 โชว์ มีความเร็วถึงประมาณ 4 Gbit/วินาที ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับแม้แต่ Quest 3 ไม่ต้องสนใจชุดหูฟังที่มีความละเอียดสูงกว่านี้มากนักบนขอบฟ้า

Wi-Fi 7 ไม่มีประโยชน์ แต่ตัวถอดรหัสมีความสำคัญมากกว่า

ฉันไม่ได้โต้แย้งว่า Wi-Fi 7 จะไม่มีประโยชน์สำหรับ VR แม้แต่การลดเวลาแฝงในการส่งข้อมูลลงเล็กน้อยก็ยังน่าชื่นชม คุณลักษณะใหม่ควรช่วยให้มีความเสถียรในเครือข่ายที่แออัด และประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นอาจหมายถึงเซสชันการเล่นไร้สายที่ยาวนานขึ้น

เหตุใด Wi-Fi 7 จะไม่มีความหมายมากนักสำหรับ VR Latency แบบไร้สาย PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
เป็นตัวอย่าง การแสดงแหล่งที่มาของเวลาแฝงใน VR ไร้สายที่มีการบีบอัดสูง โปรดทราบว่าค่าที่แน่นอนขึ้นอยู่กับ GPU ของพีซี ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอที่ใช้งาน และสภาพของเครือข่าย

แต่สำหรับการลดเวลาแฝง VR ไร้สายลงอย่างมีความหมายในอนาคตอันใกล้จะมาจากตัวเข้ารหัสและตัวถอดรหัสที่ได้รับการปรับปรุง ไม่ใช่ Wi-Fi 7 ข่าวดีก็คือ เราได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นแล้วกับ Snapdragon XR2 รุ่นที่ 2 ชิปใน Quest 3 และลดเวลาในการถอดรหัสลงประมาณ 33%

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR