บทสัมภาษณ์: Synth Riders Dev มีแผนการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง

บทสัมภาษณ์: Synth Riders Dev มีแผนการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง

Synth Riders เพิ่งฉลองครบรอบ XNUMX ปี แต่อะไรต่อไปสำหรับ Kluge Interactive? พูดคุยเกี่ยวกับประวัติของเกมเข้าจังหวะ Final Fury และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านต่อเพื่อสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรา:

มีเกมไม่มากนักที่สามารถให้การสนับสนุนหลังการเปิดตัวเป็นเวลา XNUMX ปี โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน VR บางคนก็ไม่ต้องการมัน เพราะเป็นประสบการณ์แบบครั้งเดียวจบ แต่เกมเข้าจังหวะก็เป็นข้อยกเว้นทั่วไป Beat Saber เพิ่งอายุครบห้าขวบถ้าคุณนับ การเปิดตัวก่อนเปิดตัวในขณะที่ ปืนพกแส้ มี แผน เข้าสู่ปี 2024 มีแนวเพลงที่คงทนเกินกว่าแพ็คเพลง DLC Synth Riders ก็ไม่มีข้อยกเว้น

ภาพหน้าจอของ Synth Rider

CEO Arturo Perez บอกฉันว่า Kluge เริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโอออกแบบในปี 2008 และก้าวไปสู่ ​​VR ในอีกแปดปีต่อมา

“เราเริ่มสร้าง VR บนมือถือและสร้างเกมเล็กๆ ที่เรียกว่า แม็กซ์ซึ่งมีผู้เล่นประมาณ 100 คน” เขาอธิบาย

มีต้นแบบสามแบบตามมาซึ่งนำไปสู่ ​​​​Synth Riders ซึ่งได้รับอิทธิพลจากผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Abraham Aguero ที่เล่นซินธ์เวฟ "ซ้ำแล้วซ้ำอีก" ในสำนักงาน มาปี 2018 Synth Riders ก็มาถึง ด้วยการแข่งขันอันดุเดือดเช่นนี้สำหรับ เกมจังหวะ VRโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จอันโด่งดังของ Beat Saber Aguero มุ่งเน้นไปที่การรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนในขณะที่เกมมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง

“สองปีแรกผมค่อนข้างจะชอบดูผู้คนเล่นบน Twitch เป็นเวลาหลายชั่วโมง” Aguero กล่าว “ฉันจะกระโดดเข้าสู่กระแสของพวกเขา ฟังความคิดเห็นของพวกเขา และถามคำถามพวกเขา”          

“มันเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง” เปเรซกล่าว “เราสร้างมันขึ้นมาตั้งแต่ต้นด้วยคำติชมจากชุมชน”

ภาพหน้าจอของ Synth Rider

อัพเดทรวมถึง รองรับ 120Hz ในภารกิจที่ 2 ผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม, สปิน และ เกลียว โหมด ไขว้ และอื่น ๆ. จะรองรับลมดาวน์ครั้งหนึ่ง ความโกรธครั้งสุดท้าย วางจำหน่ายหรือ Kluge จะรองรับทั้งสองเกมพร้อมกันหรือไม่ Perez กล่าวว่า "เราประสบความสำเร็จในการออกลิขสิทธิ์เพลง ทั้งหมดนี้ดำเนินการภายในบริษัท และเรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับค่ายเพลงหลัก XNUMX แห่ง ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่อัปเดตเนื้อหาสำหรับ Synth Riders ต่อไป”

จากนั้นเขาก็อธิบายส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของทีมที่เกี่ยวข้องกับการย้าย Synth Riders “ทุกที่ที่เราทำได้” ในปี 2023 เพียงปีเดียว รวมถึง Pico 4 และ PSVR 2 พอร์ต ฉันได้รับแจ้งว่าสิ่งนี้ช่วยให้ทีมได้ศึกษาข้อดีข้อเสียของเกมอย่าง Final Fury ดังนั้นฉันจึงตั้งคำถามว่าแผนการในอนาคตจะรวมเอาหรือไม่ แอปเปิล วิชั่น โปร. “เราต้องการ แต่เราจะได้เห็น เราต้องดูว่ามันแปลอย่างไร” เปเรซตอบ

ฉันยังถามเกี่ยวกับศักยภาพ รองรับการติดตามมือสำหรับ Synth Riders. “เรากำลังดำเนินการอยู่ แต่ Synth Riders นั้นเป็นเกมที่ยาก ใน Quest เรากำลังเล่นกับ การแสดงตน SDK และทุกอย่างที่มี ดูว่าเราสามารถนำมันมาสู่เกมได้มากแค่ไหน” เปเรซแนะนำ “เทคโนโลยีของ [Meta] ได้รับการพิสูจน์มากมาย มันดีกว่าปีที่แล้ว ดังนั้นเราอาจจะทำให้มันถูกต้องได้” Aguero กล่าวเสริม

ความโกรธครั้งสุดท้าย

ความโกรธครั้งสุดท้าย

นอกจากนี้เรายังพูดถึง Final Fury ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่อธิบายว่าเป็นแนวคิดของ Aguero

“เราเห็นโอกาสที่จะได้อยู่ที่นั่น ไม่มีใครทำอะไรแบบนี้ใน VR” เปเรซอธิบาย “สำหรับ Synth Riders ผู้คนเห็น DNA ของเราอยู่ในนั้น แต่มีการรับรู้ว่า 'โอ้ คุณคัดลอกใครบางคน' เราไม่อยากผ่านเรื่องนั้น”

ฉันบอกว่าพวกเขาทั้งคู่เล่นเกมต่อสู้มาหลายปีแล้ว Killer Instinct เป็นเกมโปรดของ Aguero เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความท้าทายในการปรับตัวเกมต่อสู้สำหรับ VR นั้น Aguero ก็เข้ามามีส่วนร่วม

“มันซับซ้อนมาก เราทำการสร้างต้นแบบมานานกว่าหนึ่งปีเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่เราต้องการ” เปเรซบอกฉันว่าการให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นในขณะที่ควบคุมนักสู้นั้นเป็น "งานหนัก"

อเกวโรยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเชื่อมโยงกับตัวละครอีกด้วย Final Fury มีนักสู้แปดคนที่มีความแตกต่าง เช่น ความเร็วที่มากขึ้นหรือระยะการโจมตี เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นมักจะยึดติดกับตัวละครเดิมมานานหลายปี ใน VR มีแง่มุมด้านภาพเพิ่มขึ้น “ด้วยการเคลื่อนไหวบางอย่าง ตัวละครของคุณจะแยกตัวออกจากร่างกายของคุณ เคลื่อนไหวแล้วกลับมา มันไม่ใช่แค่มือที่คุณเห็นจากตัวละครของคุณเท่านั้นเอง”

ความโกรธครั้งสุดท้าย

ตอนนี้ Final Fury ได้รับการยืนยันสำหรับ Quest และ PC VR แล้ว และฉันก็ถาม Perez ว่าเราจะได้เห็นมันปรากฏที่อื่นหรือไม่ มันจะเกิดขึ้นในที่สุด แต่ข้อมูลเฉพาะเจาะจงยังไม่ได้รับการยืนยัน “ไม่ว่าเราจะเปิดตัวในวงกว้างมากขึ้น ณ วันเปิดตัวหรือไม่นั้นก็ยังต้องตัดสินใจ แต่สุดท้ายแล้วเราจะเลือกแพลตฟอร์มหลักๆ ทั้งหมด สำหรับตอนนี้ Quest และ PC VR คือจุดเริ่มต้นของเรา”

ทำอะไรต่อไป

Kluge มองเห็นอนาคตของ VR ที่ไหน? เปเรซกล่าวว่าขณะนี้สตูดิโอมีส่วนร่วมในก โครงการจ้างงาน ในโลกฮอไรซอน เขากล่าวว่าทีมงานได้เรียนรู้มากมายจากประสบการณ์นี้:

ในที่สุด Horizon ก็มาถึงบนมือถือและพีซี ฉันคิดว่านั่นคือจุดที่ฉันเห็น VR กำลังดำเนินไป ตัวอย่างเช่น Rec Room ประสบความสำเร็จบนหน้าจอ 2D มากกว่า VR เอง แต่มันเป็นประสบการณ์ VR ด้วย Apple Vision Pro พวกเขาไม่ได้พูดว่า VR แต่มีส่วนประกอบ VR เราเข้าสู่สื่อเพราะมันมีศักยภาพสูงสุดในสิ่งที่เราต้องการทำ... อนาคตคืออวกาศและ VR เป็นรูปแบบที่ดื่มด่ำที่สุด สำหรับเรา VR ต้องมาก่อนไม่ได้หมายถึง VR เท่านั้น

ความโกรธครั้งสุดท้าย

เปเรซยังยืนยันว่าสตูดิโอได้เล่นกับสื่ออื่นๆ สำหรับ Synth Riders “บางส่วนก็แปลได้ดีมาก ดีกว่าที่คุณคิด”

“การติดตามมือเป็นสิ่งที่ดีเพราะคุณไม่จำเป็นต้องสวมชุดหูฟัง เปิดคอนโทรลเลอร์แล้วพบว่าคอนโทรลเลอร์ของฉันแบตเตอรี่หมด” Aguero กล่าวเสริม “ยิ่งเราเข้าสู่ความเป็นจริงผสมได้เร็วเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น”

Synth Riders วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม VR ส่วนใหญ่ วันที่วางจำหน่าย Final Fury ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน แต่คุณสามารถสมัครได้ เบต้าปิด ตอนนี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR