Holotile Floor ของ Disney สามารถช่วยให้ผู้ใช้เดินใน Metaverse ได้

Holotile Floor ของ Disney สามารถช่วยให้ผู้ใช้เดินใน Metaverse ได้

บริษัท Walt Disney ได้เปิดเผย Holotile Floor ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่กลุ่มสื่อกล่าวว่าสามารถช่วยให้ผู้คนเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ในความเป็นจริงเสมือนและเติมเต็ม

พื้นได้รับการพัฒนาโดย Lanny Smoot, a ดิสนีย์ นักวิจัยที่มีผลงานประดิษฐ์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรให้กับบริษัทจำนวน 106 รายการ นอกจากนี้ Smoot ยังได้รับแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศนักประดิษฐ์แห่งชาติของสหรัฐอเมริกาจากผลงานประดิษฐ์ที่แหวกแนวมากมายตลอด 30 ปีที่ผ่านมา รวมถึง Holotile

อ่านเพิ่มเติม: รองเท้า VR สามารถกลายเป็น Buzz ที่ดื่มด่ำครั้งต่อไปใน Metaverse ได้หรือไม่?

พื้น Holotile: มันทำงานอย่างไร?

จากข้อมูลของ Disney Holotile เป็นพื้นลู่วิ่งรอบทิศทางที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริงสมจริง มันถูกสร้างขึ้นจากแผ่นกระเบื้องที่หมุนได้หลายแผ่นซึ่งตรงกับขั้นตอนของบุคคลบนพื้นกับการเคลื่อนไหวของอวาตาร์ในเมตาเวิร์ส

เนื่องจาก Holotile เป็นแบบรอบทิศทาง ผู้คนจึงสามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างหรือไปในทิศทางใดก็ได้ที่ต้องการโดยไม่ต้องหลุดออกจากพื้นเนื่องจากมีขั้นตอนเล็กๆ น้อยๆ มากมายในขณะที่เคลื่อนที่ไปรอบๆ Smoot กล่าวว่าพื้นช่วยให้คุณวางเท้าบนพื้นโดยอัตโนมัติ

ลู่วิ่งสามารถรองรับคนเดินได้มากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน และทุกคนสามารถเดินได้อย่างอิสระ หมายความว่าผู้ใช้สามารถโต้ตอบภายในพื้นที่เสมือนเดียวกันได้พร้อมกันโดยไม่มีอุปสรรคทางกายภาพ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการประชุมกลุ่มหรือการแสดงบนเวทีที่เกี่ยวข้องกับการเต้นรำ

“มันทำให้ผู้คนจำนวนเท่าใดก็ได้มีประสบการณ์เสมือนจริงร่วมกัน เดินได้ไม่จำกัดระยะทางในทุกทิศทาง และไม่เคยชนหรือเดินออกจากพื้นผิวของมัน” ดิสนีย์เขียนไว้ใน โพสต์บล็อก.

“โฮโลไทล์ยังสามารถเป็นส่วนแทรกในเวทีละคร ช่วยให้นักแสดงสามารถเคลื่อนไหวและเต้นในรูปแบบใหม่ๆ หรืออุปกรณ์ประกอบฉากและโครงสร้างบนเวทีเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ หรือดูเหมือนกำลังเตรียมตัวเอง” กล่าวเสริม

[เนื้อหาฝัง]

Disney's Holotile สามารถนำการเคลื่อนไหวที่สมจริงไปอีกระดับมาสู่ผู้คนที่นำทาง metaverse ซึ่งจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ปรากฏเป็นอวตารที่ไม่มีขา

เท่าที่เห็นใน วิดีโอ YouTube ข้างต้น Lanny Smoot สาธิตวิธีการทำงานของลู่วิ่งไฟฟ้า นักประดิษฐ์ของดิสนีย์สำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยใช้ชุดหูฟัง VR เลียนแบบการเดินบนพื้น

เขานั่งลงบนเก้าอี้ และลู่วิ่งไฟฟ้าจะขยับพื้นผิวไปเรื่อยๆ จนกระทั่งสมูทร่อนไปบนพื้น อีกคนที่อยู่ไกลจากพื้นโบกมือเป็นวงกลมเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของ Smoot ในการสาธิตความสามารถของ Holotile อีกครั้ง

“ลองนึกภาพผู้คนจำนวนหนึ่งอยู่ในห้อง สามารถไปที่อื่นร่วมกัน และเดินไปรอบๆ ดู และเที่ยวชมสถานที่” Smoot กล่าว “มีแอปพลิเคชั่นมากมายสำหรับเทคโนโลยีประเภทนี้ และเรายังไม่รู้ว่าจะนำไปใช้ที่ไหน”

เดินอยู่ใน metaverse

ความเป็นจริงเสมือนเป็นสภาพแวดล้อมจำลอง ซึ่งมักเข้าถึงได้ผ่านชุดหูฟัง VR เช่น ภารกิจของเมต้า ช่วงของหมวกหรือ Vision Pro ของ Apple. เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้ใช้ดื่มด่ำไปกับโลกหรือสถานการณ์ที่แตกต่าง ซึ่งสามารถเป็นจริงหรือจินตนาการได้

VR เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ผู้คนใช้ในการเข้าสู่ เมตาเวิร์สซึ่งเป็นเครือข่ายของโลกเสมือนจริงที่เชื่อมโยงถึงกัน ซึ่งผู้ใช้สามารถพบปะ ทำงาน และโต้ตอบได้ ความท้าทายที่สำคัญสำหรับ VR คือการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ในโลกเสมือนจริงได้อย่างไร โดยไม่ทำลายความหลงใหลหรือรู้สึกไม่สบาย

ในขณะที่พื้น Holotile ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Disney หวังว่าเทคโนโลยีใหม่นี้จะช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้ แต่ไม่ใช่บริษัทเดียวที่พยายามเพิ่มขาให้กับอวตารในโลกเสมือนจริง มีผู้อื่นพยายามหลายครั้งในการแก้ปัญหาการเคลื่อนที่ของ VR อุตสาหกรรมเทคโนโลยีพูดถึงการเคลื่อนไหวเต็มร่างกาย และโซลูชันการควบคุม

การเริ่มต้นเทคโนโลยีของสหราชอาณาจักร เทคโนโลยีฟรีเอม กำลังทดสอบรองเท้าที่สวมใส่ได้ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเดิน “ระยะทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดในความเป็นจริงเสมือนในทุกทิศทาง” ในขณะที่อยู่ในพื้นที่เล่นขนาดเล็ก

อุปกรณ์นี้มีชื่อว่า 'Freeaim VR Shoes' โดยใช้ลู่วิ่งไฟฟ้าที่ขับเคลื่อนด้วย AI ใต้ฝ่าเท้าเพื่อช่วยให้ผู้คนเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในโลกเสมือนจริง ลู่วิ่งจะติดตามทุกย่างก้าวของคุณด้วยเครือข่ายเซ็นเซอร์ที่อ่านความตั้งใจของผู้ใช้และปรับภูมิประเทศแบบเรียลไทม์

Holotile Floor ของ Disney สามารถช่วยให้ผู้ใช้เดินใน Metaverse ได้Holotile Floor ของ Disney สามารถช่วยให้ผู้ใช้เดินใน Metaverse ได้
รองเท้า Freeaim VR

ดังเช่น MetaNews ก่อนหน้านี้ รายงานMeta ของ Mark Zuckerberg ได้เพิ่มขาให้กับอวตารของ Quest Home หลังจากรอคอยมาเกือบปี ในสิ่งที่ถูกมองว่าเป็นก้าวที่ใกล้ชิดกับ metaverse ที่เหมือนมนุษย์มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม ขาจะมองเห็นได้เฉพาะในมุมมองบุคคลที่สามหรือเมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับกระจกเสมือนจริง ซึ่งหมายความว่าการมองลงไปจะไม่ทำให้ผู้ใช้เห็นขาของพวกเขา

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เมตานิวส์