Quest 3 Passthrough จะปรับปรุง 'เล็กน้อย' ด้วยการอัปเดต

Quest 3 Passthrough จะปรับปรุง 'เล็กน้อย' ด้วยการอัปเดต

Quest 3 Passthrough จะปรับปรุง 'ปานกลาง' ด้วยการอัปเดต PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

การส่งผ่านของ Quest 3 จะปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปด้วยการอัปเดตซอฟต์แวร์ตาม CTO ของ Meta

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการปรับปรุงการส่งผ่านที่เป็นไปได้ใน อินสตาแกรม AMA (ถามอะไรฉันหน่อย) เมื่อวานนี้ Andrew Bosworth ตอบว่า:

“ใช่ มันจะปรับปรุงต่อไปเมื่อเรายังคงรับสภาพแสงในโลกแห่งความเป็นจริงและข้อมูลจากชุดหูฟังที่หยิบขึ้นมา เราเริ่มปรับแต่งอัลกอริธึมที่ขับเคลื่อนมันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะปรับปรุงต่อไป - เล็กน้อย - จากที่นี่สักระยะหนึ่งในขณะที่เราประเมินความลึกของงานได้ดีขึ้นโดยประเมินว่ามือของคุณอยู่ที่ไหนและทำงานกับการบิดเบือนของสิ่งนั้นและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น

ใช่แล้ว เราจะทำงานต่อไปเหมือนกับที่เราทำกับ Quest Pro”

ในขณะที่ Quest 3 อาจเป็นชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภคตัวแรกที่มีการส่งผ่านข้อมูลที่คุณต้องการใช้เวลามากกว่าสองสามนาทีใน ของเรา เราชี้ให้เห็นข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งทำให้รู้สึกว่าอยู่ไกลจากออปติกที่โปร่งใสมาก

แม้ว่าการส่งผ่านจะมีความลึกและมาตราส่วนที่ถูกต้องสำหรับวัตถุและทิวทัศน์ที่อยู่ไกลเกินความยาวของแขน และมีความหน่วงและความเสถียรต่ำอย่างน่าประทับใจ ในระยะใกล้ จะแสดงให้เห็นการบิดเบี้ยวทางเรขาคณิตและการสร้างภาพซ้อนบนวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ ซึ่งสามารถมองเห็นได้ชัดเจนบนมือและแขนของคุณ และหมายความว่าแม้ว่าความละเอียดของกล้องจะดีพอที่จะอ่านข้อความได้ แต่คุณคงไม่ต้องการใช้โทรศัพท์ของคุณเป็นเวลานาน เพราะมันดูบิดเบี้ยวอย่างมากในลักษณะที่แตกต่างออกไป ตาแต่ละข้าง

การบิดเบี้ยวและภาพซ้อนจะดูแย่ลงในชุดหูฟังมากกว่าในการบันทึก

การบิดเบี้ยวนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลจากความละเอียดที่ต่ำมากของฟิลด์การประมาณความลึกที่ระบบสร้างขึ้นเพื่อฉายภาพมุมมองของกล้องสีอีกครั้ง ทำงานโดยการเปรียบเทียบมุมมองจากกล้องเฉดสีเทาแฝงที่ต่ำกว่าสองตัว การประมาณความลึกของ Quest Pro ให้ผลลัพธ์ 10,000 คะแนนต่อเฟรม และ Meta ยังไม่ได้ให้ตัวเลขสำหรับ Quest 3

ความคิดเห็นของ Bosworth แนะนำว่าความแม่นยำในการประมาณเชิงลึกหรือความละเอียดของ Quest 3 อาจได้รับการปรับปรุงในการอัปเดตซอฟต์แวร์ที่กำลังจะมีขึ้น หากเป็นเช่นนั้น ก็จะปรับปรุงคุณภาพของการทดลองในปัจจุบันด้วย คุณสมบัติการบดเคี้ยวแบบไดนามิก.

ถึงกระนั้น บอสเวิร์ธก็บรรเทาความคาดหวังด้วยคำว่า "สุภาพ" ในคำตอบของเขา แม้ว่าซอฟต์แวร์สามารถปรับปรุงได้ แต่การส่งผ่านของ Meta จะยังคงถูกจำกัดโดยกล้องในชุดหูฟัง Quest 3 และชิปเซ็ต Snapdragon XR2 Gen 2 เอียนเพื่อนร่วมงานของฉันรายงานว่าไม่สามารถมองเห็นความบิดเบี้ยวได้ ช่วงเวลาสั้นๆ ของเขากับ Vision Proแต่ Apple กำลังใช้ชิปเซ็ตรองเฉพาะในการประมวลผลการส่งผ่านและเซ็นเซอร์อื่นๆ (น่าจะคุณภาพสูงกว่า) แน่นอนว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมจึงเริ่มต้นที่ราคาเจ็ดเท่า

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR