Duke University นำเสนอ EyeSyn – “ดวงตาเสมือน” ที่เลียนแบบการเคลื่อนไหวของดวงตาของมนุษย์ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Duke University นำเสนอ EyeSyn – “ดวงตาเสมือน” ที่เลียนแบบการเคลื่อนไหวของดวงตามนุษย์

 

พื้นที่ เมตาเวิร์ส สัญญาว่าจะเป็นสิ่งใหญ่ต่อไปหลังจากการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตบนมือถือ การเชื่อมต่อผู้คนไม่เพียงพอ – บริษัทที่มีความทะเยอทะยานต้องการนำพวกเขามารวมกันในโลกเสมือนจริงที่จำลองโลกแห่งความจริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ อวาตาร์จะโต้ตอบกัน ทำธุรกิจ และสนุกสนานเหมือนอยู่ในโลกจริง

.u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { ช่องว่างภายใน:0px; ระยะขอบ: 0; padding-top:1em!สำคัญ; padding-bottom:1em!สำคัญ; ความกว้าง:100%; แสดง: บล็อก; ตัวอักษร-น้ำหนัก:ตัวหนา; พื้นหลังสี:#FFFFFF; เส้นขอบ:0!สำคัญ; border-left:4px ทึบ #E74C3C!สำคัญ; กล่องเงา: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); ข้อความตกแต่ง:ไม่มี; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:active, .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover { ความทึบ: 1; การเปลี่ยนแปลง: ความทึบ 250ms; webkit-transition: ความทึบ 250ms; ข้อความตกแต่ง:ไม่มี; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 { การเปลี่ยนแปลง: สีพื้นหลัง 250ms; webkit-transition: พื้นหลังสี 250ms; ความทึบ: 1.05; การเปลี่ยนแปลง: ความทึบ 250ms; webkit-transition: ความทึบ 250ms; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .ctaText { น้ำหนักแบบอักษร: ตัวหนา; สี:#000000; ข้อความตกแต่ง:ไม่มี; ขนาดตัวอักษร: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7 .postTitle (สี:#2C3E50; ตกแต่งข้อความ: ขีดเส้นใต้!สำคัญ; ขนาดตัวอักษร: 16px; } .u3464dafacf4c5fdae348defae1970fc7:hover .postTitle { การตกแต่งข้อความ: ขีดเส้นใต้! สำคัญ; }

ดูเพิ่มเติมที่:  การเพิ่มขึ้นของอวตารเสมือนจริง: จากโซเชียลมีเดียสู่ธุรกิจและความบันเทิง

ในการไปถึงจุดนั้น จำเป็นต้องมีชุดข้อมูลในการฝึกอยู่เสมอ AI และพัฒนาแพลตฟอร์ม metaverse และ มหาวิทยาลัยดุ๊ก ได้เพียงจัดหาชิ้นส่วนสำคัญของปริศนา ทีมวิศวกรคอมพิวเตอร์ได้พัฒนา EyeSyn – ดวงตาเสมือนที่เลียนแบบการเคลื่อนไหวและโฟกัสของดวงตาจริงของมนุษย์

เหตุใดจึงมุ่งเน้นที่การพัฒนาดวงตาเสมือน

การพัฒนา metaverse ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับโลกเสมือนจริงและสิ่งที่พวกเขามุ่งเน้น การเคลื่อนไหวของดวงตาเป็นวิธีที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในการประเมินสิ่งที่ผู้ใช้สนใจ น่าสนใจ และควรค่าแก่การดู ดวงตามีความสามารถในบอกความรู้สึก ความสนใจ ความชอบ และอคติของบุคคลได้มากกว่าการสื่อสารแบบอวัจนภาษาอื่นๆ

“หากคุณสนใจที่จะค้นหาว่าคนๆ หนึ่งกำลังอ่านหนังสือการ์ตูนหรือวรรณกรรมขั้นสูงโดยมองด้วยตาคนเดียวหรือไม่ คุณก็ทำได้” กล่าวว่า Maria Gorlatova ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและคอมพิวเตอร์ของ Nortel Networks ที่มหาวิทยาลัย Duke อธิบายถึงแนวคิดเบื้องหลังโปรแกรม EyeSyn “การที่คุณจัดลำดับความสำคัญของวิสัยทัศน์ก็บ่งบอกว่าคุณเป็นคนๆ หนึ่งด้วยเช่นกัน มันสามารถเปิดเผยอคติทางเพศและทางเชื้อชาติโดยไม่ได้ตั้งใจ ความสนใจที่เราไม่ต้องการให้ผู้อื่นรู้ และข้อมูลที่เราอาจจะไม่รู้เกี่ยวกับตัวเราด้วยซ้ำ”

ความสำคัญของการเคลื่อนไหวของดวงตาในการพัฒนา Metaverse

ความพยายามในการพัฒนา EyeSyn แพลตฟอร์มการเคลื่อนไหวของดวงตาจำลองนั้นสมเหตุสมผลดี ผู้สร้างและนักพัฒนาเนื้อหา AR และ VR สามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับความชอบของผู้ใช้ ดังนั้น พวกเขาสามารถ:

  • ให้บริการเนื้อหาที่ปรับแต่ง
  • ลดความละเอียดการมองเห็นของอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อประหยัดพลังงานในการประมวลผล
  • อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่งการโต้ตอบกับสินทรัพย์เสมือนตามความต้องการ
ภาพรวมของดวงตาเสมือนจริงของ EyeSyn
ภาพรวมของ EyeSyn; ที่มา: EyeSyn: การสังเคราะห์การเคลื่อนไหวของดวงตาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากจิตวิทยาเพื่อการรู้จำกิจกรรมตามการจ้องมอง

ด้วยดวงตาเสมือนจริงที่พัฒนาโดยทีมนักวิจัยที่ Duke University บริษัทต่างๆ ที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้าง metaverse สามารถฝึกแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์ AR และ VR ได้โดยไม่ต้องเข้าถึงข้อมูลการติดตามการมองของผู้ใช้จริง

EyeSyn Virtual Eyes เปิดโอกาสสำหรับบริษัทขนาดเล็ก

ในเวลาเดียวกัน ดวงตาเสมือนจะช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหารายเล็กเข้าถึงข้อมูลการติดตามการมองอันมีค่า โดยไม่ต้องทำการทดสอบราคาแพงกับผู้ใช้ในชีวิตจริง

“เราต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ … อนุญาตให้บริษัทขนาดเล็กที่ไม่มีทรัพยากรเหล่านั้นเข้าสู่เกม metaverse” กอร์ลาโตวากล่าว “บริษัทขนาดเล็กสามารถใช้มันได้ แทนที่จะใช้เวลาและเงินในการพยายามสร้างชุดข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงของตนเอง (กับมนุษย์)”

ดวงตาเสมือนมีความแม่นยำเพียงใด?

ทีมงานของ Duke University ได้ทดสอบ EyeSyn ในวิดีโอของ Dr. Anthony Fauci ระหว่างการแถลงข่าว และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับการเคลื่อนไหวของดวงตาที่เกิดขึ้นจริงจากผู้ชมที่เป็นมนุษย์ ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าโฟกัสของดวงตาเสมือนกับจุดโฟกัสของคนจริงมีความใกล้เคียงกัน

“ข้อมูลสังเคราะห์เพียงอย่างเดียวไม่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี” กอร์ลาโตวา กล่าว “หากคุณป้อนอินพุตต่างๆ มากมายให้กับ EyeSyn และรันให้เวลาเพียงพอ คุณจะสร้างชุดข้อมูลของการเคลื่อนไหวของดวงตาสังเคราะห์ที่ใหญ่พอที่จะฝึกตัวแยกประเภท (การเรียนรู้ด้วยเครื่อง) สำหรับโปรแกรมใหม่”

การใช้ EyeSyn แก้ปัญหาความเป็นส่วนตัว

บริษัทต่างๆ ยังมีอีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องใช้ดวงตาเสมือนที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยดุ๊ก การบันทึกการเคลื่อนไหวของดวงตาของคนจริงหมายถึงการรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล ซึ่งขณะนี้เป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนมาก

.u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { ช่องว่างภายใน: 0px; ระยะขอบ: 0; padding-top:1em!สำคัญ; padding-bottom:1em!สำคัญ; ความกว้าง:100%; แสดง: บล็อก; ตัวอักษร-น้ำหนัก:ตัวหนา; พื้นหลังสี:#FFFFFF; เส้นขอบ:0!สำคัญ; border-left:4px ทึบ #E74C3C!สำคัญ; กล่องเงา: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); ข้อความตกแต่ง:ไม่มี; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098: ใช้งานอยู่, .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098: โฮเวอร์ { ความทึบ: 1; การเปลี่ยนแปลง: ความทึบ 250ms; webkit-transition: ความทึบ 250ms; ข้อความตกแต่ง:ไม่มี; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 { การเปลี่ยนแปลง: สีพื้นหลัง 250ms; webkit-transition: พื้นหลังสี 250ms; ความทึบ: 1.05; การเปลี่ยนแปลง: ความทึบ 250ms; webkit-transition: ความทึบ 250ms; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .ctaText { น้ำหนักแบบอักษร: ตัวหนา; สี:#000000; ข้อความตกแต่ง:ไม่มี; ขนาดตัวอักษร: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098 .postTitle (สี:#2C3E50; ตกแต่งข้อความ: ขีดเส้นใต้!สำคัญ; ขนาดตัวอักษร: 16px; } .u0ca47cb158a024e7b9870a5c6b4fd098: hover .postTitle { การตกแต่งข้อความ: ขีดเส้นใต้! สำคัญ; }

ดูเพิ่มเติมที่:  XRSI เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับอันตรายของการเก็บรวบรวมข้อมูล XR

ดวงตาเสมือนไม่ได้เป็นของบุคคลใด ๆ ดังนั้นจึงไม่มีการละเมิดความเป็นส่วนตัวของข้อมูลในการสร้างและใช้งานชุดข้อมูลในลักษณะนี้

รายงานฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับดวงตาเสมือนจริงของ EyeSyn จะถูกนำเสนอโดยทีมวิจัยที่ การประชุมนานาชาติเรื่องการประมวลผลข้อมูลในเครือข่ายเซ็นเซอร์ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 4-6 พ.ค.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก โพสต์ AR