พื้นที่ เมตาเวิร์ส สัญญาว่าจะเป็นสิ่งใหญ่ต่อไปหลังจากการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตบนมือถือ การเชื่อมต่อผู้คนไม่เพียงพอ – บริษัทที่มีความทะเยอทะยานต้องการนำพวกเขามารวมกันในโลกเสมือนจริงที่จำลองโลกแห่งความจริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ อวาตาร์จะโต้ตอบกัน ทำธุรกิจ และสนุกสนานเหมือนอยู่ในโลกจริง
ในการไปถึงจุดนั้น จำเป็นต้องมีชุดข้อมูลในการฝึกอยู่เสมอ AI และพัฒนาแพลตฟอร์ม metaverse และ มหาวิทยาลัยดุ๊ก ได้เพียงจัดหาชิ้นส่วนสำคัญของปริศนา ทีมวิศวกรคอมพิวเตอร์ได้พัฒนา EyeSyn – ดวงตาเสมือนที่เลียนแบบการเคลื่อนไหวและโฟกัสของดวงตาจริงของมนุษย์
เหตุใดจึงมุ่งเน้นที่การพัฒนาดวงตาเสมือน
การพัฒนา metaverse ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับโลกเสมือนจริงและสิ่งที่พวกเขามุ่งเน้น การเคลื่อนไหวของดวงตาเป็นวิธีที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในการประเมินสิ่งที่ผู้ใช้สนใจ น่าสนใจ และควรค่าแก่การดู ดวงตามีความสามารถในบอกความรู้สึก ความสนใจ ความชอบ และอคติของบุคคลได้มากกว่าการสื่อสารแบบอวัจนภาษาอื่นๆ
“หากคุณสนใจที่จะค้นหาว่าคนๆ หนึ่งกำลังอ่านหนังสือการ์ตูนหรือวรรณกรรมขั้นสูงโดยมองด้วยตาคนเดียวหรือไม่ คุณก็ทำได้” กล่าวว่า Maria Gorlatova ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและคอมพิวเตอร์ของ Nortel Networks ที่มหาวิทยาลัย Duke อธิบายถึงแนวคิดเบื้องหลังโปรแกรม EyeSyn “การที่คุณจัดลำดับความสำคัญของวิสัยทัศน์ก็บ่งบอกว่าคุณเป็นคนๆ หนึ่งด้วยเช่นกัน มันสามารถเปิดเผยอคติทางเพศและทางเชื้อชาติโดยไม่ได้ตั้งใจ ความสนใจที่เราไม่ต้องการให้ผู้อื่นรู้ และข้อมูลที่เราอาจจะไม่รู้เกี่ยวกับตัวเราด้วยซ้ำ”
ความสำคัญของการเคลื่อนไหวของดวงตาในการพัฒนา Metaverse
ความพยายามในการพัฒนา EyeSyn แพลตฟอร์มการเคลื่อนไหวของดวงตาจำลองนั้นสมเหตุสมผลดี ผู้สร้างและนักพัฒนาเนื้อหา AR และ VR สามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับความชอบของผู้ใช้ ดังนั้น พวกเขาสามารถ:
- ให้บริการเนื้อหาที่ปรับแต่ง
- ลดความละเอียดการมองเห็นของอุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อประหยัดพลังงานในการประมวลผล
- อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่งการโต้ตอบกับสินทรัพย์เสมือนตามความต้องการ
ด้วยดวงตาเสมือนจริงที่พัฒนาโดยทีมนักวิจัยที่ Duke University บริษัทต่างๆ ที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้าง metaverse สามารถฝึกแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์ AR และ VR ได้โดยไม่ต้องเข้าถึงข้อมูลการติดตามการมองของผู้ใช้จริง
EyeSyn Virtual Eyes เปิดโอกาสสำหรับบริษัทขนาดเล็ก
ในเวลาเดียวกัน ดวงตาเสมือนจะช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหารายเล็กเข้าถึงข้อมูลการติดตามการมองอันมีค่า โดยไม่ต้องทำการทดสอบราคาแพงกับผู้ใช้ในชีวิตจริง
“เราต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ … อนุญาตให้บริษัทขนาดเล็กที่ไม่มีทรัพยากรเหล่านั้นเข้าสู่เกม metaverse” กอร์ลาโตวากล่าว “บริษัทขนาดเล็กสามารถใช้มันได้ แทนที่จะใช้เวลาและเงินในการพยายามสร้างชุดข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงของตนเอง (กับมนุษย์)”
ดวงตาเสมือนมีความแม่นยำเพียงใด?
ทีมงานของ Duke University ได้ทดสอบ EyeSyn ในวิดีโอของ Dr. Anthony Fauci ระหว่างการแถลงข่าว และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับการเคลื่อนไหวของดวงตาที่เกิดขึ้นจริงจากผู้ชมที่เป็นมนุษย์ ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าโฟกัสของดวงตาเสมือนกับจุดโฟกัสของคนจริงมีความใกล้เคียงกัน
“ข้อมูลสังเคราะห์เพียงอย่างเดียวไม่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี” กอร์ลาโตวา กล่าว “หากคุณป้อนอินพุตต่างๆ มากมายให้กับ EyeSyn และรันให้เวลาเพียงพอ คุณจะสร้างชุดข้อมูลของการเคลื่อนไหวของดวงตาสังเคราะห์ที่ใหญ่พอที่จะฝึกตัวแยกประเภท (การเรียนรู้ด้วยเครื่อง) สำหรับโปรแกรมใหม่”
การใช้ EyeSyn แก้ปัญหาความเป็นส่วนตัว
บริษัทต่างๆ ยังมีอีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องใช้ดวงตาเสมือนที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยดุ๊ก การบันทึกการเคลื่อนไหวของดวงตาของคนจริงหมายถึงการรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล ซึ่งขณะนี้เป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนมาก
ดวงตาเสมือนไม่ได้เป็นของบุคคลใด ๆ ดังนั้นจึงไม่มีการละเมิดความเป็นส่วนตัวของข้อมูลในการสร้างและใช้งานชุดข้อมูลในลักษณะนี้
รายงานฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับดวงตาเสมือนจริงของ EyeSyn จะถูกนำเสนอโดยทีมวิจัยที่ การประชุมนานาชาติเรื่องการประมวลผลข้อมูลในเครือข่ายเซ็นเซอร์ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 4-6 พ.ค.
- เกี่ยวกับเรา
- เข้า
- ตาม
- ถูกต้อง
- คล่องแคล่ว
- อยากทำกิจกรรม
- ที่อยู่
- สูง
- อื่น
- AR
- สินทรัพย์
- ผู้ช่วย
- อวตาร
- ปิดกั้น
- ชายแดน
- ช่องโหว่
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- ธุรกิจ
- การเก็บรวบรวม
- การสื่อสาร
- บริษัท
- เมื่อเทียบกับ
- การคำนวณ
- พลังคอมพิวเตอร์
- แนวคิด
- การประชุม
- การประชุม
- เนื้อหา
- การสร้าง
- ผู้สร้าง
- ข้อมูล
- ความเป็นส่วนตัวของข้อมูล
- ชุดข้อมูล
- พัฒนา
- พัฒนา
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- ต่าง
- แสดง
- ดยุค
- ความพยายาม
- ชั้นเยี่ยม
- วิศวกร
- ตา
- โฟกัส
- เต็ม
- สนุก
- เกม
- ดี
- มี
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- ความสำคัญ
- สำคัญ
- ข้อมูล
- ผลประโยชน์
- อินเทอร์เน็ต
- ปัญหา
- IT
- ใหญ่
- เรียนรู้
- การเรียนรู้
- วรรณคดี
- ที่ต้องการหา
- เครื่อง
- เรียนรู้เครื่อง
- การจับคู่
- ภาพบรรยากาศ
- metaverse
- โทรศัพท์มือถือ
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- เครือข่าย
- เปิด
- โอกาส
- อื่นๆ
- รูปแบบไฟล์ PDF
- คน
- ส่วนบุคคล
- ข้อมูลส่วนบุคคล
- กายภาพ
- ชิ้น
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- จุด
- ที่มีศักยภาพ
- อำนาจ
- กด
- ความเป็นส่วนตัว
- โครงการ
- ปริศนา
- การอ่าน
- สัมพันธ์
- ตรงประเด็น
- รายงาน
- การวิจัย
- นักวิจัย
- รีสอร์ท
- แหล่งข้อมูล
- ผลสอบ
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- ชุด
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- ซอฟต์แวร์
- การใช้จ่าย
- ทีม
- การทดสอบ
- เวลา
- ร่วมกัน
- มหาวิทยาลัย
- ใช้
- ผู้ใช้
- วิดีโอ
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- วิสัยทัศน์
- vr
- อะไร
- ว่า
- WHO
- ไม่มี
- งาน
- โลก
- คุ้มค่า