โลกของการศึกษาระดับอุดมศึกษาได้เห็นการลงทุนครั้งใหญ่ในเทคโนโลยีการออกอากาศระดับไฮเอนด์
ด้วยสตูดิโอใหม่ที่มีไฟ LED และระบบติดตามที่ซับซ้อน สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับหลักสูตรสื่อกระจายเสียงในปัจจุบันในบางกรณีก็น่าประทับใจมากกว่าหลักสูตรในโลกสื่อกระจายเสียงที่นักศึกษากำลังเตรียมพร้อมอยู่
แต่ความแปลกใหม่และความซับซ้อนของเทคโนโลยีใหม่ที่กำลังติดตั้งอยู่นั้นเกินความสามารถของคณาจารย์ปัจจุบันจำนวนมากในการสอนอย่างมีประสิทธิภาพ
นั่นคือคำกล่าวอ้างที่ทำให้ขมวดคิ้วเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดย Jonathan Hughes หัวหน้าฝ่ายบูรณาการระบบที่ ATG Danmon UK
Hughes กำลังพูดกับ AV Magazine ที่งานแสดงสินค้า IBC ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทที่เพิ่มขึ้นที่ผู้ใช้ระดับองค์กรและการศึกษากำลังเข้ามามีส่วนร่วมในงานของบริษัทในการรวมระบบการออกอากาศ
การขยายตลาดของบริษัทนี้ครอบคลุมบริการทางการเงินและการค้าปลีก ซึ่งมีการติดตั้งที่ดีกว่าชุดออกอากาศจำนวนมากด้วยเช่นกัน
แต่มีความท้าทายเป็นพิเศษในด้านการศึกษา หากเป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงการดึงดูดให้นักศึกษาสมัครเรียนหลักสูตรของมหาวิทยาลัยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการมอบคุณค่าในการสอนที่ได้รับอีกด้วย
เทคโนโลยีรุ่นล่าสุดอาจดึงดูดกลุ่มนักศึกษาให้เข้าเรียนหลักสูตรในมหาวิทยาลัยได้เนื่องจากมีลักษณะที่วกวน “แต่ whizzy แปลเป็นหลักสูตรคุณภาพสูงหรือไม่” ฮิวจ์ถาม
เพื่อนำความท้าทายมาสู่บริบท อาจารย์ผู้สอนหลักสูตรสื่อออกอากาศจำนวนมากมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและสามารถสอนพื้นฐานได้ดี
“โดยรวมแล้ว ปัจจัยพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง” ฮิวจ์สกล่าว เมื่อสอนนักเรียนเกี่ยวกับการใช้กล้อง "ไม่สำคัญว่าเทคโนโลยีกล้องจะพัฒนาไปอย่างมาก" เขากล่าวเสริม หัวข้อต่างๆ เช่น การเปิดรับแสง รูรับแสง วิธีจัดเฟรมภาพและโฟกัสของคุณไม่เปลี่ยนแปลง และเช่นเดียวกันสำหรับการผสมวิสัยทัศน์หรือสำหรับห้องข่าว วิทยากรสามารถนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดมาใช้ได้อย่างรวดเร็ว
ปัญหาตอนนี้คืออาจารย์จะต้องสอนโดยใช้เทคโนโลยีสำหรับการผลิตเสมือนจริงที่พวกเขาไม่มีประสบการณ์ในการทำงานในอุตสาหกรรมเลย และ “ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องทำความเข้าใจ” รวมถึงประเด็นต่างๆ เช่น วิธีแสดงพื้นหลังของระดับเสียง LED วิธีปรับเทียบกล้อง และวิธีจัดแสงสำหรับระดับเสียง LED และวิธีการปรับเทียบระดับเสียง LED เพื่อให้ดูถูกต้อง บนกล้องถ่ายรูป.
ฮิวจ์พูดถึงเทคโนโลยีนี้ว่า “มันไม่เคยออกอากาศและไม่ได้ออกอากาศ ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงจำนวนเท่าใดที่มีกำแพง LED ที่ขับเคลื่อนโดยระบบ Mo-Sys เต็มรูปแบบ”
บังเอิญว่าเรากำลังพูดอยู่ในบริเวณร้านกาแฟในงาน IBC Show ข้างบูธ Mo-Sys และเราเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับ Mo-Sys Academy ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มด้านอุตสาหกรรมที่ให้การฝึกอบรมเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่สำหรับการผลิตเสมือนจริง .
หลักสูตร Mo-Sys Academy ที่ครอบคลุมที่สุดใช้เวลา 10 วัน และฮิวจ์สงสัยว่า "มีอาจารย์กี่คนที่สามารถสละเวลา 10 วันเพื่อเข้ารับการฝึกอบรมได้"
ในช่วงท้ายของวัน นิตยสาร AV จะเยี่ยมชมบูธของ Mo-Sys และได้ยินว่า Mo-Sys Academy ดึงดูดอาจารย์มหาวิทยาลัยมาเป็นนักศึกษาในช่วงฤดูร้อนนี้ – ในช่วงปิดเทอมการศึกษาในสหราชอาณาจักร
นอกเหนือจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมในบทบาทที่หลากหลายซึ่งจำเป็นต้องเข้าใจว่าจิ๊กซอว์การผลิตเสมือนจริงมารวมกันได้อย่างไร เราจะได้ยินว่า "มีช่องว่างด้านทักษะอย่างแน่นอนในตลาด" และเกี่ยวกับคุณค่าของประสบการณ์จริงที่ Academy เสนอให้
นอกงาน ความแตกต่างระหว่างการศึกษาและตลาดองค์กรสามารถเห็นได้เมื่อดูโครงการล่าสุดที่ ATG Danmon ทำงานอยู่ และความสามารถในการจัดการการติดตั้งและให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับพวกเขา
ในบริการทางการเงิน บริษัทได้มอบเทคโนโลยีการออกอากาศแก่ลูกค้ารายหนึ่งในหลายสถานที่ทั่วโลก โดยมีสตูดิโอในลอนดอนซึ่งรวมถึงหน้าจอ NEC ขนาด 98 นิ้ว แปดจอที่แขวนในแนวตั้งเพื่อให้ดูเหมือนหน้าต่างสำหรับพื้นหลัง เช่น ภาพทิวทัศน์ของเมือง ใช้กับการตั้งค่ากล้อง Blackmagic Design แสงอิ่มตัว ตาราง และองค์ประกอบอื่นๆ ของสตูดิโอระดับไฮเอนด์
เทคโนโลยีการออกอากาศใช้สำหรับอัพเดตตลาด การสัมภาษณ์ โต๊ะกลม และศาลากลางจังหวัดที่มีมาตรฐานการผลิตสูงสุด มันถูกใช้สำหรับการประชุมระดับนานาชาติที่จัดขึ้นในลอนดอนโดยมีสตูดิโอแทรกที่ตั้งอยู่ในฮ่องกง และผู้มีส่วนร่วมจากสหรัฐอเมริกาได้นำการแสดงสดมาสู่การแสดง การประชุมยังได้รับการแปลสดเป็นแปดภาษา โดย ATG Danmon ได้แปลงห้องประชุมแปดห้องให้เป็นตำแหน่งแสดงความคิดเห็นสำหรับทีมนักแปลสองคนต่อภาษา
ในการค้าปลีก ATG Danmon กำลังทำงานในโครงการที่มีความทะเยอทะยานอย่างมาก โดยปรับปรุงพื้นที่ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของร้านค้าปลีกและสตูดิโอออกอากาศ ระบบเทคโนโลยี รวมถึงแสงและเสียงได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานได้สองแบบ เพื่อการขายปลีกและการออกอากาศ กล้อง PTZ ได้รับการคัดเลือก เนื่องจากถึงแม้จะมีขนาดใหญ่กว่ากล้องวงจรปิดมาตรฐาน แต่ก็จะไม่ดูแปลกตาในร้าน
จากประสบการณ์ทั่วไปของผู้รวมระบบ AV คนอื่นๆ ATG Danmon ได้มีส่วนร่วมในการปรึกษาหารือกับ “นักแสดงหลายพันคน” ในโครงการนี้ ตั้งแต่ทีมโซเชียลของผู้ค้าปลีก ไปจนถึงผู้ค้าสินค้าด้วยภาพ ผู้ดูแลร้านค้า นักออกแบบโรงสี และ M&E ผู้รับเหมา นี่เป็นสิ่งจำเป็น เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว พื้นที่จะใช้สำหรับการสาธิต ชั้นเรียน งานกิจกรรมขององค์กร และการต้อนรับ และสำหรับการสร้างเนื้อหาที่สามารถเผยแพร่ทางออนไลน์ได้เป็นประจำ
นี่คืองานที่มาถึงบริษัทจากคำแนะนำแบบปากต่อปากซึ่งเป็นผลจากแนวทางการดำเนินธุรกิจ “เราไม่ได้ติดตั้งมันแล้วหนีไป” ฮิวจ์กล่าว “นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของเรา เราไปเป็นส่วนหนึ่งของโครงการตลอดอายุการใช้งานของโครงการ เราต้องการให้เริ่มต้นได้ดี จบลงด้วยดี และเราต้องการให้ความสัมพันธ์นั้นก้าวไปข้างหน้า เพราะธุรกิจที่เกิดซ้ำคือธุรกิจที่ดีที่สุด”
เขากล่าวเสริมว่า: “สิ่งที่เราต้องการทำคือการมอบความเชี่ยวชาญในระดับหนึ่ง เรามีความเข้าใจเกี่ยวกับการออกอากาศ เทคโนโลยีปัจจุบันคืออะไร คุณต้องการทำอะไรกับมัน และทักษะที่คุณมีในบ้าน เราต้องการนำคุณไปสู่จุดที่คุณสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างเนื้อหาที่ดีที่สุดได้”
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างโครงการสำหรับองค์กรและโครงการค้าปลีกกับการศึกษาคือ บริษัทสามารถสร้างสตูดิโอและให้บริการที่มีการจัดการได้ และนำผู้ใช้ปลายทางไปยังจุดที่สามารถใช้งานได้ดี
ในด้านการศึกษา ผู้ใช้ปลายทางในหลักสูตรสื่อออกอากาศยังต้องสามารถถ่ายทอดความเข้าใจในเทคโนโลยีให้กับนักเรียนได้เช่นกัน และนี่คือความท้าทายที่แตกต่างออกไป
“ฉันไม่รู้จะเริ่มเขียนหลักสูตรเพื่อสอนที่ไหน” ฮิวจ์สเสริมด้วยความสุภาพเรียบร้อย
เราหารือกันว่าการแก้ปัญหาความท้าทายนี้มีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมที่มากขึ้นจากผู้ผลิตหรือไม่ และการแลกเปลี่ยนกันมากขึ้นระหว่างเจ้าหน้าที่มหาวิทยาลัยและพนักงานในโลกใหม่ที่น่าตื่นเต้นของการผลิตเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม ฮิวจ์สกล่าวว่า ได้รับการแก้ไขแล้ว มันเป็นความท้าทายที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบัน
“ฉันไม่ต้องการที่จะฟังดูโอ้อวด แต่คุณจะสร้างที่ว่างพอที่จะให้การศึกษาแก่นักการศึกษาได้อย่างไร” เขาถาม.
- เอวี อินเตอร์แอคทีฟ
- blockchain
- การประชุม blockchain ar
- การประชุม blockchain vr
- เหรียญอัจฉริยะ
- ไทม์ไลน์การ
- การประชุม crypto ar
- การประชุม crypto vr
- การศึกษา
- ขยายความเป็นจริง
- metaverse
- ความเป็นจริงผสม
- กลม
- เกมส์ทำตา
- OPPO
- เพลโต
- เพลโตไอ
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เพลโตเกม
- ค้าปลีก
- การเรียนรู้หุ่นยนต์
- telemedicine
- บริษัทการแพทย์ทางไกล
- สหราชอาณาจักร&ฉัน
- วีดีโอ
- ความเป็นจริงเสมือน
- เกมเสมือนจริง
- เกมเสมือนจริง
- vr
- ลมทะเล