มีรายงานว่า 'Beat Saber' สร้างยอดขายตลอดชีพได้มากกว่าหนึ่งในสี่พันล้านดอลลาร์

มีรายงานว่า 'Beat Saber' สร้างยอดขายตลอดชีพได้มากกว่าหนึ่งในสี่พันล้านดอลลาร์

มีรายงานว่า 'Beat Saber' สร้างรายได้กว่าสี่พันล้านดอลลาร์จาก PlatoBlockchain Data Intelligence ยอดขายตลอดอายุการใช้งาน ค้นหาแนวตั้ง AI.

บีทเซเบอร์ (2018)เกมจังหวะทุบบล็อกยอดนิยม เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นสำหรับ VR อย่างไม่ต้องสงสัย ตอนนี้ ก Wall Street Journal รายงานอ้างว่าเกมนี้สร้างรายได้มากกว่าสี่พันล้านดอลลาร์

อ้างเอกสารที่ดูโดย Wall Street JournalMeta ถูกกล่าวหาว่าสร้างรายได้มากกว่า 255 ล้านดอลลาร์ ณ เดือนตุลาคม 2022

แม้จะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในรายงาน แต่ก็เห็นได้ชัดว่ารวมถึงการขายหน่วยเกมพื้นฐานและการขาย DLC ในทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ ซึ่งรวมถึง Quest, Quest 2, PSVR ดั้งเดิม และชุดหูฟัง SteamVR

ซื้อกิจการโดย Meta ในปี 2019 ผู้พัฒนา Beat Games ได้เปิดตัว DLC แบบเสียเงินและฟรีมากมาย ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถติดค้างอยู่ในกระเป๋าลึกของ Meta ซึ่งทำให้สามารถตัดข้อตกลงกับค่ายเพลงและศิลปินที่มีชื่อเสียงจำนวนมากได้

บางส่วนของ บีทเซเบอร์ DLC รวมแพ็คเพลงโดย Skrillex, บิลลี่ ไอลิชรถไฟฟ้ากรีนเดย์ทิมLinkin Parkและ จินตนาการมังกรและป้ายกำกับต่างๆ เช่น อินเตอร์สโคปซึ่งนำเสนอเพลงจาก Kendrick Lamar, OneRepublic, Limp Bizkit และ Maroon 5

พื้นที่ วารสาร รักษาเอกสารรวมถึงตัวเลขที่ตุปัดตุเป๋อื่น: Beat Saber มีการเล่นโดยอุปกรณ์ที่ใช้งาน 1.47 ล้านเครื่องต่อเดือน ทำให้เป็นหนึ่งใน 14 เกม Quest ที่ทำรายได้มากกว่า 20 ล้านดอลลาร์จาก 500 เกมที่มีอยู่ในร้าน

ที่โดดเด่น Beat Saber ยังไม่ได้ก้าวกระโดดไปสู่ชุดหูฟัง PSVR 2 ที่เพิ่งเปิดตัวของ Sony ทำให้เป็นเรื่องสำคัญพอสมควรที่จะทำเช่นนั้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR