รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของ LAND

รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของ LAND

หลังจากประสบความสำเร็จในอัลฟ่าซีซั่น 3 แล้ว จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปสำหรับเมตาเวิร์สชั้นนำนี้?

แซนด์บ็อกซ์ (TSB) คือโลกเสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและโซเชียลที่สร้างรายได้ได้ แพลตฟอร์มดังกล่าวทำงานบน Polygon โดยสืบทอดคุณลักษณะที่ยั่งยืนและก๊าซต่ำของ sidechain นอกจากนี้ เครื่องมือสร้างเกมฟรีอย่าง Game Maker และ VoxEdit ยังช่วยให้นักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหามีส่วนร่วม สร้าง และพัฒนาเนื้อหาเชิงโต้ตอบได้ 

ในวันที่ 2 พฤศจิกายน อัลฟ่าซีซั่น 3 ของ The Sandbox สิ้นสุดลง ในช่วง 68 วัน กิจกรรมนี้ดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำใคร 353,000 รายจากประสบการณ์ใหม่ 98 รายการที่สร้างโดยแบรนด์ นับเป็นครั้งแรกที่เกมเมอร์สามารถใช้อวตารจากแบรนด์ Web3 อื่นๆ ได้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า The Sandbox ให้ความสำคัญกับการทำงานร่วมกันเป็นอย่างสูง Sandbox ท้าทายฤดูหนาวของการเข้ารหัสลับโดยโพสต์ตัวเลขที่เป็นบวกในแง่ของ Unique Active Wallets และปริมาณการซื้อขายในช่วงเดือนที่ผ่านมา 

รายงานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มุมมองทั่วไปเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ The Sandbox รวมถึงการทบทวนแนวคิดที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ LAND ในโลกเสมือนจริงนี้

เนื้อหา

ทำความเข้าใจกับ LAND ภายใน The Sandbox

LAND ใน The Sandbox คือโทเค็น ERC-721 ที่ทำหน้าที่เป็นอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลที่ผู้สร้างสามารถสร้างประสบการณ์ voxel metaverse ได้ Sandbox ประกอบด้วย 166,464 NFT ที่แสดงถึงแปลงเสมือน 1×1 LAND แต่ละอันมาพร้อมกับภูมิประเทศที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งมีความกว้าง 96 เมตร ยาว 96 เมตร และสูง 128 เมตร 

สามารถจัดกลุ่มที่ดินขนาด 1 × 1 ที่อยู่ติดกันใน The Sandbox เพื่อสร้างที่ดินที่มีขนาดแตกต่างกันได้ ขนาดที่ใหญ่ที่สุด (XL) สำหรับที่ดินที่อยู่ติดกันคือ 24×24 ประกอบด้วย 576 ที่ดิน พัสดุขนาดนี้ครอบคลุมมากกว่า 12% ของแผนที่ The Sandbox และมีชื่อเจ้าของที่มีชื่อเสียง เช่น Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, และเซาท์ไชน่ามอร์นิ่งโพสต์

รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของข้อมูล PlatoBlockchain Data Intelligence ของ LAND ค้นหาแนวตั้ง AI.
ที่มา: The Sandbox

ที่ดินขนาดใหญ่ที่มีขนาด 12×12 ประกอบด้วย LAND ที่อยู่ติดกัน 144 แห่ง และเป็นเจ้าของโดยชื่อที่มีชื่อเสียง เช่น Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears และ GuildFi รวมถึงคนดังจาก Web3 คนอื่นๆ 

ในที่สุด แปลงขนาดกลางและขนาดเล็กถือเป็นโอกาสที่เข้าถึงได้มากที่สุดในการเป็นเจ้าของที่ดิน The Sandbox และมีจำหน่ายในการขายสาธารณะ สำหรับการอ้างอิง ในระหว่างการขาย Metavex ในเดือนกุมภาพันธ์ ผู้ชนะการประมูลที่ดิน Metavex Medium คือ 215,000 SAND หรือประมาณ 630,000 ดอลลาร์ (USD) ในขณะที่การประมูลที่ดินขนาดเล็กมีมูลค่าถึง 45,000 SAND หรือ 130,000 ดอลลาร์

ที่ดินระดับพรีเมียม

นอกเหนือจากขนาดที่ดินแล้ว LAND ยังสามารถจำแนกตามที่ตั้งบนแผนที่ได้ ที่ดินระดับพรีเมียมคือพื้นที่ที่อยู่รอบๆ พันธมิตรหลักหรือศูนย์กลางทางสังคม บริเวณเหล่านี้มีปริมาณการใช้งานของผู้ใช้สูงเนื่องจากตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ประสบการณ์ที่มีแบรนด์ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก ในขณะที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมโลกเสมือนจริงผ่านพอร์ทัลของศูนย์กลางโซเชียลจะนำปริมาณการสำรวจออกไปด้านนอก 

ระดับการจราจรที่สูงจะประเมินมูลค่าของพัสดุที่อยู่ติดกันเมื่อโอกาสในการสร้างรายได้ในพื้นที่เหล่านี้เพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ของ The Walking Dead, Sueco, Rabbids ของ Ubisoft และ Steve Aoki มีผู้ใช้งานที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100,000 รายในช่วง Alpha ซีซั่น 3 ดังนั้นค่าโฆษณา ค่าเช่า และค่าธรรมเนียมการเล่นเกมแบบจ่ายเพื่อเล่นในที่ดินชั้นนำจึงมีราคาแพงมากขึ้น

รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของข้อมูล PlatoBlockchain Data Intelligence ของ LAND ค้นหาแนวตั้ง AI.
รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของข้อมูล PlatoBlockchain Data Intelligence ของ LAND ค้นหาแนวตั้ง AI.
ที่มา: The Sandbox

การขายที่ดินระดับพรีเมียมครั้งแรกหรือครั้งแรกมาพร้อมกับสินทรัพย์พิเศษที่มีระยะเวลาจำกัดซึ่งถือเป็นทรัพย์สินระดับพรีเมียม เนื่องจากเป็นของหายาก สินทรัพย์พรีเมียมจึงมีมูลค่าสูงกว่าสินทรัพย์ TSB ปกติ  

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าสินทรัพย์พรีเมียมจะแนบไปกับที่ดินระดับพรีเมียม ณ เวลาที่ออกใหม่เท่านั้น เมื่อซื้อที่ดินระดับพรีเมียมในตลาดรอง ขึ้นอยู่กับผู้ขายที่จะรวมสินทรัพย์พรีเมียมเป็นส่วนหนึ่งของการค้า

การกระจายที่ดิน

จากการจัดหาที่ดินทั้งหมด 10% (16,704 แปลง) จะยังคงอยู่ในการควบคุมของ The Sandbox เพื่อจัดกิจกรรมพิเศษและนำเสนอเกมสุดพิเศษ อีก 16% หรือ 25,920 LAND จะถูกใช้เป็นทุนสำรองเพื่อแจกจ่ายให้กับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์หรือมอบให้กับผู้สร้างและนักเล่นเกมเป็นรางวัล อย่างไรก็ตาม ที่ดินที่เหลืออีก 123,000 ที่ดินพร้อมขายต่อสาธารณะ ในการเขียน กว่า 80% ของที่ดินเหล่านี้ที่มีขายสาธารณะได้ถูกขายไปแล้ว

การกระจาย Sandbox LAND
การกระจาย Sandbox LAND
ที่มา: The Sandbox

The Sandbox ท้าทายตลาดหมีที่อยู่เบื้องหลัง Alpha Season 3

ในช่วงแปดเดือนที่ผ่านมา อุตสาหกรรม crypto ติดอยู่ในแนวโน้มขาลง ราคาของสกุลเงินดิจิทัลทุกรายการลดลงจากระดับสูงสุดตลอดกาลที่บันทึกไว้เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ในขณะเดียวกัน ปริมาณการซื้อขาย NFT นั้นต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2021 อย่างไรก็ตาม แม้จะมีสภาวะตลาดที่ท้าทาย The Sandbox ก็ก้าวข้ามความล้มเหลวด้วยความสำเร็จในอัลฟ่าซีซั่น 3 และเหตุการณ์สำคัญล่าสุดที่บรรลุในแผนงาน 

Sandbox Alpha ซีซั่น 3 ดำเนินไปเกือบ 70 วัน พร้อมประสบการณ์มากมายจากแบรนด์ดังที่เปิดให้นักเล่นเกมอัลฟ่า มีผู้ใช้งานที่ไม่ซ้ำใครมากกว่า 220,000 รายเข้าเยี่ยมชม metaverse ในระหว่างงาน ในขณะที่ผู้ใช้งานมากกว่า 1.6 ล้านคนเข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ข้อมูลบล็อกเชนหรือออนไลน์ยืนยันกระแสดังกล่าวเนื่องจากมี Unique Active Wallets (UAW) มากกว่า 10,800 รายการโต้ตอบกับเกม The Sandbox และสัญญาตลาด ซึ่งเพิ่มขึ้น 23% จากปลายเดือนสิงหาคม 

เมื่อประสบการณ์จาก The Walking Dead, Steve Aoki และ Sueco กลายเป็นสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม ความต้องการ Sandbox LAND ก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในการเขียน มีเจ้าของที่ดินที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 22,500 ราย ซึ่งสูงเป็นประวัติการณ์ แม้ว่า The Sandbox จะไม่ได้เปิดตัว LAND ใหม่นับตั้งแต่เริ่ม Alpha ในเดือนสิงหาคมก็ตาม 

รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของข้อมูล PlatoBlockchain Data Intelligence ของ LAND ค้นหาแนวตั้ง AI.
รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของข้อมูล PlatoBlockchain Data Intelligence ของ LAND ค้นหาแนวตั้ง AI.

นอกจากนี้ ตัวชี้วัด NFT สำหรับ Sandbox LAND ยังแสดงการฟื้นตัวเล็กน้อย ซึ่งทำลายแนวโน้มตลาดโลกเสมือนจริงโดยรวมที่ลดลงนับตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ของปีนี้ ตั้งแต่เดือนสิงหาคม The Sandbox LANDs สร้างรายได้มากกว่า 6.1 ล้านดอลลาร์จากยอดขาย LAND เกือบ 3,900 รายการ ตัวชี้วัดทั้งสองเป็นตัวชี้วัดที่ดีที่สุดเป็นอันดับสองในอุตสาหกรรมในช่วงเวลานั้น โดยตามหลังเพียงด้านอื่นๆ เท่านั้น 

ที่ดินและปริมาตรของ Sandbox
ที่ดินและปริมาตรของ Sandbox

ในขณะที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำของ Alpha ซีซั่น 3 กระตุ้นให้เกิดความต้องการ LAND ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ระดับของ SAND ในระดับสูงที่กระจายผ่านการปักหลักเตือนเราเกี่ยวกับคุณลักษณะที่มีผลกระทบอีกอย่างหนึ่งของ The Sandbox LAND: การปักหลัก 

จะสร้างรายได้จาก LAND ใน Sandbox ได้อย่างไร?

ความสามารถในการเดิมพัน LAND เป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าหลงใหลที่สุดของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง The Sandbox ผู้ที่เชื่อมโยง LAND ของตนจาก Ethereum ไปยัง Polygon สามารถเข้าร่วมในโครงการ SAND stake ใหม่ซึ่งเริ่มในวันที่ 22 กันยายน ในแคมเปญที่ถือ Stake นี้ ผู้ถือแคมเปญสามารถลงทุนได้มากถึง 500 SAND ต่อ LAND เพื่อสร้างรายได้แบบพาสซีฟที่จ่ายเป็นโทเค็น SAND ยิ่งมีคนถือ LAND NFT มากเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งได้รับอนุญาตให้เดิมพัน SAND มากขึ้นเท่านั้น 

SAND เป็นโทเค็นการกำกับดูแลของระบบนิเวศ Sandbox การได้รับรางวัลจากการปักหลักใน SAND จะเพิ่มอรรถประโยชน์ LAND NFT ในขณะที่ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาของชุมชน

นอกเหนือจากการสร้างรายได้เชิงรับและเพิ่มอำนาจการลงคะแนนเสียงในการกำกับดูแลแล้ว ยังมีศักยภาพที่สำคัญในการสร้างรายได้จาก Sandbox LAND และโอกาสเหล่านี้มาในรูปแบบที่แตกต่างกัน:

  • โฮสติ้งประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
  • การเช่าที่ดิน
  • จัดการแข่งขันและแจกของรางวัล
  • การขายสินทรัพย์ NFT
  • ขายที่ดิน

เรามาหารือเกี่ยวกับโอกาสเหล่านี้กัน

โฮสติ้งประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

หน้าที่หลักของ LAND บน The Sandbox คือให้ผู้ใช้สามารถโฮสต์ประสบการณ์การเล่นเกมและโซเชียลได้ เจ้าของสามารถใช้เครื่องมือ Game Maker ของแพลตฟอร์มเพื่อสร้างพื้นที่เสมือนจริง เช่น เกม หอศิลป์ ร้านค้า ไดโอราม่า การศึกษาเชิงโต้ตอบ และอื่นๆ ผลงานสร้างสรรค์ต่างๆ ได้รับการเผยแพร่บนพื้นที่เสมือนจริง และเจ้าของสามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียมจากผู้ใช้ที่สนใจลองสัมผัสประสบการณ์ของพวกเขา

การเช่าที่ดิน

เช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง metaverse ช่วยให้เจ้าของที่ดินเสมือนจริงสามารถเช่าอสังหาริมทรัพย์ของตนได้ในความเป็นจริงดิจิทัล ใน The Sandbox เจ้าของ LAND สามารถสร้างรายได้จากที่ดินของตนได้โดยการให้เช่าให้กับผู้ใช้รายอื่นที่ต้องการสร้างประสบการณ์ใดๆ ก็ตามนอกเหนือจากที่ดิน เนื่องจากการนำ Metaverse มาใช้ยังคงก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง นายหน้าอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลจึงอาจได้รับความนิยมมากขึ้น 

ด้วยการเช่า LAND นักออกแบบเกมและสตูดิโอพัฒนาที่พลาดการขายครั้งแรกจะสามารถออกแบบประสบการณ์ของตนเองได้ ด้วยวิธีนี้ The Sandbox จะติดตามเศรษฐกิจแบบเปิดที่เอื้อให้เกิดตลาดอสังหาริมทรัพย์ p2p 

เป็นเจ้าภาพการแข่งขันและการแจกของรางวัล

บน LAND สามารถจัดการแข่งขันและการแจกของรางวัลได้ เพื่อดึงดูดผู้บริโภคที่จ่ายเงินจำนวนมากให้มาเยี่ยมชม LAND นั้นเพื่อเข้าร่วมในการแข่งขันหรือแจกของรางวัล อีกทางหนึ่ง เจ้าของที่ดินอาจอนุญาตให้ผู้อื่นจัดการแข่งขันหรือแจกของรางวัลบนที่ดินของตนเพื่อโฆษณาตัวเองได้

การขายสินทรัพย์ NFT

เมื่อเจ้าของ LAND เผยแพร่ประสบการณ์ พวกเขาจะสามารถกำหนดเงื่อนไขการเข้าชมและคิดราคาได้ เงื่อนไขการเข้าร่วมประการหนึ่งที่พวกเขาสามารถกำหนดได้คือเกมเมอร์จะต้องมีสินทรัพย์ NFT ไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ในการเล่นเกมโจรสลัดสุดระทึกที่เผยแพร่บน LAND ผู้เล่นอาจถูกบังคับให้ซื้อดาบจากคอลเลกชั่นดาบ NFT ที่พวกเขาได้ระบุไว้ในตลาดด้วย

ขายที่ดิน

วิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการสร้างรายได้จาก LAND คือการพลิกมันและขายในตลาดรอง 

วิเคราะห์ศักยภาพของ LAND ของ The Sandbox

Metaverse คาดว่าจะมีมูลค่าเท่าใดภายในปี 2030 ตัวเลขนั้นสุ่มราวกับลูกดอกที่ยิงใส่กระดานปาเป้าโดยนักวิเคราะห์ที่พยายามทำนายอนาคต Frost & Sullivan กล่าวว่า 750 พันล้านดอลลาร์ 5 ล้านล้านดอลลาร์ McKinsey กล่าว; ในขณะที่ Citi ยังอ้างสิทธิ์ 13 ล้านล้านดอลลาร์. ทั้งสามรายการอาจถูกต้องหรือไม่ถูกต้อง ขึ้นอยู่กับโมเดลทางเศรษฐกิจ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และความชอบของลูกค้า

ไม่ว่าจำนวนที่แน่นอน metaverse จะช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สามารถเข้าถึงตลาดที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ หากไม่ใช่ตลาดที่มีมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์ การเติบโตแบบก้าวกระโดดของ NFT เทคโนโลยีบล็อกเชน และแพลตฟอร์ม Metaverse สร้างโอกาสใหม่สำหรับผู้เชี่ยวชาญที่มีวิสัยทัศน์ที่กระตือรือร้น แม้ว่าตลาดหมีจะอยู่ในช่วงขาลง แต่การระดมทุนที่เพิ่มขึ้นช่วยสนับสนุนชุมชนที่มีชีวิตชีวาที่พยายามเข้าถึงลูกค้า ธุรกิจ และผู้ชมใหม่ๆ

การทำงานร่วมกันของ Metaverse

ความสามารถในการทำงานร่วมกันถือเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งในแผนงาน metaverse metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้หมายความว่าผู้ใช้บนแพลตฟอร์มหนึ่งสามารถสื่อสาร โต้ตอบ และแบ่งปันข้อมูลและเนื้อหากับผู้ใช้บนแพลตฟอร์มอื่นได้

สำหรับผู้ใช้ metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้หมายความว่าพวกเขาจะสามารถย้ายจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งโดยไม่ต้องเปลี่ยนอวาตาร์ กระเป๋าเงิน หรือสินทรัพย์ คุณสมบัติต่างๆ เช่น อวตารที่ทำงานร่วมกันได้จะดึงดูดผู้ชมที่ต้องการสร้างและปรับแต่งอัตลักษณ์เสมือนจริง ระบุความเป็นเจ้าของ การแสดงออกส่วนบุคคล และการโต้ตอบทางสังคมเพิ่มเติมใน metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้

ในแง่ของการทำงานร่วมกัน ควรพิจารณา The Sandbox ในหมู่ผู้นำ Alpha ซีซั่น 3 เป็นหนึ่งในกรณีการใช้งานร่วมกันที่สำคัญที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยเจ้าของ NFT สามารถใช้อวตารดิจิทัลจากแบรนด์ Web3 เช่น Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats และ Clone X นอกจากนี้ The Sandbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์และผู้มีอิทธิพลมากกว่า 200 แบรนด์เพื่อกำหนดภูมิทัศน์เสมือนจริง 

การสร้างเศรษฐกิจของครีเอเตอร์

เศรษฐกิจที่เฟื่องฟูนี้เจริญรุ่งเรืองมานานหลายปีและในปัจจุบัน มูลค่าตลาดประมาณ 20 พันล้านดอลลาร์ตามที่ CEO ของ Patreon กล่าว แม้จะมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วของแพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Instagram และ TikTok แต่สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าบริษัทเหล่านี้มีความหมายเพียงต้องขอบคุณผู้ผลิตเนื้อหาและผู้ชมเท่านั้น

การตลาดแบบใช้อินฟลูเอนเซอร์บนแพลตฟอร์มโซเชียลหลักๆ เพิ่มขึ้น 50% ในช่วง XNUMX ปีที่ผ่านมา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มไปสู่การตลาดแบบแบรนด์ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนโดยอินฟลูเอนเซอร์และผู้สร้างเนื้อหา 

การเคลื่อนไหวนี้เป็นประโยชน์ต่อการขยายตัวของ Metaverse เนื่องจากประสบการณ์ใหม่และน่าสนใจในสัดส่วนขนาดใหญ่น่าจะมาจากผู้สร้างเนื้อหาที่เข้าร่วมในฐานะผู้ใช้ มันสะท้อนถึงกระแสที่ริเริ่มโดยโซเชียลมีเดียของ Web2 แต่เสริมด้วยการเป็นเจ้าของดิจิทัลและการสร้างแบรนด์ส่วนบุคคล 

โดยพื้นฐานแล้ว การศึกษา Metaverse อย่างต่อเนื่องจะช่วยส่งเสริมการเติบโตของเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการบูรณาการ crypto และแพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจ ซึ่งทำให้ผู้สร้างมีวิธีสร้างรายได้ ในขณะที่นักพัฒนาสร้างโปรเจ็กต์บนสถาปัตยกรรมแบบกระจายอำนาจเหล่านี้ จะมีโอกาสมากขึ้นสำหรับผู้ผลิตอิสระในการเข้าร่วมชุมชน metaverse และแบ่งปันเนื้อหาของพวกเขา

Metaverse จะเป็นโอกาสอันทรงพลังสำหรับผู้มีอิทธิพลและศิลปินทุกประเภท สำหรับใครก็ตามที่มีแรงผลักดันและความสามารถในการเป็นผู้สร้างเนื้อหา และ The Sandbox ยังมีความเป็นเลิศในการมอบเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหาเพื่อเข้าถึงศักยภาพสูงสุดของพวกเขา 

เสริมศักยภาพให้กับฟรีแลนซ์เสมือนจริง

ทศวรรษที่ผ่านมาเราได้เห็นการสร้างกลุ่มเศรษฐกิจใหม่ทั้งหมดอันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล บริษัทอย่าง Uber และ Lyft และเว็บไซต์อย่าง Upwork และ Fiverr มีส่วนทำให้เกิด gig Economy ทั่วโลก ขณะนี้ แพลตฟอร์ม Metaverse กำลังแพร่หลาย มอบโอกาสในการสร้างรายได้มากมายให้กับคนงานในเศรษฐกิจขนาดใหญ่

ตัวอย่างเช่น The Sandbox รู้ดีว่าจะต้องสร้างแรงจูงใจและดึงดูดศิลปินและนักพัฒนาจำนวนมากเพื่อจำลองความสำเร็จของ Web2 รุ่นก่อน ดังนั้นจึงมีโอกาสมากมายในการสร้างรายได้จากการสร้างเนื้อหา การพัฒนา และการมีส่วนร่วม 

จะมีโอกาสมากมายในการสร้างรายได้จากความสามารถของ gig worker ตั้งแต่การวางแผนงานดิจิทัลไปจนถึงงานดีเจเสมือนจริง คุณสมบัติที่เห็นในภาคส่วนต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ความบันเทิง การพาณิชย์ การบริการสังคมและธุรกิจ จะมีอยู่ในระบบนิเวศที่ The Sandbox มอบให้ 

NFT ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ gig Economy แล้ว โดยเกือบสองในสามของฟรีแลนซ์ที่กำลังมองหางานในอุตสาหกรรม NFT บนไซต์งานขนาดใหญ่ เช่น Fiverr อาจเนื่องมาจากความต้องการครีเอทีฟและผู้เชี่ยวชาญเพื่อช่วยในการขยายและการเติบโตของธุรกิจ web3 และ metaverse ใหม่

เราเพิ่งเริ่มต้นที่จะเริ่มต้นความเป็นไปได้สำหรับคนงานขนาดใหญ่ใน metaverse โลกเสมือนจริงที่เปิดใช้งาน metaverse ใหม่หลายร้อยแห่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยนำเสนอทางเลือกในการสร้างรายได้สำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมและพัฒนา

อนาคตของดนตรีและความบันเทิง

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา กิจกรรมเสมือนจริงได้รับความสนใจอย่างมาก นวัตกรรมของ Metaverse จะให้ความช่วยเหลือที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดกิจกรรมเสมือนจริงในปัจจุบันและอนาคต Deadmau5 และ Snoop Dogg ได้จัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงเต็มรูปแบบในปีที่ผ่านมา โดยคอนเสิร์ตหลังนี้ถือเป็นประสบการณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งใน The Sandbox

คอนเสิร์ต Snoop Dogg เข้าสู่ Metaverse
คอนเสิร์ต Snoop Dogg เข้าสู่ Metaverse
ที่มา: YouTube

เริ่มต้นปีนี้ Warner Music และ The Sandbox ได้เริ่มทำงานร่วมกันเพื่อสร้างจักรวาล metaverse ที่เป็นเรื่องเกี่ยวกับดนตรี ศิลปินของ Warner Music จะแสดงคอนเสิร์ตสดและประสบการณ์ทางดนตรีอื่นๆ ในโลกนี้

Slipknot วงดนตรีอัลเทอร์เนทีฟเมทัลสัญชาติอเมริกัน ได้ประกาศความร่วมมือกับ The Sandbox เมื่อวันที่ 19 เมษายน เพื่อสร้าง "Knotverse" ซึ่งเป็นโลกใหม่ใน The Sandbox ที่จะมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับผู้ใช้ นอกจากนี้ ซีซั่นที่สามของ Sandbox Alpha ยังมีการแสดงดนตรีมากมายโดย Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton และอื่นๆ

ด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมคอนเสิร์ตเสมือนจริงหลายสิบล้านคน เท่าที่เห็นในคอนเสิร์ต Travis Scott ใน Fortniteการเข้าถึงและความสามารถในการปรับขนาดของกิจกรรมถือเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของคอนเสิร์ต metaverse เกือบทุกคนในโลกสามารถซื้อตั๋วเข้าร่วมกิจกรรมเสมือนจริงได้ เนื่องจากสถานที่นั้นไม่ได้รับการพิจารณาอีกต่อไป

ประสบการณ์อีคอมเมิร์ซที่ดื่มด่ำ

การเติบโตและความนิยมอย่างต่อเนื่องของอีคอมเมิร์ซทำให้ร้านค้าออนไลน์เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ขององค์กร อุตสาหกรรมค้าปลีกได้กลายเป็นพื้นที่ทดสอบหลักถัดไปสำหรับศักยภาพเชิงพาณิชย์ของ Metaverse

ประสบการณ์การช้อปปิ้งที่ดื่มด่ำจะเป็นประโยชน์สำหรับธุรกิจค้าปลีก นอกจากนี้ metaverse จะเป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสำหรับการแนะนำผลิตภัณฑ์ สินค้า และบริการใหม่ๆ 

ความสามารถในการเรียกดูร้านค้าปลีกดิจิทัล เช่น Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike และ Alo Yoga ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบ 3 มิติจะช่วยยกระดับประสบการณ์การซื้อทางอินเทอร์เน็ตไปสู่ระดับใหม่โดยสิ้นเชิง

Gucci Vault ในแซนด์บ็อกซ์
Gucci Vault ในแซนด์บ็อกซ์
ที่มา: ฟอร์บ

ประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ดื่มด่ำใน metaverse จะทำให้ผู้ใช้สามารถลองเสื้อผ้า รองเท้า และเครื่องประดับในรูปแบบเสมือนจริง ในรูปแบบที่ใกล้เคียงกับโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น นอกจากนี้ เนื่องจากอวตารดิจิทัลของคุณเป็นส่วนเสริมของตัวคุณเอง คุณจะรู้สึกเชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์ออนไลน์และประสบการณ์การซื้อมากขึ้น โดยเชื่อมช่องว่างระหว่างอีคอมเมิร์ซแบบดั้งเดิมกับการช็อปปิ้งในโลกแห่งความเป็นจริง

ก่อนที่จะลงทุนในผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ บริษัทที่ก่อตั้งตัวเองใน metaverse จะสามารถใช้เป็นแพลตฟอร์มในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ และรับคำติชมจากลูกค้าโดยตรง ด้วยการสร้างสายสัมพันธ์อันดีกับผู้ที่อุทิศให้กับแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ของคุณใน metaverse คุณจะขยายกลุ่มเป้าหมายและทำให้บริษัทของคุณมีโอกาสมากขึ้นในการทำวิจัยตลาดผ่านการทดลองประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์

ประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำที่เกิดขึ้นจาก metaverse สามารถถ่ายโอนไปยังการศึกษาทางการแพทย์ การศึกษาระดับอุดมศึกษา การสมัครทางการทหาร และการใช้งานอื่น ๆ อีกมากมายที่อาจได้รับประโยชน์จากการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ ที่สำคัญ องค์กรต่างๆ ไม่จำเป็นต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานใหม่เพื่ออำนวยความสะดวกในการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ เนื่องจากมีให้ใช้งานได้ผ่าน metaverse แบบเสมือนจริง

การประยุกต์ใช้การศึกษาใน metaverse จะเกี่ยวข้องกับการใช้การตั้งค่าความเป็นจริงเสมือน (VR) และการซ้อนทับข้อมูลดิจิทัลในโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้ชุดหูฟัง VR ดังนั้นการเรียนรู้ VR จึงมีความสำคัญเนื่องจากอาจช่วยให้นักเรียนโต้ตอบกับแนวคิดและแนวคิดด้านข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ การศึกษาที่สมจริงใน metaverse ยังช่วยในการตรวจจับข้อบกพร่องของนักเรียน และทำให้นักการศึกษาอัปเดตหลักสูตรได้ง่ายขึ้น 

ภายใน The Sandbox ทุกคนสามารถสร้างและแบ่งปันโลกเสมือนจริงที่สามารถเกิดขึ้นพร้อมกันทั้งทางจริงหรือทางกายภาพ ซึ่งอาจนำไปสู่การพัฒนาและการใช้งานห้องเรียนเสมือนจริง ในที่นี้ ผู้เข้าร่วมไม่ถูกจำกัดด้วยที่ตั้งทางภูมิศาสตร์หรือพื้นที่ทางกายภาพ นอกจากนี้ ครูยังสามารถพานักเรียนไปพบกับสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่สมจริงหรือการทดลองทางวิทยาศาสตร์ผ่านการรักษาความปลอดภัยและความสะดวกสบายของแล็ปท็อป

รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของข้อมูล PlatoBlockchain Data Intelligence ของ LAND ค้นหาแนวตั้ง AI.
รายงานพิเศษ Sandbox: การทำความเข้าใจศักยภาพของข้อมูล PlatoBlockchain Data Intelligence ของ LAND ค้นหาแนวตั้ง AI.
ที่มา: The Sandbox

ในเดือนเมษายน Ledger ผู้นำด้านกระเป๋าสตางค์ฮาร์ดแวร์ crypto ได้ร่วมมือกับ The Sandbox

ในตอนแรกมันเป็นเพียงแนวคิดเท่านั้น ตอนนี้มันเป็นความจริงแล้ว ด้วยความช่วยเหลือจากเอเจนซี่ metaverse และผู้ร่วมสร้าง Swipe Back ทำให้ Ledger ก่อตั้งร้านค้าใน The Sandbox และพัฒนาโรงเรียนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft ซึ่งรวมการเล่นเกมเข้ากับการสอน bitcoin ผู้เล่นอาจได้รับ NFT ในขณะที่เรียนรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนและความเสี่ยง และพวกเขาไม่จำเป็นต้องใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลเพื่อเริ่มต้น

ในส่วนของการเข้าถึงการเรียนรู้ใน metaverse นั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือโอกาสทางการค้าใดๆ ที่ได้รับในด้านการศึกษาจะมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำในภาษาใดๆ ก็ได้โดยไม่มีอุปสรรคในการแปล ยิ่งไปกว่านั้น เราเป็นเพียงโมเดลการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จเพียงรูปแบบเดียวที่ห่างไกลจากการเริ่มต้นเทรนด์สำคัญถัดไป: เรียนรู้เพื่อหารายได้ 

การยอมรับของรัฐบาลที่เพิ่มขึ้น

นับตั้งแต่ต้นไตรมาสที่แล้ว เราได้เห็นการนำของรัฐบาลมาใช้มากขึ้น ซึ่งมีความโดดเด่นที่สุดในเศรษฐกิจเอเชีย โครงการริเริ่ม metaverse หลายแห่งจะได้รับการลงทุนมากกว่า 177.1 พันล้านวอน (128.8 พันล้านดอลลาร์) จากเกาหลีใต้ เงินจะถูกนำไปใช้เป็นครั้งแรกเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์ม metaverse ระดับเมืองใหญ่ที่จะให้การเข้าถึงแบบดิจิทัลสำหรับโปรแกรมและบริการต่างๆ ของรัฐบาล

ต่อจากนี้ ฝ่ายบริหารเทศบาลนครปักกิ่งได้เผยแพร่แผนยุทธศาสตร์การพัฒนาและนวัตกรรม metaverse ระยะเวลา 2 ปี โครงการนี้มุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมการเติบโตของธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ metaverse และช่วยเหลือปักกิ่งในการเป็นเมืองเศรษฐกิจดิจิทัลต้นแบบ

เมืองใหญ่สองแห่งของจีนได้เผยแพร่แผนปฏิบัติการหลายปีโดยมุ่งเน้นไปที่ metaverse และ NFT ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ก่อนที่จะมาปักกิ่ง เซี่ยงไฮ้ยังได้ใส่ metaverse ไว้ในแผนการเติบโต 350 ปี โดยให้คำมั่นที่จะสร้างธุรกิจ metaverse ที่มีมูลค่า 51 พันล้านหยวน (ประมาณ 2025 พันล้านดอลลาร์) ภายในสิ้นปี XNUMX

นอกจากนี้ ระบบนิเวศปัญญาประดิษฐ์ Multiverse Labs ได้สร้างเมือง metaverse แห่งใหม่ในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (UAE) ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่เอมิเรตเชื่อว่าจะส่งเสริมธุรกิจการท่องเที่ยวในภูมิภาค

Multiverse Labs ให้คำจำกัดความของ Sharjahverse ว่าเป็น metaverse ที่ "สมจริงเหมือนจริงและแม่นยำทางฟิสิกส์" ซึ่งครอบคลุมพื้นที่ 1,000 ตารางไมล์ของเอมิเรต เมืองเสมือนจริงจะกระตุ้นเศรษฐกิจการท่องเที่ยวในท้องถิ่น และอาจสร้างงานใหม่ใน metaverse ซึ่งสอดคล้องกับความคิดริเริ่มที่เปิดตัวโดยประเทศเพื่อนบ้านอย่างดูไบในปีนี้

โดยสรุป metaverse เป็นหนึ่งในหัวข้อสำคัญในการประชุม World Economic Forum (WEF)3 ครั้งล่าสุดในปี 2022 ซึ่งผู้เชี่ยวชาญได้หารือกันว่ารัฐบาลจะใช้ข้อมูลดังกล่าวเพื่อเสริมสร้างความเข้มแข็งในด้านต่างๆ ได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของปฏิบัติการทางการแพทย์และกู้ภัย ซึ่งสถานการณ์มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นซึ่งเป็นไปไม่ได้ทางกายภาพที่มนุษย์จะปฏิบัติงานได้ และสภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะช่วยได้มาก

การเดินทางเสมือนจริง

การเดินทางและทัศนศึกษาไปยังสถานที่พักผ่อนที่มีชื่อเสียงเป็นกิจกรรมที่คนส่วนใหญ่ทั่วโลกชอบสัมผัส อย่างไรก็ตาม โดยส่วนใหญ่ ตัวเลือกการเดินทางของผู้คนมักถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดทางการเงินหรือทางกายภาพ

อย่างไรก็ตาม ไม่มีขอบเขตทางกายภาพใน metaverse การผสมผสานความสามารถในการเดินทางอันไม่มีที่สิ้นสุดของโลกเสมือนจริงเข้ากับธุรกิจการท่องเที่ยวที่มั่งคั่งมีศักยภาพทางเศรษฐกิจที่หลากหลาย

ความสามารถของบริษัทท่องเที่ยวเสมือนจริงในการเชื่อมโยงผู้บริโภคกับทัวร์และประสบการณ์การเดินทางที่จะเกิดขึ้นครั้งหนึ่งในชีวิตในโลกทางกายภาพถือเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่น ตัวแทนท่องเที่ยวสามารถจัดการเดินทางครั้งหนึ่งในชีวิตใน metaverse ให้กับผู้ใช้ที่ไม่สามารถจ่ายได้ เนื่องจากไม่มีขอบเขตหรือค่าเดินทางที่ห้ามปราม

การเดินทางในโลกแห่งความเป็นจริงที่สร้างแรงบันดาลใจเป็นข้อดีอีกประการหนึ่งของภาคการท่องเที่ยวเสมือนจริง เนื่องจากการชมสถานที่ที่น่าสนใจจะช่วยเพิ่มความปรารถนาของผู้คนที่จะเยี่ยมชมสถานที่เหล่านั้นด้วยตนเอง และเพิ่มความพึงพอใจของผู้โดยสาร

นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้สำหรับประสบการณ์การจองที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งผู้มีโอกาสเป็นแขกสามารถเยี่ยมชมโรงแรมและดูตัวอย่างสถานที่ท่องเที่ยวก่อนเดินทางมาถึงได้ โดยรวมแล้ว ปริมาณการจองที่เพิ่มขึ้นที่เกิดขึ้นจาก metaverse ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเดินทางแบบองค์รวมมากขึ้น

การเข้าถึงและการเสริมอำนาจ

การขยายตัวอันกว้างใหญ่และลักษณะที่ไร้ขอบเขตของ metaverse มีศักยภาพในการช่วยเหลือเศรษฐกิจเกิดใหม่และเขตแดน อินเทอร์เน็ตได้อำนวยความสะดวกในการขยายตัวของกำลังแรงงานทั่วโลก ทำให้บุคคลจากประเทศกำลังพัฒนาสามารถทำงานให้กับบริษัทตะวันตก และปรับปรุงสถานะทางเศรษฐกิจของตนได้ 

ปัจจุบัน metaverse อาจทำให้คนงานมีส่วนร่วมในงานและโอกาสทางการศึกษามากขึ้น ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ ช่วยเพิ่มโอกาสสำหรับบุคคลที่ก่อนหน้านี้มีตัวเลือกที่จำกัด

นอกจากนี้ การเพิ่มขีดความสามารถยังขยายไปยังชุมชนอื่นๆ ที่ต้องการการเข้าถึงที่ดีขึ้น หนึ่งในเป้าหมายหลักของ metaverse คือการสร้างโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำซึ่งจำลองประสบการณ์ของการเชื่อมโยงในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้สามารถทำให้อินเทอร์เน็ตและความเป็นไปได้ของ Metaverse เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับบุคคลที่ถูกตัดสิทธิ์เนื่องจากความหลากหลายทางระบบประสาท ความพิการ หรือข้อจำกัดอื่นๆ

สิ่งนี้สร้างโอกาสที่ดีสำหรับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและพันธมิตรในการสร้างสรรค์และสร้างมาตรฐานองค์ประกอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่เข้าถึงได้มากขึ้น ช่วยให้ตลาดในวงกว้างสามารถกำหนดรูปแบบการเชื่อมต่อดิจิทัลและยุคแห่งความเข้าใจใหม่

หลักการพื้นฐานของความเป็นสากลนี้แปลเป็นเทคโนโลยีใหม่และโอกาสสำหรับธุรกิจที่จะอยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมทันที ในขณะที่ความเป็นสากลในการผลิตเทคโนโลยีที่เข้าถึงได้จะช่วยเพิ่มการเข้าถึงให้กับผู้พิการหรือผู้ที่มาจากชุมชนที่กำลังพัฒนา

การนำแนวคิดเหล่านี้ไปใช้ในการออกแบบของ metaverse จะสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ทุกคนอย่างแน่นอน

ปิด

นับตั้งแต่ Facebook เปลี่ยนโฉมใหม่เป็น Meta ความสนใจในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จนถึงจุดสูงสุดของวงจรการโฆษณาในช่วงต้นปีนี้ The Sandbox เปิดตัวเป็นวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมในปี 2012 และได้กลายเป็นหนึ่งในผู้นำในการแข่งขัน metaverse ของ web3 แนวทางที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนช่วยให้ศิลปิน นักเล่นเกม และผู้สร้างสามารถพัฒนา แลกเปลี่ยน และแจกจ่ายสินทรัพย์ดิจิทัล และได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับอุตสาหกรรม

ยิ่งไปกว่านั้น The Sandbox LAND ไม่ใช่แปลง metaverse ทั่วไป เจ้าของที่ดินสามารถสร้างรายได้จาก NFT ของตนในรูปแบบที่แตกต่างกัน ทำให้เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์ม Metaverse ที่น่าดึงดูดใจที่สุด นอกจากนี้ ความร่วมมือมากมาย รวมถึงแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เป็นเพียงเครื่องเตือนใจล่าสุดถึงเพดานสูงของ The Sandbox 

ข้อพิสูจน์ล่าสุดเกี่ยวกับศักยภาพของระบบนิเวศคือ The Alpha Season 3 ซึ่งเป็นแคมเปญที่ประสบความสำเร็จซึ่งดึงดูดผู้เข้าชมกว่า 220,000 รายให้มาสัมผัสประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ เบื้องหลังการนำเสนอเกมชั้นนำและระบบนิเวศ crypto ที่สมบูรณ์ The Sandbox ยังคงทรงตัวเป็นหนึ่งในชื่อที่จะตามมาในปีหน้า

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Dppriadr