รายงาน Chainplay เปิดเผยว่า 3 ใน 4 ของนักลงทุนเข้าร่วม crypto เนื่องจาก GameFi PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

รายงาน Chainplay เปิดเผยว่า 3 ใน 4 นักลงทุนเข้าร่วม crypto เพราะ GameFi

Chainplay's ล่าสุด รายงานสถานะของ GameFi เปิดเผยว่านักลงทุน 3 ใน 4 รายเข้าร่วม crypto เพื่อทำกำไรจาก GameFi และ 68% ของนักลงทุน GameFi ที่มีอยู่เข้าร่วมตลาดภายในปีที่แล้ว

นักลงทุน GameFi จำนวน 2428 รายจากทั่วโลกเข้าร่วมการสำรวจของ Chainplay พวกเขาส่วนใหญ่ (51%) กล่าวว่าแรงจูงใจหลักในการเข้าร่วม GameFi คือการทำกำไร ในขณะที่ 43% ของผู้ตอบแบบสอบถามเพศหญิงกล่าวว่าพวกเขาลงทุนใน GameFi ด้วยความอยากรู้

สิ่งที่ค้นพบใน GameFi

นอกจาก 51% ที่บอกว่าพวกเขาทำกำไรแล้ว อีก 19% บอกว่าพวกเขาแค่อยากรู้อยากเห็น 18% บอกว่าพวกเขาสนใจเกมเพลย์ 8% บอกว่าสนุก และ 4% บอกว่าพวกเขาเข้าร่วมเพราะยอดเยี่ยม กราฟิก

ในทางกลับกัน GenZ นั้นเปิดกว้างที่สุดสำหรับ GameFi ในทุกกลุ่มอายุ การสำรวจพบว่านักลงทุน GenZ จัดสรร 52% ของมูลค่าสุทธิให้กับโครงการ GameFi นักลงทุนเกือบทั้งหมด (81%) กล่าวว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับปัจจัยที่สนุกสนานมากกว่าการเสนอผลกำไรจำนวนมาก

กำไรลดลง

แม้ว่า GameFi จะมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดนักลงทุนเข้าสู่ภาคสนาม แต่การสำรวจยังเผยให้เห็นว่ากำไรที่เกิดจาก GameFi ลดลงในช่วง 89 เดือนที่ผ่านมา ในขณะที่ 62% ของผู้เข้าร่วมยอมรับผลกำไรที่ลดลง XNUMX% กล่าวว่าพวกเขาสูญเสียรายได้มากกว่าครึ่งจาก GameFi ในช่วง XNUMX เดือนที่ผ่านมา

เมื่อผู้เข้าร่วมถามเหตุผลของผลกำไรที่ลดลง ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (58%) เห็นด้วยว่าการออกแบบเศรษฐกิจเกมที่ไม่ดีเป็นเหตุผลหลัก อีก 21% ตำหนิการลดลงของราคาโทเค็นรางวัล ในขณะที่ 15% กล่าวว่าฟองสบู่ภาคเกมบล็อคเชนได้แตกออก มีเพียง 6% เท่านั้นที่ชี้ไปที่ประสิทธิภาพของ Bitcoin ที่ลดลงเนื่องจากตลาดฤดูหนาวในปัจจุบัน

นอกเหนือจากผลกำไรที่ลดลงแล้ว เวลาที่นักลงทุนใช้ไปกับ GameFi นั้นลดลงเมื่อเทียบกับปี 2021 ในปี 2022 นักลงทุนกล่าวว่าพวกเขาใช้เวลาโดยเฉลี่ย 2.5 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งน้อยกว่า 43 ชั่วโมงที่บันทึกไว้ในปี 4.4 ถึง 2021%

การเลิกจ้างนักลงทุน

นักลงทุนที่เข้าร่วมได้ระบุห้าเหตุผลที่ทำให้พวกเขาไม่สามารถเข้าร่วมใน GameFi การสำรวจเผยให้เห็นว่าการปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดของนักลงทุนคือกิจกรรมทางอาญา เช่น การดึงพรมและแผน Ponzi ตามที่ 73% ชี้ให้เห็น

อีก 42% กล่าวว่าบางครั้งภารกิจซ้ำซากเกินไปและเป็นเหมือนงานที่น่าเบื่อมากกว่าเกม ในขณะที่ 33% บอกว่ากระบวนการเล่นเกมนั้นน่าเบื่อโดยสิ้นเชิง มากกว่าหนึ่งในสี่ (29%) ตำหนิความสามารถในการทำกำไรที่ไม่ดี และอีก 28% กล่าวว่ากราฟิกเส็งเคร็งทำให้นักลงทุนไม่ปรารถนาที่จะลงทุนใน GameFi

ไดรเวอร์ที่สำคัญ

แม้ว่ากำไรที่ลดลงและการเลิกจ้างของนักลงทุนรายใหญ่ ผู้เข้าร่วมการสำรวจยังคงสามารถระบุตัวขับเคลื่อนที่สำคัญสี่ประการสำหรับ GameFi ในปี 2022 เกือบครึ่ง (44%) กล่าวว่าภาค GameFi เติบโตขึ้นเนื่องจากบริษัทเกมแบบดั้งเดิมเข้าร่วมภาคสนาม

อีก 28% กล่าวว่าการปรากฏตัวของเกม AAA ได้ผลักดันภาคส่วนให้สูงขึ้น ในขณะที่ 15% และ 13% กล่าวว่าการเติบโตของ crypto และการระดมทุนจากสถาบันเป็นเหตุผลหลักตามลำดับ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก CryptoSlate

ผู้ร่างกฎหมายในสหราชอาณาจักรระมัดระวังการเปิดตัว CBDC สำหรับร้านค้าปลีก เนื่องจากความเป็นส่วนตัว และความกังวลด้านเสถียรภาพทางการเงิน

โหนดต้นทาง: 1920361
ประทับเวลา: ธันวาคม 2, 2023