บริษัทเกมออนไลน์ Improbable ช่วย Yuga Labs สร้าง Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence ได้อย่างไร ค้นหาแนวตั้ง AI.

บริษัทเกมออนไลน์ Improbable ช่วย Yuga Labs สร้าง metaverse ได้อย่างไร

Herman Narula หลงใหลในโลกออนไลน์และเกมมาทั้งชีวิต เขาบอกว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของรุ่นที่ตัดสินใจว่าไม่จำเป็นต้องเติบโตจากการเล่นเกม สำหรับเขา ความสัมพันธ์ที่เขาสร้างขึ้นในเกมมีความสำคัญ สิ่งที่เขาทำในพวกเขามีความสำคัญ 

ทศวรรษต่อมา หลายคนเชื่อว่าอนาคตของการเล่นเกมคือสิ่งที่เรียกว่า metaverse และบริษัทของนรูลากำลังช่วยสร้าง 

Narula เป็น CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Improbable บริษัทที่อธิบายถึงภารกิจในการสร้างโลกเสมือนจริงที่ล้ำสมัย เปิดตัวเมื่อทศวรรษที่แล้วในสหราชอาณาจักร โดยทำงานอยู่เบื้องหลังในโครงการต่างๆ สำหรับผู้เผยแพร่เกมประมาณ 60 รายทั่วโลก  

ตอนนี้ Improbable ได้ร่วมมือกับ Yuga Labs ผู้สร้าง Bored Ape Yacht Club เพื่อสร้าง Otherside ซึ่งถูกเรียกเก็บเงินเป็นแพลตฟอร์ม metaverse ของ Yuga อย่างอื่นน่าจะมากที่สุด โครงการ metaverse ที่คาดหวังไว้สูง เนื่องจากคำว่า metaverse กลายเป็นคำศัพท์

แต่คุณจะสร้าง metaverse ได้อย่างไร? 

หลายปีที่ผ่านมา Improbable มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายทางเทคนิคขั้นพื้นฐานในด้านขนาดและความซับซ้อนในโลกของเกม ตอนนี้ความท้าทายของมันคือการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนที่คล้ายกันใน metaverse — และช่วยให้โครงการของ Yuga ดำเนินไปตามกระแส

Narula ได้พบกับ Rob Whitehead ผู้ร่วมก่อตั้งของ Improbable เมื่อ XNUMX ปีที่แล้ว ขณะที่ทั้งคู่กำลังศึกษาอยู่ที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ในสหราชอาณาจักร ในขณะนั้น Whitehead จ่ายเงินผ่านทางวิทยาลัยเพื่อขายสินค้าในเกมออนไลน์ Second Life – เขาเป็น "ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ Second Life" ตาม Narula

ทั้งสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น Whitehead และ Narula ต้องการทราบว่าเหตุใดจึงมีการจำกัดความซับซ้อนของเกมที่พวกเขาเล่น ทำไมคุณไม่สามารถมีคนเพิ่ม? วัตถุเพิ่มเติม? อะไรที่หยุดการเล่นเกมจากการปรับขนาด?  

เมื่อพวกเขาสำเร็จการศึกษาในปี 2013 พวกเขาได้เปิดตัว Improbable เพื่อแก้ไขปัญหานี้ร่วมกับ Peter Lipka ผู้ร่วมก่อตั้งคนที่สาม ในปีแรกบริษัทมีพนักงาน XNUMX คนทำงานนอกบ้านของนฤหล้า

จากจุดเริ่มต้น สิ่งที่ Improbable ต้องการทำคือการสร้างเกมขนาดใหญ่และนำผู้เล่นจำนวนมากเข้าสู่โลกเดียว แม้ว่าเกมจะก้าวหน้าอย่างมากในแง่ของเอฟเฟกต์ภาพ แต่ก็ยังคงจำกัดปริมาณข้อมูลที่สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นและหน่วยงานต่างๆ ในเกมได้ เป็นปัญหาข้อมูลและเครือข่ายที่ซับซ้อน

Narula อธิบายว่าการเพิ่มผู้เล่นอีกสิบคนในเกมหมายความว่ามีการส่งข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์มากกว่าร้อยเท่า คุณต้องแสดงตัวละครเคลื่อนไหวจำนวนมากบนหน้าจอ โดยแต่ละตัวจะมีสถานะแอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ำกันและการปรับแต่งที่เป็นไปได้ คุณต้องสร้างสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถรองรับความหนาแน่นของตรรกะของเกม, AI และฟิสิกส์ของโลกได้ ในขณะที่ประสบการณ์การพัฒนายังคงเป็นที่จดจำสำหรับนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ คุณต้องการโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถปรับขนาดและปรับให้เข้ากับความต้องการของคอมพิวเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงได้ และทุกอย่างต้องเกิดขึ้นพร้อมกัน 

“ในฐานะนักศึกษาจบใหม่จากเคมบริดจ์ เราคิดว่าเราจะสามารถแก้ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็วจริงๆ เราคิดว่าจะใช้เวลาประมาณหนึ่งปี แต่ใช้เวลาประมาณเก้าปีในการสร้างโซลูชันที่เราจินตนาการ” นรูลากล่าว 

เทคโนโลยีที่ Narula และ Whitehead พัฒนาขึ้นนั้นสร้างขึ้นเพื่อจัดการกับการจำลองข้อมูลที่มีปริมาณการหน่วงต่ำ ปริมาณสูง ปริมาณงานสูง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น 10,000 คนสามารถเข้าร่วมพื้นที่เสมือนเดียวที่มีเนื้อหาจำลองเพิ่มขึ้น 

เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา Improbable ได้ช่วยอำนวยความสะดวกในคอนเสิร์ตเสมือนจริงที่มีดาราเคป็อปอย่าง AleXa คอนเสิร์ตซึ่งเกิดขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมแอคชั่นชูตเตอร์บนพีซี ทำให้แฟน ๆ เกือบ 1,500 คนสร้างอวาตาร์ ท่องไปในอารีน่าอย่างอิสระและโต้ตอบกับนักร้อง 

“จนถึงปัจจุบัน ชิ้นส่วนสำคัญของเรื่องราว — ผู้คน — มักจะหายไปจากโลกเสมือนจริงและเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนพวกเขา คุณจะเห็นกิจกรรมเสมือนจริงที่นักแสดงไม่ได้อยู่ที่นั่นจริงๆ หรือมีผู้ชมเพียง 50 คนเท่านั้น เพราะเกือบทุกคนรับชมทางออนไลน์” John Wasilczyk รองประธานของ Improbable Games Studio เขียนใน โพสต์บล็อก ตามเหตุการณ์ “อุปสรรคเหล่านี้สร้างอุปสรรคต่อการมีปฏิสัมพันธ์และความคิดสร้างสรรค์” 

ไม่น่าจะเป็นไปได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างปฏิสัมพันธ์ "จริง" ในคอนเสิร์ตได้ แฟนๆ สามารถตอบสนองต่อ Alexa ที่โทรหาพวกเขา โบกแท่งเรืองแสง ซึ่งเป็นแกนนำในการแสดง K-pop และได้ยินเสียงโห่ร้องของฝูงชน

Narula กล่าวว่า Improbable ต้องสร้างระบบทางเทคนิคเพื่อให้คนคนหนึ่งสามารถพูดคุยกับคนหลายพันคนด้วยเวลาแฝงที่ต่ำ "ตั้งแต่ต้นจนจบ" เพราะไม่มีวิธีแก้ปัญหาแบบสำเร็จรูป “แม้แต่สิ่งต่าง ๆ เช่น Twitch มักจะมีการดีเลย์ไม่กี่วินาที” เขากล่าว

Yuga Labs เปิดเผยเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Otherside นอกเหนือจากที่จะแสดง ลิงเบื่อของ Yuga และตัวละครอื่นๆ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงอื่นๆ เช่น Decentraland และ The Sandbox ผู้คนสามารถเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลที่ใช้ NFT ได้ การประมูลที่ดินเสมือนจริงที่เรียกว่า Otherdeeds สุทธิ 317 ล้านเหรียญ เมื่อเปิดตัวในเดือนเมษายน

ในวันหยุดสุดสัปดาห์เดียวกันนั้น Improbable ได้เปิดเผยบทบาทในการช่วยพัฒนา “จักรวาล MetaRPG ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของโลก ซึ่ง NFT ใดๆ สามารถกลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ และผู้คนหลายพันคนสามารถเล่นด้วยกันได้ในเวลาเดียวกัน”

Narula กล่าวว่า Improbable ได้ช่วยให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มนี้จะสามารถเข้าถึงได้จากอุปกรณ์ต่างๆ บริษัท ได้พัฒนาแนวทางใหม่โดยใช้การเรียนรู้ของเครื่องที่เขากล่าวว่าจะเปิด Otherside ให้กับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่มีการเชื่อมต่อน้อยกว่าที่สมบูรณ์แบบ

ในวันที่ 16 กรกฎาคม Yuga Labs และ Improbable จะจัด "การเดินทาง" ครั้งแรกใน Otherside ซึ่งเรียกว่าเปิดให้เฉพาะ "Voyagers" เท่านั้น (คุณจะกลายเป็น Voyager โดยถือ Otherdeed) เป็นโอกาสที่ผู้คนจะได้ใช้เวลาในโลกเสมือนจริงในที่สุด 

อย่างไรก็ตาม การพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบของแพลตฟอร์มจะใช้เวลาหลายปี Narula กล่าว 

การเดินทางครั้งแรกไม่ใช่การสาธิตผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่การดูรากฐานที่ Improbable ช่วยได้ แนวคิดก็คือสิ่งที่ Otherside จะกลายเป็นในที่สุดจะเป็นผลงานของชุมชน ของสะสมทั้งหมด 15,000 โฉนด สงวนไว้สำหรับผู้ที่ท้าทายการสร้างบนอีกด้านหนึ่ง 

แต่ก็ยังมีความเสี่ยงเสมอที่ Otherside จะประสบชะตากรรมเดียวกันกับโปรเจกต์เมตาเวิร์สอื่นๆ มากมาย: ล็อตเปล่ามูลค่าหลายพันดอลลาร์และไม่มีใครอยู่ในสายตา  

“ความจริงก็คือตอนนี้อาจมีผู้คนสองสามพันคนใน metaverses ของ crypto ทั้งหมดที่รวบรวมไว้ ประสบการณ์ไม่ได้ดึงดูดใจผู้คนจริงๆ” นรูลากล่าว  

ไม่น่าจะเป็นไปได้ตั้งเป้าที่จะก้าวข้าม metaverse hype อีกด้านหนึ่ง เขากล่าวว่า "อาจเป็นจุดเริ่มต้นของการแสดงให้สาธารณชนเห็นได้อย่างแท้จริงว่าทำไม metaverse จึงคุ้มค่า"  

© 2022 The Block Crypto, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่มีการเสนอหรือมีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรือคำแนะนำอื่น ๆ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก บล็อก