สตูดิโอ 'Hellblade: Senua's Sacrifice' ไม่มีแผนที่จะรองรับ VR สำหรับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง

สตูดิโอ 'Hellblade: Senua's Sacrifice' ไม่มีแผนที่จะรองรับ VR สำหรับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง

สตูดิโอ 'Hellblade: Senua's Sacrifice' ไม่มีแผนที่จะรองรับ VR สำหรับภาคต่อ PlatoBlockchain Data Intelligence ที่กำลังจะมีขึ้น ค้นหาแนวตั้ง AI.

Ninja Theory สตูดิโอเบื้องหลังเกมที่รองรับ VR ที่ได้รับรางวัล Hellblade: การเสียสละของ Senua (2017)กล่าวว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะนำภาคต่อที่กำลังจะมาถึงสู่ VR

ต่างจากเกมแรกที่รองรับ PC VR ในการอัปเดตฟรีในปี 2018 ดูเหมือนว่าเราไม่น่าจะหวังว่าจะมีการเปิดตัวที่คล้ายกันสำหรับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง เทพนิยายของ Senua: Hellblade II

ตาม PCGamesN สัมภาษณ์ ด้วย Ninja Theory หัวหน้าสตูดิโอ Dom Matthews ถูกถามโดยตรงว่ามีการอัปเดต VR ดังกล่าวอยู่ในการ์ดหรือไม่ ซึ่งกลับพบว่า “ไม่” อย่างชัดเจน

วางจำหน่ายบนคอนโซล PC และ Xbox ในวันที่ 21 พฤษภาคม Saga ของ Senua: Hellblade II สัญญาว่าจะกลับมาอย่างเป็นเวรเป็นกรรมของตัวเอก Senua ในขณะที่เธอยังคงเดินทางเอาชีวิตรอดอย่างโหดร้าย คราวนี้จะพาเธอไปยังไอซ์แลนด์ยุคไวกิ้งที่ซึ่งเธอต่อสู้กับปีศาจจากทั้งภายในและภายนอก

[เนื้อหาฝัง]

การได้ยินว่าเราไม่ควรคาดหวังการสนับสนุน VR อย่างเป็นทางการในเร็ว ๆ นี้ (หรือเลย) เป็นเรื่องน่าละอาย เนื่องจากครั้งแรกเป็นเช่นนั้น วิธีที่น่าตื่นตาตื่นใจในการสัมผัสประสบการณ์เกม- แต่ทั้งหมดจะไม่สูญหาย

ที่โดดเด่น Saga ของ Senua: Hellblade II สร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะอนุญาตให้ผู้ที่อยากเป็น modder สามารถแทรก UEVR ได้ ซึ่งจะนำการสนับสนุน VR ย้อนหลังมาให้ กับเกมอย่าง Pal world ในบรรดาเกมอื่นๆ ที่เป็น UE4 และ UE5 ที่ไม่ได้สร้างขึ้นสำหรับ VR ในตอนแรก

นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่ห่างไกลมากขึ้นที่สตูดิโอตัดสินใจที่จะปฏิบัติตามและปล่อยการสนับสนุน VR ในภายหลังเช่นเดียวกับที่ทำ Hellblade: การเสียสละของ Senua ปล่อยเป็นอัปเดตฟรีหนึ่งปีหลังจากเกมเปิดตัวครั้งแรก แม้ว่าจะดูค่อนข้างน่าสงสัยก็ตาม

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายนับตั้งแต่ปี 2018 ย้อนกลับไปเมื่อ PC VR เป็นวิธีเดียวที่จะสัมผัสประสบการณ์ VR คุณภาพสูงได้ โดยทั่วไปแล้ว การพัฒนาเกม PC VR นั้นต้องได้รับเบาะหลัง เนื่องจากผู้บริโภคจำนวนมากได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์มแบบสแตนด์อโลน เช่น Quest 2 และ 3 โดยทั่วไปแล้ว แพลตฟอร์มเหล่านั้นต้องการให้นักพัฒนาสร้างเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมดเพื่อให้เหมาะกับชิปเซ็ตมือถือ ซึ่งเป็นเวลาหนึ่ง (และเงิน) กระบวนการบริโภค

การปรับเวลาเรียกเก็บเงินเหล่านั้นเพื่อนำภาคต่อใหม่และแวววาวมาสู่ PC VR อาจไม่ได้อยู่ในงบประมาณในขณะนี้ เนื่องจากไม่ต้องสงสัยเลยว่าสตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การทำให้แน่ใจว่าภาคต่อของมันจะสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมหลักมากกว่าเกมที่ได้รับรางวัล BAFTA ต้นฉบับ.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR