สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้

จากโฆษณาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ metaverse ผลกระทบทางเศรษฐกิจที่คาดการณ์ไว้นั้นโดดเด่น - กับ อาจเพิ่มเงิน 3 ล้านล้านดอลลาร์ให้กับเศรษฐกิจโลก. ที่ซึ่งการเกิดขึ้นของโลกที่ดื่มด่ำนั้นคาดว่าจะมีแอปพลิเคชั่นที่กว้างขวางในทุกภาคส่วน เช่น การศึกษา การดูแลสุขภาพ การฝึกงาน ความบันเทิง และการค้าปลีก  

การประเมินอย่างมหัศจรรย์นี้อนุมานว่ากิจกรรมมากมายที่เกิดขึ้นในโลกทางกายภาพในปัจจุบันสามารถและจะเข้าสู่เครือข่ายพื้นที่ดิจิทัลที่กว้างขวาง ในทางกลับกันความจริงก็คือการแช่เสมือนไม่ได้ (ยัง) เพิ่มประสบการณ์อย่างมาก สำหรับหลายๆ อย่าง เช่น การเรียนหลักสูตรอีเลิร์นนิงหรือดูหนัง  

อย่างไรก็ตาม พื้นที่ที่เต็มอิ่มนั้นเป็นบ้านของประสบการณ์การเล่นที่น่าประทับใจมากมาย – หนึ่งในเหตุผลหลักที่เกมออนไลน์เป็นผู้นำในสิ่งที่เรียกว่า metaverse การเล่นเป็นบริบทที่ปลอดภัยในการ สำรวจความเป็นไปได้และมุมมองใหม่ๆ. และวิดีโอเกมในรูปแบบของประสบการณ์ที่สามารถเล่นได้โดยตรงเข้าสู่ไดนามิกนี้ 

ดังนั้น เมื่อมีกิจกรรมต่างๆ เข้าสู่โลกเสมือนจริงมากขึ้น พวกเขาก็จะได้รับประโยชน์จาก น่าเล่นมากขึ้น. แต่การเล่นคืออะไร? และทำไมคุณสมบัติของมันจึงทรงพลังมาก? 

เพื่อตอบคำถามต่อไปนี้ ขอเสนอการเปิดใช้งานแบรนด์โดย FedEx บริษัทขนส่งข้ามชาติและบริการธุรกิจใน Club Roblox ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม Roblox มีวัตถุประสงค์เพื่อสาธิตวิธีการใช้การเล่นเป็นพาหนะสำหรับ การเชื่อมต่อกับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าใน metaverse.

เล่นในที่ทำงาน

การเล่นสามารถกำหนดเป็น สถานะของการถูกทำเครื่องหมายด้วยกิจกรรมที่สนุกสนานและน่าพอใจ. โดยที่เกมเป็นรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้างซึ่งมักจะทำขึ้นเพื่อความบันเทิง และวิดีโอเกมเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่ออกแบบมาโดยมีเป้าหมายเฉพาะพร้อมความสามารถที่กำหนดไว้เพื่อเข้าถึงเป้าหมายเหล่านั้น  

Club Roblox เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมออนไลน์สวมบทบาท - สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Roblox โดย Block Evolution Studios. ในนั้น ผู้เล่นสามารถสำรวจประสบการณ์การเป็นพ่อแม่ ลูก หรือเจ้าของสัตว์เลี้ยงได้ การดื่มด่ำกับบทบาทเหล่านั้นยังต้องการให้ผู้เล่นรับผิดชอบบางอย่าง  

ตัวอย่างเช่น พ่อแม่ต้องเลี้ยงดูและเลี้ยงดูลูกเพื่อให้เติบโต ดังนั้น เกมนี้จึงมีมินิเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับสกุลเงินในเกมเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ เช่นซื้อเสื้อผ้าเด็ก นอกจากนี้ยังมีงานเช่นส่งพิซซ่าซึ่งสามารถ "เล่น" เพื่อรับสกุลเงินได้ 

สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
ได้รับความอนุเคราะห์จาก YouTube

ในโลกทางกายภาพ งานคือกิจกรรมที่มนุษย์มักจะทำเพื่อตอบสนองความต้องการส่วนบุคคล/สังคมเร่งด่วน อย่างไรก็ตาม ในโลกเสมือนจริง ความต้องการในการเอาชีวิตรอดนั้นเป็นเรื่องสมมุติ เช่น ความตายก็เป็นเพียงสภาวะชั่วคราว กระนั้น ความลื่นไหลและขาดความสมบูรณ์นี้ก็คือ คุณสมบัติที่ออกแบบมาอย่างตั้งใจตรงข้ามกับข้อบกพร่อง  

ลักษณะเหล่านี้อธิบายได้ว่าทำไมการเล่นจึงเป็นกิจกรรมยอดนิยมในโลกเสมือนจริง เนื่องจากขาดความกังวลในทางปฏิบัติที่กำหนดโดยการดำรงอยู่ทางกายภาพ ทำไมไม่สนุกล่ะ? ในทำนองเดียวกัน การแสดงเสมือนจริงของกิจกรรมและสิ่งของ "ในโลกแห่งความเป็นจริง" ก็ควรได้รับการปลดปล่อยจาก ข้อ จำกัด ของคู่หูทางกายภาพของพวกเขา.  

งานสามารถเล่นได้ใน Club Roblox และควรอยู่ที่อื่นใน metaverse อย่างแม่นยำเพราะ มนุษย์ส่วนใหญ่ไม่ได้จ่ายเงินเพื่อความสนุกสนานในชีวิตจริง. และโลกเสมือนจริงที่น่าดึงดูดใจบรรเทาไม่ทำซ้ำความเป็นจริงในโลกแห่งความเป็นจริง การเปิดใช้งานแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพใน metaverse จะสอดคล้องกับคุณลักษณะที่สำคัญนี้เช่นเดียวกัน เช่นเดียวกับที่โฆษณาพอดคาสต์ได้รับการปรับให้เข้ากับความสำคัญของเสียงในช่องเสียงเป็นต้น 

ส่งมอบความสนุก

เฟดเอ็กซ์เป็นผู้นำระดับโลกในการให้บริการจัดส่งที่รวดเร็ว เชื่อถือได้ และตรงเวลาถึง กว่า 200 ประเทศและดินแดน – ตลาดเชื่อมต่อที่มากกว่า 99% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศของโลก (ตามบริษัท) บริษัทในเมมฟิสยังมีพนักงานมากกว่า 280,000 คนทั่วโลก  

อย่างไรก็ตาม การสร้างแผนภูมิเส้นทางสู่ metaverse นั้นไม่ชัดเจนสำหรับธุรกิจอย่าง FedEx โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับแบรนด์ที่เน้นเครื่องแต่งกาย ตัวอย่างเช่น Timberland แบรนด์เสื้อผ้าเอาท์ดอร์ของอเมริกา เพิ่งเปิดตัวa ประสบการณ์ที่กำหนดเองใน Fortnite . ของ Epic Games ที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจเกาะในเกมโดยสวมชุด "Metaboots" 

อย่างไรก็ตาม FedEx สามารถให้คุณค่าที่เกี่ยวข้องใน metaverse ได้โดยการตั้งค่าร้านค้าใน Club Roblox การเปิดใช้งานแบรนด์นี้จะเน้นที่ เสนองานใหม่ให้ผู้เล่นได้เล่นตรงข้ามกับการสร้างผลิตภัณฑ์/บริการที่มีอยู่แล้วในโลกจริงขึ้นมาใหม่ ที่ซึ่งโอกาสในการได้รับเงินในเกมโดย "การเล่นงาน" จะดังก้องกังวานกับคนรุ่นใหม่ที่เล่น Club Roblox บ่อยๆ

สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้

แนวทางนี้แสดงให้เห็นว่าแบรนด์ต่างๆ สามารถผสานรวมเข้ากับประสบการณ์เสมือนจริงได้อย่างไรโดยไม่ต้อง อาศัยโฆษณาแบบดิสเพลย์ที่ลืมไม่ลง เหมือนป้ายโฆษณา มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนบางอย่างเช่นรถส่งของ FedEx ให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่เล่นได้ ที่สำคัญที่สุด การรับรู้แบรนด์ของ FedEx จะได้รับประโยชน์จากการเชื่อมโยงกับการยกระดับประสบการณ์ทั้งหมด 

นอกจากนี้ ธีมสวมบทบาทของ Club Roblox ยังเป็นฉากหลังที่มีคุณค่าสำหรับการสร้างการเชื่อมต่อที่ไม่เหมือนใคร ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าทำงานในสถานที่เสมือนของ FedEx เช่น ตั้งแต่คนงานในโรงงานไปจนถึง CEO. ในกรณีนี้ การมีส่วนร่วมกับแบรนด์จะเพิ่มโอกาสในการจินตนาการถึงความเป็นไปได้ใหม่ๆ ทั้งหมดเป็นสองเท่า หรืออาจคิดไม่ถึงนอกบริบทของการเล่น

ประสบการณ์ดื่มด่ำ

การตลาดเชิงประสบการณ์คือการสร้างประสบการณ์ที่สร้างความไว้วางใจกับลูกค้าปัจจุบันและดึงดูดลูกค้าในอนาคตให้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแบรนด์ของคุณ ที่ซึ่งสภาพแวดล้อมการเล่นเกมออนไลน์อย่าง Club Roblox เหมาะสำหรับ นำการตลาดเชิงประสบการณ์มาสู่ metaverse. ทำไม เพราะเกมเป็นประสบการณ์ที่น่าดื่มด่ำอยู่แล้ว แม้จะไม่มีแบรนด์ก็ตาม  

ในทำนองเดียวกัน วิดีโอเกมก็เป็นหัวใจหลักที่ต้องแก้ปริศนา เช่นเดียวกับการขับรถ เล่นเครื่องดนตรี หรือเรียนรู้การคูณตัวเลข และการเล่นเป็นเพียงแค่กระบวนการประกอบชิ้นส่วนปริศนาเหล่านั้นเข้าด้วยกันในขณะที่สนุกสนาน ดังนั้น ความถูกต้องของแบรนด์จึงวัดจากการตลาดที่ไม่ใช่เจ้าของภาษามากน้อยเพียงใด เข้ากับกระแสการเล่นแบบออร์แกนิก.

สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.
สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้

เฟดเอ็กซ์อยู่ในตำแหน่งที่จะยอมรับ Club Roblox เป็นผืนผ้าใบสำหรับการเปิดใช้งานแบรนด์ที่น่าสนใจใน metaverse ในสภาพแวดล้อมเดียวกันกับที่ Block Evolution Studios ให้ผู้เล่นได้สำรวจประสบการณ์ที่ดื่มด่ำก็เป็นช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับ สร้างสัมพันธ์ผู้บริโภค

กุญแจสู่ความสำเร็จของ FedEx และบริษัทอื่นๆ คือการใช้ประโยชน์จากความลื่นไหลของการเล่นอย่างสร้างสรรค์ นั่นหมายถึงการกระตุ้นแบรนด์อย่างมีประสิทธิภาพควรส่งเสริมความเป็นไปได้ที่ มิฉะนั้นจะขัดแย้งกับการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง. เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำเป็นยานพาหนะสำหรับผู้คนในการสำรวจความเป็นจริงทางเลือกที่อยู่ห่างไกลจากชีวิตจริงของพวกเขา


เข้าร่วมจดหมายข่าวการตลาด esports ชั้นนำฟรี! สมัครวันนี้

โพสต์ สร้างมาเพื่อ Metaverse: งานที่เล่นได้ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ กลุ่มอีสปอร์ต.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก กลุ่มอีสปอร์ต