รายงานและสัมภาษณ์เพิ่มเติมโดย Michael Mislos
- Metaverse ตามที่อธิบายโดย Sebastien Borget จาก The Sandbox นั้นเป็นโลกเสมือนจริงออนไลน์ที่ผู้ใช้ใช้อวาตาร์เพื่อเชื่อมต่อ เล่น และสร้างโดยไม่ต้องกังวลกับการถ่ายโอนสิ่งของระหว่างโลกที่ต่างกัน
- Borget ตั้งข้อสังเกตว่าคนรุ่นใหม่พบว่าการเข้าใจแนวคิดต่างๆ เช่น metaverse และสินทรัพย์ดิจิทัลนั้นง่ายกว่า เกิดจากการเกิดมาในสภาพแวดล้อมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี
- Sandbox คาดว่าจะมีผู้สร้างและงานมากมายใน metaverse ในอีกห้าปีข้างหน้า
Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox อธิบายแนวคิด metaverse และจินตนาการถึงการขยายตัวของผู้สร้างและงานใน metaverse ในอนาคต นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเสริมศักยภาพบุคคลให้กลายเป็นผู้สร้างเนื้อหา
(นี่เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์สรุปของเราสำหรับ การประชุมสุดยอดเกม YGG Web3.)
เมื่อถูกถามว่าจะอธิบาย metaverse ให้กับเด็กอายุ 10 ขวบได้อย่างไร Borget เน้นย้ำถึงความเรียบง่าย
เขาอธิบายว่า metaverse นั้นเป็นโลกเสมือนจริงออนไลน์ที่ผู้ใช้ใช้อวตารเพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อน เล่นเกม และสร้างสิ่งต่าง ๆ ในจินตนาการ ประเด็นสำคัญก็คือใน Metaverse เราสามารถเคลื่อนย้ายไปมาระหว่างโลกต่างๆ ได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการโอนสิ่งของ เช่น เงิน อุปกรณ์ หรือทรัพย์สิน
“ด้วยวิธีที่ง่ายมาก (และ) โปร่งใส คุณไม่จำเป็นต้องกังวล เช่น ฉันจะเอากระเป๋าเป้สะพายหลัง ดาบ (และ) อุปกรณ์ของฉันจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งได้อย่างไร มันแค่ติดตามคุณไปทุกที่ และมันก็ (เหมือนกัน) กับเงินทั้งหมดที่คุณสะสมไว้ในฐานะผู้สร้าง แม้แต่ที่ดิน บ้าน สัตว์เลี้ยง รถของคุณ และอื่น ๆ ... แนวคิดของเรื่องนี้ก็คือเราสามารถเคลื่อนที่ไปทั่วโลกที่แตกต่างกันได้โดยไม่ต้อง มีข้อจำกัดหรือสิ่งกีดขวางใดๆ” เขาอธิบาย
คนรุ่นใหม่ใน Web3
ตามข้อมูลของ Borget การอธิบายแนวคิดเช่น metaverse และสินทรัพย์ดิจิทัลนั้นง่ายกว่าสำหรับคนรุ่นใหม่ เนื่องจากพวกเขาเกิดมาในสภาพแวดล้อมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ความเข้าใจในเทคโนโลยีตามสัญชาตญาณทำให้แนวคิดเหล่านี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าคนหนุ่มสาวไม่ได้ถูกจำกัดด้วยประสบการณ์ในอดีต และเปิดรับโอกาสใหม่ๆ ซึ่งแตกต่างจากคนรุ่นก่อนๆ
“ประเด็นสำคัญหลักๆ ที่คนคิดแบบนั้นก็เพราะว่าสิ่งต่างๆ เป็นแบบนั้นมาตลอดในอดีต นั่นคือวิธีที่มันควรจะเป็นตลอดไปและเราได้เห็นแล้วว่าความคิดนั้นผิดแค่ไหนใช่ไหม” เขากล่าว
ด้วยเหตุนี้ Borget จึงเน้นย้ำว่าลักษณะเสมือนจริงหรือดิจิทัลของสินค้าไม่ได้ทำให้มูลค่าการเป็นเจ้าของลดลง การเป็นส่วนหนึ่งของโลกดิจิทัลหมายถึงการถ่ายโอน ขาย หรือแบ่งปันสิ่งของ ซึ่งท้าทายแนวคิดดั้งเดิมในการเป็นเจ้าของและเทคโนโลยี
“มันควรจะเป็นเช่นนั้นเสมอ แต่เทคโนโลยีไม่อนุญาตจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ไม่ได้หมายความว่ามันควรจะเป็นแบบนั้นตลอดไปและเราควรยอมรับมัน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่เด็กๆ เกิดมาในโลกที่พวกเขาเข้าใจเหมือนกับเนื้อหาดิจิทัลของพวกเขา การสร้างของพวกเขาเป็นของพวกเขาอย่างแท้จริง พวกเขาสามารถส่งให้เพื่อนได้ พวกเขาสามารถขายได้บน Marketplace คุณสามารถใช้มันได้ในทุกเกมและนั่นควรเป็นมาตรฐานใหม่ สิ่งใดก็ตามที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ไม่ปกติ มันเหมือนกับยุคก่อนประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีจริงๆ” เขาอธิบาย
ด้วยเหตุนี้ Borget จึงได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับ Metaverse ในอีกห้าปีข้างหน้า โดยคาดว่าจะมีผู้สร้างและตำแหน่งงานมากมายใน Metaverse
นอกจากนี้เขายังเสริมด้วยว่าบริษัทเพิ่งจัดงานระดับโลกครั้งแรก “Creator Days” และเน้นย้ำว่าปี 2024 จะเป็นปีของผู้สร้างมากกว่าผู้เล่น ในปีหน้า พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การจัดหาเนื้อหาให้มากขึ้น ปรับปรุงผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างความแตกต่างในเนื้อหาที่สนุกสนานและเล่นซ้ำได้ และดึงดูดให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมซ้ำๆ
นอกจากนี้ เขายังเปิดเผยว่าปัจจุบัน Sandbox มีการมีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 62 นาทีต่อผู้ใช้หนึ่งราย บริษัทตั้งใจที่จะสานต่อเทรนด์นี้ด้วยการนำเสนอเกมและประสบการณ์ที่หลากหลาย บริษัทวางแผนที่จะเปลี่ยนมาใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ในปี 2024 และคาดว่าปี 2025 จะเป็นปีแห่งความเร่งด่วนและการเติบโตของผู้เล่น
ในฟิลิปปินส์ บริษัทสังเกตเห็นตลาดที่กำลังขยายตัวสำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) และมุ่งมั่นที่จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้คนด้วยการเสนอโอกาสให้พวกเขาได้เป็นผู้สร้างเนื้อหา
บริษัทตั้งใจที่จะสร้างการปรากฏตัวภาคพื้นดินที่สำคัญมากขึ้นเพื่อส่งเสริมชุมชนขนาดใหญ่ที่สามารถแบ่งปันความรู้และเสริมพลังซึ่งกันและกัน Borget ตั้งข้อสังเกตว่าการมุ่งเน้นไม่ได้จำกัดอยู่ที่ผลกระทบของ The Sandbox ที่มีต่อชีวิตของผู้คน แต่ยังรวมถึงผลกระทบเชิงบวกต่อเศรษฐกิจดิจิทัลของฟิลิปปินส์ในวงกว้างด้วย
วิวัฒนาการของแซนด์บ็อกซ์
เมื่อถามเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ The Sandbox ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงสถานะปัจจุบัน Borget กล่าวว่าวิสัยทัศน์ของแพลตฟอร์มยังคงสอดคล้องกัน นั่นคือเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้ใช้และสนับสนุนเป้าหมายในการเป็นผู้สร้าง
เขาตั้งข้อสังเกตว่าแนวทางของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาแบบไม่ใช้โค้ด นอกจากนี้ เขายังเน้นย้ำถึงการยกระดับประสบการณ์ด้วยฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน ซึ่งเพิ่มความเพลิดเพลินและเล่นซ้ำได้ และจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและเล่นร่วมกัน ไม่ว่าจะร่วมมือกันหรือแข่งขันกัน
นอกจากนี้ Borget ยังเล่าอีกว่าบริษัทมีประสบการณ์การเติบโตที่สำคัญในระดับโลก โดยมีการดำเนินงานใน 8 ประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเติบโตในเอเชียซึ่งมีความเข้าใจอย่างแข็งแกร่งเกี่ยวกับ metaverse และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ส่วนขยายนี้ยังรวมถึงการเข้าร่วมแบรนด์ต่างๆ มากมาย การร่วมมือกับผู้สร้าง และการอนุญาตให้พวกเขารีมิกซ์เนื้อหาสำหรับเกมของพวกเขา
“ผมคิดว่านั่นคือสิ่งที่จะเป็นอนาคตของเกมอย่างแน่นอน เช่น เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เศรษฐกิจของผู้สร้าง และการอนุญาตให้ผู้คนสร้างอวาตาร์ของตนเพื่อสำรวจสังคมและสร้างโลกและประสบการณ์ของตัวเองอย่างอิสระ นั่นคือจุดที่ Sandbox ผลักดันต่อไป ขณะนี้เรามีผู้ใช้ Wallet มากกว่าห้าล้านคน” เขากล่าว
เขาระบุว่าบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเติบโตผ่านการดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น การร่วมมือกับแบรนด์มากขึ้น และการขยายระบบนิเวศ
“เราแข็งแกร่งในเกาหลี ญี่ปุ่น ฮ่องกง ไทย สิงคโปร์ ตุรกี อินเดีย และตอนนี้เรากำลังเริ่มต้นสร้างชุมชนผู้สร้างที่ฟิลิปปินส์เช่นกัน” Borget กล่าวเสริม
แซนด์บ็อกซ์ เป็นเกม Metaverse ที่ใช้บล็อกเชนและเล่นเพื่อหารายได้ซึ่งสร้างขึ้นบนเครือข่าย Ethereum ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ ใน metaverse ซื้อที่ดินในรูปแบบของ NFT และสร้างโครงสร้างและประสบการณ์เพื่อหารายได้
ข่าวเกี่ยวกับ The Sandbox ใน PH:
บทความนี้เผยแพร่บน BitPinas: [สัมภาษณ์] ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox สำรวจอนาคตของการเป็นเจ้าของดิจิทัล
คำออกตัว:
- ก่อนที่จะลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลใด ๆ คุณจำเป็นต้องดำเนินการตรวจสอบสถานะของคุณเองและขอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมเกี่ยวกับตำแหน่งเฉพาะของคุณก่อนตัดสินใจทางการเงินใดๆ
- BitPinas นำเสนอเนื้อหาสำหรับ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน การกระทำของคุณเป็นความรับผิดชอบของคุณเองแต่เพียงผู้เดียว เว็บไซต์นี้ไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ ที่คุณอาจเกิดขึ้น และจะไม่อ้างสิทธิ์ในการระบุแหล่งที่มาสำหรับผลกำไรของคุณ
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://bitpinas.com/feature/interview-the-sandbox-digital-ownership/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- 1
- 2024
- 2025
- 27
- 360
- 7
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ยอมรับ
- สามารถเข้าถึงได้
- สะสม
- ข้าม
- การปฏิบัติ
- จริง
- ที่เพิ่ม
- นอกจากนี้
- คำแนะนำ
- ทั้งหมด
- อนุญาต
- การอนุญาต
- ช่วยให้
- ด้วย
- เสมอ
- an
- และ
- อื่น
- คาดการณ์
- ที่คาดการณ์ไว้
- ใด
- สิ่งใด
- เข้าใกล้
- เหมาะสม
- เป็น
- รอบ
- บทความ
- AS
- เอเชีย
- ทะเยอทะยาน
- สินทรัพย์
- อวตาร
- เฉลี่ย
- อุปสรรค
- BE
- เพราะ
- กลายเป็น
- สมควร
- รับ
- ก่อน
- กำลัง
- ซึ่งเป็นของ
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- บิทพินาส
- blockchain ตาม
- เกิด
- แบรนด์
- ที่กว้างขึ้น
- สร้าง
- สร้าง
- แต่
- by
- CAN
- รถ
- พกพา
- ท้าทาย
- โอกาส
- ข้อเรียกร้อง
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- การทำงานร่วมกัน
- ชุมชน
- บริษัท
- แนวคิด
- แนวความคิด
- เชื่อมต่อ
- คงเส้นคงวา
- เป็น
- เนื้อหา
- ผู้สร้างเนื้อหา
- เนื้อหา
- ต่อ
- ประเทศ
- สร้าง
- การสร้าง
- ผู้สร้าง
- เศรษฐกิจของผู้สร้าง
- ผู้สร้าง
- cryptocurrency
- ปัจจุบัน
- สถานะปัจจุบัน
- ขณะนี้
- ประจำวัน
- วัน
- การตัดสินใจ
- อย่างแน่นอน
- อธิบาย
- พัฒนาการ
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- เนื้อหาดิจิทัล
- เศรษฐกิจดิจิตอล
- ความเป็นเจ้าของดิจิทัล
- โลกดิจิตอล
- ความขยัน
- do
- ทำ
- ไม่
- Dont
- สอง
- ได้รับ
- ง่ายดาย
- ง่าย
- เศรษฐกิจ
- ระบบนิเวศ
- ทั้ง
- กอด
- เน้น
- ให้อำนาจ
- เพิ่มขีดความสามารถ
- ทำให้สามารถ
- ว่าจ้าง
- มีส่วนร่วม
- การเสริมสร้าง
- สุข
- สิ่งแวดล้อม
- จินตนาการ
- วาดภาพ
- อุปกรณ์
- จำเป็น
- สร้าง
- ethereum
- เครือข่าย ethereum
- แม้
- เหตุการณ์
- วิวัฒนาการ
- ที่ขยาย
- การขยายตัว
- ประสบการณ์
- มีประสบการณ์
- ประสบการณ์
- อธิบาย
- อธิบาย
- อธิบาย
- สำรวจ
- สำรวจ
- การระเบิด
- คุณสมบัติ
- ทางการเงิน
- พบ
- บริษัท
- ชื่อจริง
- ห้า
- โฟกัส
- มุ่งเน้น
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- ตลอดไป
- ฟอร์ม
- อุปถัมภ์
- เสรีภาพ
- เพื่อน
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- ฟังก์ชั่น
- อนาคต
- กําไร
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- สร้าง
- รุ่น
- ชั่วอายุคน
- เหตุการณ์ที่
- ระดับโลก
- เป้าหมาย
- การเจริญเติบโต
- การเจริญเติบโต
- มี
- มี
- he
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ของเขา
- ฮ่องกง
- ฮ่องกง
- เป็นเจ้าภาพ
- บ้าน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- i
- ความคิด
- ความคิด
- สมมุติขึ้น
- ส่งผลกระทบ
- ส่งผลกระทบต่อ
- ความสำคัญ
- การปรับปรุง
- การปรับปรุง
- in
- การเริ่ม
- รวมถึง
- เงินได้
- เพิ่มขึ้น
- อินเดีย
- บุคคล
- เกี่ยวกับข้อมูล
- ตั้งใจ
- สัมภาษณ์
- เข้าไป
- ใช้งานง่าย
- การลงทุน
- การลงทุน
- ปัญหา
- IT
- รายการ
- ITS
- ประเทศญี่ปุ่น
- งาน
- งานใน metaverse
- เพียงแค่
- เก็บ
- คีย์
- เด็ก
- ความรู้
- ฮ่องกง
- เกาหลี
- ที่ดิน
- ที่มีขนาดใหญ่
- กดไลก์
- ถูก จำกัด
- ชีวิต
- วันหยุด
- ที่ต้องการหา
- การสูญเสีย
- หลัก
- สำคัญ
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- ลักษณะ
- ตลาด
- ตลาด
- เรื่อง
- อาจ..
- หมายความ
- วิธี
- metaverse
- ไมเคิล
- ล้าน
- นาที
- โทรศัพท์มือถือ
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ยิ่งไปกว่านั้น
- ย้าย
- หลายคน
- my
- ธรรมชาติ
- จำเป็นต้อง
- เครือข่าย
- ใหม่
- ถัดไป
- NFTS
- ไม่ใช่ทดแทน
- โทเค็นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
- โทเค็นที่ใช้ไม่ได้ (NFTS)
- ปกติ
- ยวด
- เด่น
- หมายเหตุ / รายละเอียดเพิ่มเติม
- ตอนนี้
- มากมาย
- สังเกต
- of
- การเสนอ
- เก่ากว่า
- on
- การดูแลพนักงานใหม่
- ONE
- ออนไลน์
- เพียง
- เปิด
- or
- ของเรา
- ออก
- เกิน
- ของตนเอง
- การเป็นเจ้าของ
- ส่วนหนึ่ง
- โดยเฉพาะ
- อดีต
- คน
- ของผู้คน
- ต่อ
- สัตว์เลี้ยง
- ฟิลิปปินส์
- ฟิลิปปินส์
- แผน
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่นเพื่อรับ
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- จุด
- ตำแหน่ง
- บวก
- ความเป็นไปได้
- การมี
- ผลิตภัณฑ์
- มืออาชีพ
- คุณสมบัติ
- ให้
- การให้
- การตีพิมพ์
- ซื้อ
- วัตถุประสงค์
- ใจเร่งเร้า
- จริงๆ
- ปะยางรถ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- สีแดง
- ยังคงอยู่
- โภชนาการ
- ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- การรายงาน
- ความรับผิดชอบ
- รับผิดชอบ
- เปิดเผย
- ขวา
- เดียวกัน
- Sandbox
- ขนาด
- ได้อย่างลงตัว
- เซบาสเตียนบอร์เก็ต
- แสวงหา
- เห็น
- ขาย
- Selling
- ส่ง
- ชุด
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- ใช้งานร่วมกัน
- น่า
- สำคัญ
- ความง่าย
- สิงคโปร์
- So
- เข้าสังคม
- เพียงผู้เดียว
- บางสิ่งบางอย่าง
- โดยเฉพาะ
- มาตรฐาน
- เริ่มต้น
- สถานะ
- ระบุ
- แข็งแรง
- โครงสร้าง
- เป็นกอบเป็นกำ
- อย่างเช่น
- สนับสนุน
- ดาบ
- เอา
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- ประเทศไทย
- ที่
- พื้นที่
- เศรษฐกิจของผู้สร้าง
- ก้าวสู่อนาคต
- metaverse
- ฟิลิปปินส์
- แซนด์บ็อกซ์
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- คิด
- นี้
- การเจริญรุ่งเรือง
- ตลอด
- เวลา
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- ราชสกุล
- เครื่องมือ
- รวม
- แบบดั้งเดิม
- การถ่ายโอน
- การเปลี่ยนแปลง
- โปร่งใส
- เทรนด์
- อย่างแท้จริง
- ตุรกี
- เข้าใจ
- ความเข้าใจ
- แตกต่าง
- จนกระทั่ง
- การเร่งรีบ
- ใช้
- ผู้ใช้งาน
- ผู้ใช้
- การใช้ประโยชน์
- ความคุ้มค่า
- ความหลากหลาย
- มาก
- เสมือน
- โลกเสมือนจริง
- วิสัยทัศน์
- เยี่ยมชมร้านค้า
- กระเป๋าสตางค์
- คือ
- we
- Web3
- เกมเว็บ3
- webp
- Website
- ดี
- อะไร
- ที่
- กว้าง
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- โลก
- ของโลก
- กังวล
- น่าหนักใจ
- ผิด
- ปี
- ปี
- คุณ
- หนุ่มสาว
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล