[บทสัมภาษณ์] ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox สำรวจอนาคตของการเป็นเจ้าของดิจิทัล | BitPinas

[บทสัมภาษณ์] ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox สำรวจอนาคตของการเป็นเจ้าของดิจิทัล | BitPinas

รายงานและสัมภาษณ์เพิ่มเติมโดย Michael Mislos

  • Metaverse ตามที่อธิบายโดย Sebastien Borget จาก The Sandbox นั้นเป็นโลกเสมือนจริงออนไลน์ที่ผู้ใช้ใช้อวาตาร์เพื่อเชื่อมต่อ เล่น และสร้างโดยไม่ต้องกังวลกับการถ่ายโอนสิ่งของระหว่างโลกที่ต่างกัน
  • Borget ตั้งข้อสังเกตว่าคนรุ่นใหม่พบว่าการเข้าใจแนวคิดต่างๆ เช่น metaverse และสินทรัพย์ดิจิทัลนั้นง่ายกว่า เกิดจากการเกิดมาในสภาพแวดล้อมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี
  • Sandbox คาดว่าจะมีผู้สร้างและงานมากมายใน metaverse ในอีกห้าปีข้างหน้า

Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox อธิบายแนวคิด metaverse และจินตนาการถึงการขยายตัวของผู้สร้างและงานใน metaverse ในอนาคต นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเสริมศักยภาพบุคคลให้กลายเป็นผู้สร้างเนื้อหา

(นี่เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์สรุปของเราสำหรับ การประชุมสุดยอดเกม YGG Web3.)

เมื่อถูกถามว่าจะอธิบาย metaverse ให้กับเด็กอายุ 10 ขวบได้อย่างไร Borget เน้นย้ำถึงความเรียบง่าย 

เขาอธิบายว่า metaverse นั้นเป็นโลกเสมือนจริงออนไลน์ที่ผู้ใช้ใช้อวตารเพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อน เล่นเกม และสร้างสิ่งต่าง ๆ ในจินตนาการ ประเด็นสำคัญก็คือใน Metaverse เราสามารถเคลื่อนย้ายไปมาระหว่างโลกต่างๆ ได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการโอนสิ่งของ เช่น เงิน อุปกรณ์ หรือทรัพย์สิน 

“ด้วยวิธีที่ง่ายมาก (และ) โปร่งใส คุณไม่จำเป็นต้องกังวล เช่น ฉันจะเอากระเป๋าเป้สะพายหลัง ดาบ (และ) อุปกรณ์ของฉันจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งได้อย่างไร มันแค่ติดตามคุณไปทุกที่ และมันก็ (เหมือนกัน) กับเงินทั้งหมดที่คุณสะสมไว้ในฐานะผู้สร้าง แม้แต่ที่ดิน บ้าน สัตว์เลี้ยง รถของคุณ และอื่น ๆ ... แนวคิดของเรื่องนี้ก็คือเราสามารถเคลื่อนที่ไปทั่วโลกที่แตกต่างกันได้โดยไม่ต้อง มีข้อจำกัดหรือสิ่งกีดขวางใดๆ” เขาอธิบาย

คนรุ่นใหม่ใน Web3

ตามข้อมูลของ Borget การอธิบายแนวคิดเช่น metaverse และสินทรัพย์ดิจิทัลนั้นง่ายกว่าสำหรับคนรุ่นใหม่ เนื่องจากพวกเขาเกิดมาในสภาพแวดล้อมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ความเข้าใจในเทคโนโลยีตามสัญชาตญาณทำให้แนวคิดเหล่านี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่าคนหนุ่มสาวไม่ได้ถูกจำกัดด้วยประสบการณ์ในอดีต และเปิดรับโอกาสใหม่ๆ ซึ่งแตกต่างจากคนรุ่นก่อนๆ 

“ประเด็นสำคัญหลักๆ ที่คนคิดแบบนั้นก็เพราะว่าสิ่งต่างๆ เป็นแบบนั้นมาตลอดในอดีต นั่นคือวิธีที่มันควรจะเป็นตลอดไปและเราได้เห็นแล้วว่าความคิดนั้นผิดแค่ไหนใช่ไหม” เขากล่าว 

ด้วยเหตุนี้ Borget จึงเน้นย้ำว่าลักษณะเสมือนจริงหรือดิจิทัลของสินค้าไม่ได้ทำให้มูลค่าการเป็นเจ้าของลดลง การเป็นส่วนหนึ่งของโลกดิจิทัลหมายถึงการถ่ายโอน ขาย หรือแบ่งปันสิ่งของ ซึ่งท้าทายแนวคิดดั้งเดิมในการเป็นเจ้าของและเทคโนโลยี

“มันควรจะเป็นเช่นนั้นเสมอ แต่เทคโนโลยีไม่อนุญาตจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ไม่ได้หมายความว่ามันควรจะเป็นแบบนั้นตลอดไปและเราควรยอมรับมัน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่เด็กๆ เกิดมาในโลกที่พวกเขาเข้าใจเหมือนกับเนื้อหาดิจิทัลของพวกเขา การสร้างของพวกเขาเป็นของพวกเขาอย่างแท้จริง พวกเขาสามารถส่งให้เพื่อนได้ พวกเขาสามารถขายได้บน Marketplace คุณสามารถใช้มันได้ในทุกเกมและนั่นควรเป็นมาตรฐานใหม่ สิ่งใดก็ตามที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ไม่ปกติ มันเหมือนกับยุคก่อนประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีจริงๆ” เขาอธิบาย

ด้วยเหตุนี้ Borget จึงได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับ Metaverse ในอีกห้าปีข้างหน้า โดยคาดว่าจะมีผู้สร้างและตำแหน่งงานมากมายใน Metaverse

นอกจากนี้เขายังเสริมด้วยว่าบริษัทเพิ่งจัดงานระดับโลกครั้งแรก “Creator Days” และเน้นย้ำว่าปี 2024 จะเป็นปีของผู้สร้างมากกว่าผู้เล่น ในปีหน้า พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การจัดหาเนื้อหาให้มากขึ้น ปรับปรุงผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างความแตกต่างในเนื้อหาที่สนุกสนานและเล่นซ้ำได้ และดึงดูดให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมซ้ำๆ

นอกจากนี้ เขายังเปิดเผยว่าปัจจุบัน Sandbox มีการมีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 62 นาทีต่อผู้ใช้หนึ่งราย บริษัทตั้งใจที่จะสานต่อเทรนด์นี้ด้วยการนำเสนอเกมและประสบการณ์ที่หลากหลาย บริษัทวางแผนที่จะเปลี่ยนมาใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ในปี 2024 และคาดว่าปี 2025 จะเป็นปีแห่งความเร่งด่วนและการเติบโตของผู้เล่น

ในฟิลิปปินส์ บริษัทสังเกตเห็นตลาดที่กำลังขยายตัวสำหรับโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) และมุ่งมั่นที่จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้คนด้วยการเสนอโอกาสให้พวกเขาได้เป็นผู้สร้างเนื้อหา 

บริษัทตั้งใจที่จะสร้างการปรากฏตัวภาคพื้นดินที่สำคัญมากขึ้นเพื่อส่งเสริมชุมชนขนาดใหญ่ที่สามารถแบ่งปันความรู้และเสริมพลังซึ่งกันและกัน Borget ตั้งข้อสังเกตว่าการมุ่งเน้นไม่ได้จำกัดอยู่ที่ผลกระทบของ The Sandbox ที่มีต่อชีวิตของผู้คน แต่ยังรวมถึงผลกระทบเชิงบวกต่อเศรษฐกิจดิจิทัลของฟิลิปปินส์ในวงกว้างด้วย

วิวัฒนาการของแซนด์บ็อกซ์

ฉันจะทำอะไรกับที่ดินของฉันได้บ้าง? - บทนำ // แซนด์บ็อกซ์

เมื่อถามเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ The Sandbox ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงสถานะปัจจุบัน Borget กล่าวว่าวิสัยทัศน์ของแพลตฟอร์มยังคงสอดคล้องกัน นั่นคือเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผู้ใช้และสนับสนุนเป้าหมายในการเป็นผู้สร้าง 

เขาตั้งข้อสังเกตว่าแนวทางของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการพัฒนาแบบไม่ใช้โค้ด นอกจากนี้ เขายังเน้นย้ำถึงการยกระดับประสบการณ์ด้วยฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน ซึ่งเพิ่มความเพลิดเพลินและเล่นซ้ำได้ และจะช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและเล่นร่วมกัน ไม่ว่าจะร่วมมือกันหรือแข่งขันกัน

นอกจากนี้ Borget ยังเล่าอีกว่าบริษัทมีประสบการณ์การเติบโตที่สำคัญในระดับโลก โดยมีการดำเนินงานใน 8 ประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเติบโตในเอเชียซึ่งมีความเข้าใจอย่างแข็งแกร่งเกี่ยวกับ metaverse และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ส่วนขยายนี้ยังรวมถึงการเข้าร่วมแบรนด์ต่างๆ มากมาย การร่วมมือกับผู้สร้าง และการอนุญาตให้พวกเขารีมิกซ์เนื้อหาสำหรับเกมของพวกเขา

“ผมคิดว่านั่นคือสิ่งที่จะเป็นอนาคตของเกมอย่างแน่นอน เช่น เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เศรษฐกิจของผู้สร้าง และการอนุญาตให้ผู้คนสร้างอวาตาร์ของตนเพื่อสำรวจสังคมและสร้างโลกและประสบการณ์ของตัวเองอย่างอิสระ นั่นคือจุดที่ Sandbox ผลักดันต่อไป ขณะนี้เรามีผู้ใช้ Wallet มากกว่าห้าล้านคน” เขากล่าว

เขาระบุว่าบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเติบโตผ่านการดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น การร่วมมือกับแบรนด์มากขึ้น และการขยายระบบนิเวศ

“เราแข็งแกร่งในเกาหลี ญี่ปุ่น ฮ่องกง ไทย สิงคโปร์ ตุรกี อินเดีย และตอนนี้เรากำลังเริ่มต้นสร้างชุมชนผู้สร้างที่ฟิลิปปินส์เช่นกัน” Borget กล่าวเสริม

แซนด์บ็อกซ์ เป็นเกม Metaverse ที่ใช้บล็อกเชนและเล่นเพื่อหารายได้ซึ่งสร้างขึ้นบนเครือข่าย Ethereum ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ ใน metaverse ซื้อที่ดินในรูปแบบของ NFT และสร้างโครงสร้างและประสบการณ์เพื่อหารายได้

ข่าวเกี่ยวกับ The Sandbox ใน PH: 

บทความนี้เผยแพร่บน BitPinas: [สัมภาษณ์] ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox สำรวจอนาคตของการเป็นเจ้าของดิจิทัล

คำออกตัว:

  • ก่อนที่จะลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลใด ๆ คุณจำเป็นต้องดำเนินการตรวจสอบสถานะของคุณเองและขอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมเกี่ยวกับตำแหน่งเฉพาะของคุณก่อนตัดสินใจทางการเงินใดๆ
  • BitPinas นำเสนอเนื้อหาสำหรับ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน การกระทำของคุณเป็นความรับผิดชอบของคุณเองแต่เพียงผู้เดียว เว็บไซต์นี้ไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ ที่คุณอาจเกิดขึ้น และจะไม่อ้างสิทธิ์ในการระบุแหล่งที่มาสำหรับผลกำไรของคุณ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก บิทปินาส