บทสัมภาษณ์: Chris Miller จาก player1games พูดถึงความท้าทายของการเป็นนักพัฒนาอินดี้ใน Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

บทสัมภาษณ์: Chris Miller จาก player1games พูดถึงความท้าทายของการเป็นนักพัฒนาอินดี้ในมือถือ

ไม่เป็นความลับที่ตลาดเกมมือถือมีการแข่งขันสูง มันเป็นอย่างนั้นเสมอ แต่เมื่อเกือบทุกเกมสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี คุณต้องทำหลายอย่างเพื่อให้เป็นที่สังเกต – นับประสาสร้างเกมฮิต

ดังนั้นเราจึงพูดคุยกับ Chris Miller ผู้ก่อตั้ง player1games เกี่ยวกับความท้าทายที่บริษัทของเขาเผชิญตลอดหลายปีที่ผ่านมาในเกมบนมือถือ และสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับทีมของเขา

สวัสดีคริส! บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวคุณและวิธีที่ player1games เริ่มต้นขึ้น

ฉันทำเกมทุกประเภทมานานกว่า 26 ปี ฉันเข้าสู่วงการเกมโดยบังเอิญหรือโชคชะตา ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไร ผ่านตัวแทนชั่วคราวในลอสแองเจลิส ฉันมีงานทดสอบครั้งแรกที่ Sony Imagesoft และรู้สึกติดใจ ฉันรู้ว่าฉันพบโพรงของฉันแล้ว ที่เหลือคือการปีนขึ้นเนินผ่านอุตสาหกรรมอายุน้อยที่พยายามจะคิดออกเองระหว่างทาง ฉันผ่าน QA, CS, Production และขึ้นไปเป็นรองประธานฝ่ายเผยแพร่ จากนั้นฉันก็ร่วมก่อตั้งสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จและถูก Niantic Games เข้าซื้อกิจการต่อไป กระบวนการนั้นสนุก (ใส่การเสียดสีที่นี่) ฉันเดาว่าฉันเป็นคนตะกละเล็กน้อยในการลงโทษ ดังนั้นฉันจึงเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นและสร้าง player1games        

เป้าหมายเดิมของคุณคืออะไรเมื่อคุณเริ่มพัฒนาเกม – สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนไปหรือไม่?

เดิมทีฉันแค่ตกใจที่ได้รับเงินเพื่อเล่นแล้วสร้างเกม ตอนนี้คุณสามารถไปโรงเรียนและรับปริญญาด้านการพัฒนาเกมได้แล้ว! ฉันชอบเล่นเกมมาโดยตลอด และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคือสิ่งที่ฉันหลงใหล นั่นไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่ฉันมาชื่นชมความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมทั่วไป ความท้าทายในการค้นหากลไกที่สนุกสนาน และมองหาวิธีที่จะสร้างสิ่งเหล่านั้นลงในผลิตภัณฑ์ เมื่อฉันเริ่มสร้างเกม ผู้ชมค่อนข้างแคบ ข้อมูลประชากรของตลาดเปลี่ยนไป ทุกคนเป็นนักเล่นเกมที่มีศักยภาพ ฉันต้องการสร้างเกมสำหรับทุกคน  

บทสัมภาษณ์: Chris Miller จาก player1games พูดถึงความท้าทายของการเป็นนักพัฒนาอินดี้ใน Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมช่วงแรกๆ ของคุณ เช่น ซีรีส์ Mathletix และ Vicious Varmints – และเกมอื่นๆ ของคุณมีบทบาทอย่างไรในอนาคต

ชื่อก่อนหน้าเช่น Varmints ที่ชั่วร้าย และ Frak โจมตี ถูกนำมาใช้ในการสร้างและทดสอบท่อส่ง เราอยู่ในฉาก "ทำงานที่บ้าน" ก่อน ดังนั้นเราจึงต้องหาผู้มีความสามารถ วางท่อและแผน ฯลฯ ฉันเคยอยู่ในพื้นที่สำหรับเกมเมอร์แบบฮาร์ดคอร์มาเป็นเวลานานแล้ว และรู้สึกว่าฉันต้องจัดการกับสิ่งใหม่ๆ ประเภท แมธเลติกซ์ เกิดมาจากสิ่งนั้น และลูกสาวคนสุดท้องของฉันก็ทำงานวิชาคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา ฉันกำลังดูบทเรียนที่ซ้ำซาก การพิมพ์แผ่นงานฝึกหัดไม่รู้จบ และเพิ่งเริ่มระดมความคิด ฉันรู้ว่ามีเกมอื่นๆ อยู่ที่นั่น แต่เกมส่วนใหญ่ต้องการบัญชีและรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล ฉันต้องการแอปสำหรับเด็กที่สะอาดซึ่งเพิ่งทำงานพื้นฐานผ่านการทำซ้ำอย่างสนุกสนานและคุ้นเคย 

เกมแรกๆ เหล่านั้นช่วยให้เราได้รับประสบการณ์ในฐานะทีม และเรายังคงสร้างพอร์ตโฟลิโอของเราสำหรับตลาดที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้  

คุณได้สร้างเกมสบาย ๆ และให้ความรู้ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ทำไมคุณถึงรู้สึกสบายใจที่จะสร้างชื่อในประเภทการแข่งขันเหล่านี้

บางครั้งคุณต้องก้าวออกจากหิ้ง สำหรับธุรกิจขนาดเล็ก ความเสี่ยงที่คำนวณจากการวิจัยอย่างหนักนั้นหายากกว่า หากคุณไม่เคยเสี่ยง คุณจะไม่มีวันเรียนรู้ และบทเรียนที่ดีที่สุดบางส่วนก็ได้เรียนรู้ระหว่างการต่อสู้ 

จริงๆแล้ว ทุกแนวการแข่งขัน ณ จุดนี้ มีผู้คนมากมายที่สร้างแอพและพยายามแข่งขัน ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่มีเงินทุนทั้งหมดที่ต้องการและ IP ที่ได้รับอนุญาตเกือบทั้งหมด บางคนถึงกับซื้อ IP เพียงเพื่อนั่งบนพวกเขาเพื่อให้คนอื่นไม่สามารถใช้งานได้ มันเป็นวิธีที่ธุรกิจเป็นตอนนี้ ทีมอินดี้ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องมีความว่องไวที่สุดเท่าที่พวกเขาจะสร้างสรรค์ได้เพื่อหาที่นั่งที่โต๊ะ ฉันหวังว่าจากการดำเนินการที่สอดคล้องกันและโชคดีที่เราจะอยู่ที่โต๊ะนั้นหรือสร้างโต๊ะของเราเอง!  

คุณต้องการกำหนดเป้าหมายผู้ชมบางกลุ่มด้วยชื่อของคุณ หรือคุณเพียงแค่พยายามเข้าถึงกลุ่มคนให้มากที่สุด

ทุกชื่อมีตลาดอยู่ในใจ เรากำลังมองหาสิ่งที่เกาะติด เราเป็นกลุ่มเล็กๆ การปรับขนาดจึงเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ไม่ใช่เพราะขาดความคิดสร้างสรรค์หรือความคิด เราต้องการสร้างเกมสำหรับทุกคน ไม่ว่าจะเป็นเกมย้อนยุค เกมการศึกษาสำหรับเด็ก เกมแอคชั่นทั่วไป หรือเกมคำศัพท์  

ผลงานล่าสุดของคุณคืออะไร และมีแผนสำหรับเรื่องนี้ในอนาคตอันใกล้นี้อย่างไร?

รุ่นล่าสุดของเราคือ นักภาษาศาสตร์เกมไขปริศนาคำศัพท์ที่ผสมผสานรูปแบบคำไขว้และ "เติมคำในช่องว่าง" เข้ากับกราฟิกและดนตรีที่ผ่อนคลาย นอกจากนี้ยังมีทีเซอร์สำหรับเกมคำศัพท์แบบสแตนด์อโลนอีกประเภทในเร็วๆ นี้ เรามีแผนที่จะขยายเกมคำศัพท์ The Linguist ให้มากยิ่งขึ้นในอนาคต  

คุณภูมิใจกับสิ่งใดมากที่สุดในแง่ของผลงานที่คุณสร้างมาจนถึงตอนนี้

ฉันภูมิใจที่ได้ค้นพบวิธีที่จะนำทีมมารวมกันและสร้างชื่อที่หนักแน่นซึ่งครอบคลุมแนวเพลงที่หลากหลายและมีอะไรอีกมากมายที่จะตามมา หลายปีที่ผ่านมานี้ทำให้ทุกคนลำบาก ฉันมีความสุขที่เราผ่านช่วงเวลานั้นมาได้ ฉันหวังว่าจะได้รับโอกาสและการเติบโตในอนาคต ตามหลักการแล้วการสร้างเกมควรสนุกพอๆ กับการเล่นเกม เราใกล้กันขึ้นทุกวัน  

คุณจะบอกอะไรกับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการจะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมบนมือถือ โดยเริ่มจากสิ่งที่คุณได้เรียนรู้

หากคุณเป็นหนึ่งในนักพัฒนาอินดี้ที่หายากที่สามารถทำทุกอย่างได้อย่างแท้จริง ให้ข้ามส่วนนี้ไป คุณจะไม่ฟังฉันต่อไป!

สำหรับคนอื่นๆ ให้หาคนที่คุณไว้ใจได้ ค้นหาผู้คนที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมเช่นเดียวกับผู้ที่มีจรรยาบรรณในการทำงาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทักษะของคุณไม่ทับซ้อนกันมากเกินไป เพียงเล็กน้อยก็ดีและมีสุขภาพดี แต่มากเกินไปก็เป็นปัญหา รับความเสี่ยงหากรู้สึกว่าถูกต้อง คุณจะไม่มีทางรู้เป็นอย่างอื่น 

คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการใหม่อื่น ๆ ที่คุณมีในงานได้หรือไม่?

ขณะนี้เรากำลังพัฒนาเกม VR ใหม่ที่เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ เราหวังว่าจะสามารถประกาศเกมที่ใช้ IP ได้อย่างน้อยหนึ่งเกมในอนาคตอันใกล้นี้ 

ขอบคุณ Chris สำหรับเวลาของเขา และคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยัง player1games ทั้งหมดบน เว็บไซต์ที่นี่.

โพสต์ บทสัมภาษณ์: Chris Miller จาก player1games พูดถึงความท้าทายของการเป็นนักพัฒนาอินดี้ในมือถือ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ เกมเมอร์ Droid.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เกมเมอร์ Droid