ไม่เป็นความลับที่ตลาดเกมมือถือมีการแข่งขันสูง มันเป็นอย่างนั้นเสมอ แต่เมื่อเกือบทุกเกมสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี คุณต้องทำหลายอย่างเพื่อให้เป็นที่สังเกต – นับประสาสร้างเกมฮิต
ดังนั้นเราจึงพูดคุยกับ Chris Miller ผู้ก่อตั้ง player1games เกี่ยวกับความท้าทายที่บริษัทของเขาเผชิญตลอดหลายปีที่ผ่านมาในเกมบนมือถือ และสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับทีมของเขา
สวัสดีคริส! บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวคุณและวิธีที่ player1games เริ่มต้นขึ้น
ฉันทำเกมทุกประเภทมานานกว่า 26 ปี ฉันเข้าสู่วงการเกมโดยบังเอิญหรือโชคชะตา ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไร ผ่านตัวแทนชั่วคราวในลอสแองเจลิส ฉันมีงานทดสอบครั้งแรกที่ Sony Imagesoft และรู้สึกติดใจ ฉันรู้ว่าฉันพบโพรงของฉันแล้ว ที่เหลือคือการปีนขึ้นเนินผ่านอุตสาหกรรมอายุน้อยที่พยายามจะคิดออกเองระหว่างทาง ฉันผ่าน QA, CS, Production และขึ้นไปเป็นรองประธานฝ่ายเผยแพร่ จากนั้นฉันก็ร่วมก่อตั้งสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จและถูก Niantic Games เข้าซื้อกิจการต่อไป กระบวนการนั้นสนุก (ใส่การเสียดสีที่นี่) ฉันเดาว่าฉันเป็นคนตะกละเล็กน้อยในการลงโทษ ดังนั้นฉันจึงเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นและสร้าง player1games
เป้าหมายเดิมของคุณคืออะไรเมื่อคุณเริ่มพัฒนาเกม – สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนไปหรือไม่?
เดิมทีฉันแค่ตกใจที่ได้รับเงินเพื่อเล่นแล้วสร้างเกม ตอนนี้คุณสามารถไปโรงเรียนและรับปริญญาด้านการพัฒนาเกมได้แล้ว! ฉันชอบเล่นเกมมาโดยตลอด และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคือสิ่งที่ฉันหลงใหล นั่นไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่ฉันมาชื่นชมความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมทั่วไป ความท้าทายในการค้นหากลไกที่สนุกสนาน และมองหาวิธีที่จะสร้างสิ่งเหล่านั้นลงในผลิตภัณฑ์ เมื่อฉันเริ่มสร้างเกม ผู้ชมค่อนข้างแคบ ข้อมูลประชากรของตลาดเปลี่ยนไป ทุกคนเป็นนักเล่นเกมที่มีศักยภาพ ฉันต้องการสร้างเกมสำหรับทุกคน
บอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมช่วงแรกๆ ของคุณ เช่น ซีรีส์ Mathletix และ Vicious Varmints – และเกมอื่นๆ ของคุณมีบทบาทอย่างไรในอนาคต
ชื่อก่อนหน้าเช่น Varmints ที่ชั่วร้าย และ Frak โจมตี ถูกนำมาใช้ในการสร้างและทดสอบท่อส่ง เราอยู่ในฉาก "ทำงานที่บ้าน" ก่อน ดังนั้นเราจึงต้องหาผู้มีความสามารถ วางท่อและแผน ฯลฯ ฉันเคยอยู่ในพื้นที่สำหรับเกมเมอร์แบบฮาร์ดคอร์มาเป็นเวลานานแล้ว และรู้สึกว่าฉันต้องจัดการกับสิ่งใหม่ๆ ประเภท แมธเลติกซ์ เกิดมาจากสิ่งนั้น และลูกสาวคนสุดท้องของฉันก็ทำงานวิชาคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา ฉันกำลังดูบทเรียนที่ซ้ำซาก การพิมพ์แผ่นงานฝึกหัดไม่รู้จบ และเพิ่งเริ่มระดมความคิด ฉันรู้ว่ามีเกมอื่นๆ อยู่ที่นั่น แต่เกมส่วนใหญ่ต้องการบัญชีและรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล ฉันต้องการแอปสำหรับเด็กที่สะอาดซึ่งเพิ่งทำงานพื้นฐานผ่านการทำซ้ำอย่างสนุกสนานและคุ้นเคย
เกมแรกๆ เหล่านั้นช่วยให้เราได้รับประสบการณ์ในฐานะทีม และเรายังคงสร้างพอร์ตโฟลิโอของเราสำหรับตลาดที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
คุณได้สร้างเกมสบาย ๆ และให้ความรู้ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ทำไมคุณถึงรู้สึกสบายใจที่จะสร้างชื่อในประเภทการแข่งขันเหล่านี้
บางครั้งคุณต้องก้าวออกจากหิ้ง สำหรับธุรกิจขนาดเล็ก ความเสี่ยงที่คำนวณจากการวิจัยอย่างหนักนั้นหายากกว่า หากคุณไม่เคยเสี่ยง คุณจะไม่มีวันเรียนรู้ และบทเรียนที่ดีที่สุดบางส่วนก็ได้เรียนรู้ระหว่างการต่อสู้
จริงๆแล้ว ทุกแนวการแข่งขัน ณ จุดนี้ มีผู้คนมากมายที่สร้างแอพและพยายามแข่งขัน ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่มีเงินทุนทั้งหมดที่ต้องการและ IP ที่ได้รับอนุญาตเกือบทั้งหมด บางคนถึงกับซื้อ IP เพียงเพื่อนั่งบนพวกเขาเพื่อให้คนอื่นไม่สามารถใช้งานได้ มันเป็นวิธีที่ธุรกิจเป็นตอนนี้ ทีมอินดี้ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องมีความว่องไวที่สุดเท่าที่พวกเขาจะสร้างสรรค์ได้เพื่อหาที่นั่งที่โต๊ะ ฉันหวังว่าจากการดำเนินการที่สอดคล้องกันและโชคดีที่เราจะอยู่ที่โต๊ะนั้นหรือสร้างโต๊ะของเราเอง!
คุณต้องการกำหนดเป้าหมายผู้ชมบางกลุ่มด้วยชื่อของคุณ หรือคุณเพียงแค่พยายามเข้าถึงกลุ่มคนให้มากที่สุด
ทุกชื่อมีตลาดอยู่ในใจ เรากำลังมองหาสิ่งที่เกาะติด เราเป็นกลุ่มเล็กๆ การปรับขนาดจึงเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ไม่ใช่เพราะขาดความคิดสร้างสรรค์หรือความคิด เราต้องการสร้างเกมสำหรับทุกคน ไม่ว่าจะเป็นเกมย้อนยุค เกมการศึกษาสำหรับเด็ก เกมแอคชั่นทั่วไป หรือเกมคำศัพท์
ผลงานล่าสุดของคุณคืออะไร และมีแผนสำหรับเรื่องนี้ในอนาคตอันใกล้นี้อย่างไร?
รุ่นล่าสุดของเราคือ นักภาษาศาสตร์เกมไขปริศนาคำศัพท์ที่ผสมผสานรูปแบบคำไขว้และ "เติมคำในช่องว่าง" เข้ากับกราฟิกและดนตรีที่ผ่อนคลาย นอกจากนี้ยังมีทีเซอร์สำหรับเกมคำศัพท์แบบสแตนด์อโลนอีกประเภทในเร็วๆ นี้ เรามีแผนที่จะขยายเกมคำศัพท์ The Linguist ให้มากยิ่งขึ้นในอนาคต
คุณภูมิใจกับสิ่งใดมากที่สุดในแง่ของผลงานที่คุณสร้างมาจนถึงตอนนี้
ฉันภูมิใจที่ได้ค้นพบวิธีที่จะนำทีมมารวมกันและสร้างชื่อที่หนักแน่นซึ่งครอบคลุมแนวเพลงที่หลากหลายและมีอะไรอีกมากมายที่จะตามมา หลายปีที่ผ่านมานี้ทำให้ทุกคนลำบาก ฉันมีความสุขที่เราผ่านช่วงเวลานั้นมาได้ ฉันหวังว่าจะได้รับโอกาสและการเติบโตในอนาคต ตามหลักการแล้วการสร้างเกมควรสนุกพอๆ กับการเล่นเกม เราใกล้กันขึ้นทุกวัน
คุณจะบอกอะไรกับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการจะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมบนมือถือ โดยเริ่มจากสิ่งที่คุณได้เรียนรู้
หากคุณเป็นหนึ่งในนักพัฒนาอินดี้ที่หายากที่สามารถทำทุกอย่างได้อย่างแท้จริง ให้ข้ามส่วนนี้ไป คุณจะไม่ฟังฉันต่อไป!
สำหรับคนอื่นๆ ให้หาคนที่คุณไว้ใจได้ ค้นหาผู้คนที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมเช่นเดียวกับผู้ที่มีจรรยาบรรณในการทำงาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทักษะของคุณไม่ทับซ้อนกันมากเกินไป เพียงเล็กน้อยก็ดีและมีสุขภาพดี แต่มากเกินไปก็เป็นปัญหา รับความเสี่ยงหากรู้สึกว่าถูกต้อง คุณจะไม่มีทางรู้เป็นอย่างอื่น
คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการใหม่อื่น ๆ ที่คุณมีในงานได้หรือไม่?
ขณะนี้เรากำลังพัฒนาเกม VR ใหม่ที่เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ เราหวังว่าจะสามารถประกาศเกมที่ใช้ IP ได้อย่างน้อยหนึ่งเกมในอนาคตอันใกล้นี้
ขอบคุณ Chris สำหรับเวลาของเขา และคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยัง player1games ทั้งหมดบน เว็บไซต์ที่นี่.
โพสต์ บทสัมภาษณ์: Chris Miller จาก player1games พูดถึงความท้าทายของการเป็นนักพัฒนาอินดี้ในมือถือ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ เกมเมอร์ Droid.
- คอยน์สมาร์ท การแลกเปลี่ยน Bitcoin และ Crypto ที่ดีที่สุดในยุโรป
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าฟรี
- คริปโตฮอว์ก เรดาร์ Altcoin ทดลองฟรี.
- ที่มา: https://www.droidgamers.com/2022/06/20/inteview-chris-miller-of-player1games-talks-about-the-challenges-of-being-an-indie-developer-in-mobile/
- "
- 28
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ที่ได้มา
- การกระทำ
- บริษัท ตัวแทน
- ก่อน
- ทั้งหมด
- เสมอ
- ประกาศ
- อื่น
- app
- Apple
- ปพลิเคชัน
- ผู้ฟัง
- ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ
- กำลัง
- ที่ดีที่สุด
- บิต
- นำมาซึ่ง
- สร้าง
- ธุรกิจ
- ธุรกิจ
- ซื้อ
- คำนวณ
- เมืองหลวง
- บาง
- ความท้าทาย
- ท้าทาย
- ทางเลือก
- ใกล้ชิด
- รวบรวม
- อย่างไร
- มา
- บริษัท
- แข่งขัน
- การแข่งขัน
- คงเส้นคงวา
- ต่อ
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- ความคิดสร้างสรรค์
- ขณะนี้
- วัน
- ประชากร
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- รายละเอียด
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- DID
- ดาวน์โหลด
- ในระหว่าง
- ก่อน
- เกี่ยวกับการศึกษา
- เข้าสู่
- ฯลฯ
- ทุกคน
- ตื่นเต้น
- การปฏิบัติ
- แสดง
- ประสบการณ์
- ต้องเผชิญกับ
- คุ้นเคย
- รูป
- หา
- ปลาย
- ชื่อจริง
- ข้างหน้า
- พบ
- ผู้สร้าง
- ฟรี
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- ได้รับ
- ไป
- กราฟิก
- บัญชีกลุ่ม
- การเจริญเติบโต
- การเจริญเติบโต
- เกิดขึ้น
- มีความสุข
- หนัก
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ความหวัง
- หวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- HTTPS
- ใหญ่
- ความคิด
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- IP
- IT
- ตัวเอง
- การสัมภาษณ์
- เด็ก
- ทราบ
- ใหญ่
- ล่าสุด
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- ได้รับใบอนุญาต
- การเชื่อมโยง
- น้อย
- นาน
- ดู
- ที่ต้องการหา
- Los Angeles
- โชค
- ทำ
- ทำ
- การทำ
- ตลาด
- คณิตศาสตร์
- ใจ
- โทรศัพท์มือถือ
- เกมมือถือ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การย้าย
- ดนตรี
- ใกล้
- โอกาส
- อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- ต้องจ่าย
- ส่วนหนึ่ง
- กิเลส
- คน
- คน
- ส่วนบุคคล
- แผน
- เล่น
- เล่น
- จุด
- ความนิยม
- ผลงาน
- เป็นไปได้
- ที่มีศักยภาพ
- การปฏิบัติ
- สวย
- กระบวนการ
- ก่อ
- ผลิตภัณฑ์
- การผลิต
- โครงการ
- ภูมิใจ
- สำนักพิมพ์
- การประกาศ
- ปริศนา
- พิสัย
- มาถึง
- ปล่อย
- ต้องการ
- REST
- ความเสี่ยง
- ความเสี่ยง
- ปรับ
- ฉาก
- โรงเรียน
- ชุด
- การติดตั้ง
- หลาย
- รูปร่าง
- Share
- ผวา
- ตั้งแต่
- ทักษะ
- เล็ก
- So
- ของแข็ง
- บาง
- ช่องว่าง
- สแตนด์อโลน
- ข้อความที่เริ่ม
- สตูดิโอ
- สไตล์
- ที่ประสบความสำเร็จ
- พรสวรรค์
- พูดคุย
- เป้า
- ทีม
- ทีม
- ชั่วคราว
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- ทดสอบ
- การทดสอบ
- พื้นที่
- ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ
- สิ่ง
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- ร่วมกัน
- วางใจ
- ชนิด
- us
- ใช้
- vr
- อยาก
- วิธี
- อะไร
- ว่า
- WHO
- งาน
- ทำงาน
- การทำงาน
- โรงงาน
- จะ
- ปี
- หนุ่มสาว
- ของคุณ
- YouTube