Federal Watchdog มุ่งเป้าไปที่เกม Crypto - ถอดรหัส

Federal Watchdog มุ่งเป้าไปที่เกม Crypto - ถอดรหัส

Federal Watchdog มุ่งเป้าไปที่การเล่นเกม Crypto - ถอดรหัสข้อมูลอัจฉริยะของ PlatoBlockchain ค้นหาแนวตั้ง AI.

สำนักงานคุ้มครองทางการเงินผู้บริโภคของสหรัฐอเมริกา (CFPB) กำลังจับตาดูเกมออนไลน์ และโดยเฉพาะธุรกรรมทางการเงินที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเกม หน่วยงานเฝ้าระวังของรัฐบาลเปิดเผยในรายงานใหม่ รายงาน ในวันพฤหัสบดีที่. หน่วยงานกล่าวว่าการกำกับดูแลเป็นส่วนหนึ่งของอาณัติในวงกว้างในการปกป้องผู้บริโภคในตลาดการเงินไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตามที่มีตลาดเหล่านั้น

“ในวิดีโอเกมยอดนิยมบางเกมในปัจจุบัน ผู้เล่นมักจะได้รับหรือซื้อสกุลเงินในเกม โดยพื้นฐานแล้วจะแปลงสกุลเงิน fiat เป็นสกุลเงินในเกม” CFPB กล่าว “สกุลเงินในเกมจะถูกใช้เพื่อซื้อสินค้าและบริการซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม รวมถึงไอเท็มเสมือนจริงด้วย”

ไม่ว่าจะเป็นการซื้อชีวิตพิเศษหรือพลังพิเศษในเกมทั่วไป หรือการรับ “สกุลเงินเสมือน” หรือโทเค็นในเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ CFPB ระบุว่าทั้งหมดนี้เป็น “การธนาคารในวิดีโอเกมและโลกเสมือนจริง” หากสินทรัพย์เกมเป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนสินค้าและบริการหรือการโอนแบบเพียร์ทูเพียร์ สินทรัพย์เหล่านั้นสามารถเทียบเคียงได้กับธนาคารและบริการชำระเงิน

“ในขณะที่โลกเสมือนจริงของสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้ได้รับความนิยมน้อยกว่าโลกเกมเสมือนจริงอย่างมาก Roblox, ชีวิตที่สองหรือ Fortniteสิ่งสำคัญที่ควรทราบเนื่องจากความแพร่หลายของแพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ crypto ของบุคคลที่สาม ผู้ใช้สามารถแปลงสินทรัพย์ crypto ดั้งเดิมของโลกเสมือนจริงเป็นสกุลเงิน fiat ทำให้พวกมันมีรูพรุนมากกว่าตลาดเกมทั่วไป” หน่วยงานกล่าว

การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้นนั้นเกิดขึ้นเมื่อเกม crypto ได้รับความสนใจและกิจกรรมเพิ่มขึ้น เดือนที่แล้ว, โทเค็นการเล่นเกมรวมถึงกาล่า (GALA), ไม่เปลี่ยนรูป (ไอเอ็มเอ็กซ์), โฟลกิ (โฟลซี) และโรนิน (RON) เพิ่มขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2024 โดยมีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดทะลุ 26.9 พันล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลของ คอยน์เก็คโค

แม้แต่นักพัฒนา AI ก็ยังต้องการเข้าสู่วงการเกมบล็อคเชน เมื่อสัปดาห์ที่แล้วบริษัทวิเคราะห์ AI เฮลิกา เปิดตัวตัวเร่งการเล่นเกม crypto มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์

CFPB ยังเน้นย้ำการศึกษา "ประเด็นที่เกี่ยวข้อง" เช่น การหลอกลวง การโจรกรรม และกิจกรรมทางอาญาอื่น ๆ หน่วยงานยังกล่าวอีกว่าให้ความสนใจว่าแพลตฟอร์มเสนอให้ผู้ใช้ขอความช่วยเหลือจากทรัพย์สินที่สูญหายหรือไม่

“บริษัทเกมมักจะใช้แนวทาง 'ผู้ซื้อระวัง' โดยสร้างภาระให้กับผู้เล่นแต่ละรายเพื่อหลีกเลี่ยงการหลอกลวงและความพยายามฟิชชิ่งเหล่านี้” หน่วยงานกล่าว “พวกเขาอาจล็อคหรือแบนบัญชีของผู้เล่นที่สงสัยว่าเป็นการหลอกลวงและฟิชชิ่ง แต่แทบไม่ช่วยเยียวยาเหยื่อเลย”

CFPB ตั้งข้อสังเกตว่าเว็บไซต์บุคคลที่สามบางแห่งอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมและสกุลเงินเป็น Bitcoin โดยเรียก Second Life's “ลินเด็นดอลลาร์” ซึ่งนักเล่นเกมสามารถซื้อผ่าน Linden Exchange (LindeX) อย่างเป็นทางการของ Second Life โดยใช้สกุลเงิน fiat และโอนไปยังบุคคลที่สามโดยใช้ PayPal และ Skrill

“ระหว่างปี 2011 ถึง 2013 เว็บไซต์บุคคลที่สามอนุญาตให้มีการซื้อขายระหว่างดอลลาร์ Linden และ Bitcoin” หน่วยงานกล่าว “ในปี 2021 Second Life รายงานจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 200,000 รายใน 200 ประเทศและมี GDP เทียบเท่ามากกว่า 600 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าประเทศเล็กๆ บางประเทศ”

นอกจาก Bitcoinรายงานของ CFPB ยังเน้นย้ำถึงเกมและแพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งรวมถึง Ethereumตาม แอ็กซี่อินฟินิตี้, Decentraland, Sandbox's มานะ และ SAND โทเค็นและ NFT ที่สามารถซื้อขายและขายเป็น USD ได้

นอกจากนี้ในกากบาทของมันก็อยู่ด้วย การให้ยืม DeFi แพลตฟอร์มเช่น เมตาเลนด์บริษัทผู้ให้บริการทางการเงินสกุลเงินดิจิทัลที่ทำให้ผู้เล่น Axie Infinity สามารถกู้ยืม NFT ในเกมของตนได้ในขณะที่ยังคงใช้พวกเขาในการเล่น

“ในช่วงที่ประสบความสำเร็จสูงสุด Axie Infinity มีผู้ใช้งานมากกว่า 2.7 ล้านคนต่อวัน แต่เมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้น NFT ที่จำเป็นในการเล่นก็มีราคาแพงมาก นำไปสู่ลำดับชั้นของผู้ใช้: นักลงทุน ผู้จัดการ และคนงาน” ซีเอฟพีบี กล่าว “ในขณะที่อุตสาหกรรมสินทรัพย์ crypto และนักลงทุนยกย่องเกมนี้ว่าเป็นวิธีหารายได้ได้ รายงานได้บันทึกวิธีที่ระบบเกมเอารัดเอาเปรียบคนงาน”

CFPB ระบุถึงการแฮ็กในเดือนมีนาคม 2022 ของ Ronin ฝั่ง Ethereum ของ Axie Infinity ที่ใช้คีย์ส่วนตัวที่ถูกขโมยเพื่อระบาย ETH มากกว่า 173,600 ETH และ 25.5 ล้าน USDC รวมเป็นเงินทั้งสิ้น $ 622 ล้าน ในเวลาที่

รายงานดังกล่าวไม่ได้กำหนดแนวทางปฏิบัติที่เด็ดขาด แต่ CFPB กล่าวว่าจะยังคงทำงานร่วมกับหน่วยงานอื่นๆ เพื่อติดตามตรวจสอบพื้นที่ดังกล่าว นอกจากนี้ ในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่บริษัทที่รวบรวมและขายข้อมูลผู้บริโภคที่มีความละเอียดอ่อน เช่น ประวัติการชำระเงินของผู้บริโภค โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อข้อมูลนี้ถูกเก็บเกี่ยวและสร้างรายได้โดยที่ผู้ใช้ไม่รู้ตัว

CFPB ไม่ตอบสนองต่อทันที ถอดรหัสของ ขอความคิดเห็น

แก้ไขโดย ไรอัน โอซาว่า.

ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถอดรหัส