Bigscreen Beyond & Varjo Aero ความเป็นเจ้าของเปิดเผยโดย Valve

Bigscreen Beyond & Varjo Aero ความเป็นเจ้าของเปิดเผยโดย Valve

ขณะนี้ Bigscreen Beyond และ Varjo Aero ปรากฏในการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam ซึ่งบ่งบอกถึงความเป็นเจ้าของและการใช้งาน

ชุดหูฟังทั้งสองเริ่มปรากฏขึ้นในการอัปเดตข้อมูลเดือนมกราคมที่ Valve ทำขึ้นไม่กี่วันหลังจากการเผยแพร่ กุมภาพันธ์เป็นเดือนแรกที่ปรากฏตั้งแต่เริ่มต้น

ความเป็นเจ้าของ Bigscreen Beyond และ Varjo Aero เปิดเผยโดย Valve PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

พื้นที่ แบบสำรวจฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Steam จะถูกเสนอให้กับกลุ่มตัวอย่างฐานผู้ใช้ Steam แบบสุ่มในแต่ละเดือน หากคุณยอมรับ ระบบจะอัปโหลดรายการข้อมูลจำเพาะพีซีและอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณไปยัง Valve รวมถึงอุปกรณ์สวมศีรษะที่ใช้บน SteamVR ในเดือนที่ผ่านมา

ข้อมูลสำหรับเดือนกุมภาพันธ์แสดงให้เห็นว่าส่วนแบ่งการใช้งานชุดหูฟังไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ Meta Quest 3 เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม แต่การเติบโตนี้ได้ชะลอตัวลงอย่างมาก โดยชุดหูฟังยังคงอยู่ในอันดับที่ 3 ซึ่งต่ำกว่า Valve Index เพียงเล็กน้อย 14.5% ของผู้ใช้ SteamVR ในเดือนกุมภาพันธ์ใช้ Quest 3 ในขณะที่ 15.8% ใช้ Valve Index

Quest 2 ยังคงครองตำแหน่งสูงสุด เนื่องจากเปิดตัวได้ไม่นานหลังจากเปิดตัวเมื่อกว่าสามปีที่แล้ว โดยมีจำนวนการใช้งานมากกว่า Quest 39.18 และ Index รวมกันถึง 3%

ความเป็นเจ้าของ Bigscreen Beyond และ Varjo Aero เปิดเผยโดย Valve PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

Bigscreen Beyond ถูกใช้เพียง 0.15% และ Varjo Aero 0.14% ชุดหูฟังเหล่านี้ยังคงเป็นเฉพาะกลุ่มอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเทียบกับชุดหูฟังยอดนิยมจาก Valve และ Meta ชุดหูฟังทั้งสองมีความละเอียดสูงกว่า Index มาก แต่มีราคาสูงกว่ามากและยังคงต้องใช้สถานีฐาน SteamVR Tracking

ในเดือนมกราคม Varjo ยืนยันว่า Aero ไม่มีการผลิตอีกต่อไป หลังจากออกสู่ตลาดมานานกว่าสองปี และไม่มีสต็อกใหม่ในขณะนี้ ขณะเดียวกันซีอีโอของ Bigscreen เมื่อเร็วๆ นี้ ประกาศ บริษัทมีกระแสเงินสดเป็นบวกกับ Beyond

ความเป็นเจ้าของ Bigscreen Beyond และ Varjo Aero เปิดเผยโดย Valve PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ Steam ที่ใช้ชุดหูฟัง VR ลดลงเล็กน้อยจาก 2.24% ในเดือนมกราคมเป็น 1.97% ในเดือนกุมภาพันธ์ เมื่อปรับตัวเข้ากับประเทศจีน ซึ่งชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่ไม่มีจำหน่าย และเกม VR ส่วนใหญ่ไม่มีวางจำหน่าย การลดลงก็น้อยลงมาก เดือนมกราคมมีการใช้งานสูงสุดในรอบเกือบสองปี ซึ่งอาจสะท้อนถึงผู้ใช้จำนวนมากที่ลองใช้ ม็อด UEVR ของ Praydogซึ่งเป็นเครื่องมือฟรีที่เปิดตัวเมื่อต้นเดือนมกราคมที่เพิ่มการรองรับ VR ให้กับเกมพีซีสมัยใหม่เกือบทุกเกมที่สร้างด้วย Unreal Engine เห็นได้ชัดว่าการสนับสนุนในระดับนี้ไม่เพียงพอที่จะทำให้ทุกคนกลับมา และการเติบโตในระยะยาวของ PC VR ยังคงช้ามาก

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR