HodlX บุคคลทั่วไป ส่งโพสต์ของคุณ
ทุกวันนี้หลายคนพยายามหนีความจริง
อินเทอร์เน็ตพิสูจน์ได้ว่า เป็นเรื่องง่ายที่จะแสดงความมั่นใจและมีความสุขให้กับใครบางคนบนโซเชียลมีเดีย แต่ในชีวิตจริงนั้นไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม ในระยะหลัง สิ่งนี้เริ่มปรากฏให้เห็นในระดับที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงด้วยความช่วยเหลือของ metaverse มันเป็นไปได้ที่จะเดินทางไปยังโลกเสมือนจริงที่แตกต่างกันและสร้างอวาตาร์เพื่อใช้ชีวิตเสมือนจริง แม้ว่าทุกคนจะพูดถึงมันในตอนนี้ แต่ก็ยากที่จะตอบได้ว่า metaverse คืออะไรกันแน่ ในบทความนี้ ฉันจะแจกแจงประวัติคำศัพท์และทบทวนกรณีการใช้งานที่สำคัญที่สุดบางกรณี
metaverse คือ...
ไม่มีคำจำกัดความเดียวของคำที่ทุกคนยอมรับ บ่อยครั้งที่ปรากฏการณ์นี้อธิบายว่าเป็นเครือข่ายของโลกเสมือนจริง 3 มิติที่มุ่งเป้าไปที่การเชื่อมต่อทางสังคม
พื้นที่ดิจิทัลจำลองที่เน้นการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสำหรับการโต้ตอบของผู้ใช้ คำพ้องความหมายสำหรับ "ไซเบอร์สเปซ" ฯลฯคำว่า "metaverse" ไม่ได้ใหม่อย่างที่คิด ได้รับการประกาศเกียรติคุณจากนีล สตีเฟนสันในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Snow Crash ในปี 1992 หนังสือเล่มนี้ถูกใช้ในหนังสือเพื่อพรรณนาถึงอนาคตของดิสโทเปียในจินตนาการในโลกความเป็นจริงเสมือน
แม้ว่าแนวคิดดังกล่าวจะถูกนำมาใช้เมื่อ 30 ปีที่แล้ว แต่ก็กลายเป็นประเด็นร้อนโดยเฉพาะเมื่อเร็วๆ นี้ วันนี้ metaverse เป็นคำศัพท์ที่ร้อนแรงที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี การเงิน และธุรกิจ ใครยังไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับแว่นตา VR, ภาพแทนตัว 3 มิติ และวิดีโอเกมเสมือนจริง?
ตัวอย่างที่ดีที่สุดบางส่วน ได้แก่ Second Life แพลตฟอร์มเสมือนจริงที่เปิดตัวในปี 2003 และวิดีโอเกม เช่น Roblox และ Warcraft
แต่มันไม่ใช่แค่เรื่องนั้น คุณสังเกตหรือไม่ว่าบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเริ่มให้ความสนใจกับแนวคิด metaverse ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา? ตัวอย่างเช่น ข่าวเกี่ยวกับ Mark Zuckerberg เปลี่ยนแปลง ชื่อบริษัทของ Facebook ที่มีต่อ Meta เมื่อปลายปีที่แล้วมีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวาง
เหตุผลที่ metaverse กำลังเป็นที่นิยมอย่างมากก็คือว่ามันคาดว่าจะเป็นผู้สืบทอดของอินเทอร์เน็ต หลายคนเปรียบเทียบ metaverse ในขั้นตอนนี้กับคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์มือถือเมื่อสิ้นสุดศตวรรษที่ 20 มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน
มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ metaverse และเป็นการยากที่จะคาดเดาว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคตอย่างไรก็ตาม มีโครงการ metaverse หลายประเภทที่แตกต่างกันอยู่แล้ว บางคนนำเสนอวิดีโอเกมและแพลตฟอร์มเสมือนจริงพร้อมอวตารเหมือนที่กล่าวถึงข้างต้น คนอื่นพัฒนาพื้นที่เสมือนสำหรับการสตรีมคอนเสิร์ตและเกมกีฬา หอศิลป์ ทรัพย์สินเสมือนจริง ฯลฯ
นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า metaverse ค่อนข้างเชื่อมโยงถึงกันอย่างแน่นหนากับเทคโนโลยี crypto blockchain NFT มักใช้สำหรับการซื้อภายในโครงการเสมือนจริง มาดูโลกเสมือนจริงที่โดดเด่นที่สุดบางส่วนและดูว่ามันทำงานอย่างไร
ชีวิตที่สอง
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น Second Life เป็นหนึ่งในโลกเสมือนจริงแห่งแรกที่เริ่มต้นในปี 2003 แต่ยังถือว่าเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์ม metaverse ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ผลิตภัณฑ์ Linden Lab มีผู้ใช้ถึงหนึ่งล้านคนทั่วโลกอย่างรวดเร็ว
ผู้อยู่อาศัย Second Life สามารถสร้างอวาตาร์ 3 มิติของตนเองและใช้ชีวิตในโลกเสมือนจริง มีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ตั้งแต่ความบันเทิงไปจนถึงการจัดการกับธุรกิจเสมือนจริงและทรัพย์สิน แม้ว่าหลายคนจะเรียกแพลตฟอร์มนี้ว่าวิดีโอเกม แต่ผู้สร้างอ้างว่าไม่ใช่เพราะตัวละครไม่มีภารกิจที่กำหนดไว้
IMVU
คล้ายกับ Second Life IMVU ให้ผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์ 3 มิติ และสนุกกับชีวิตในโลกเสมือนจริง แพลตฟอร์มนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2004 และปัจจุบันมีผู้ใช้งานมากกว่า 100 ล้านคน เกมเริ่มต้นในอพาร์ตเมนต์เสมือนจริงที่ว่างเปล่าซึ่งผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ IMVU โดดเด่นด้วยไอเท็มเสมือนจำนวนมากที่ผู้ใช้สามารถซื้อได้ ซึ่งขณะนี้มีจำนวนสินค้าประมาณ 30 ล้านชิ้น
Minecraft
Minecraft เป็นวิดีโอเกมแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาโดย Mojang Studios และเปิดตัวในปี 2011 แม้จะเป็นเกมที่ธรรมดามาก แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกด้วยผู้เล่นมากกว่า 141 ล้านคน Minecraft มีโลกเสมือนจริงหลายแห่งและให้อิสระในการสร้างสรรค์แก่ผู้ใช้อย่างสมบูรณ์
แซนด์บ็อกซ์ metaverse
Sandbox เป็นเกมโลกเสมือนจริงที่ใช้ NFT ที่รู้จักกันดี metaverse รุ่นอัลฟ่าเปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้วเท่านั้น แพลตฟอร์มนี้มอบที่ดินเสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้งานได้ทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ
ไม่ว่าจะเป็นคอนเสิร์ต งานกีฬา แกลลอรี่ NFT หรือแค่วิดีโอเกม เป็นไปได้ที่จะขายการสร้างภายในเกมโดยใช้โทเค็น SAND คนดังหลายคนเช่น Snoop Dogg ได้ลงทุนอย่างหนักในแพลตฟอร์มนี้แล้วDecentraland
Decentraland เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริง 3 มิติใหม่ล่าสุดและร้อนแรงที่สุดที่เปิดให้สาธารณชนเข้าชมในปี 2020 ผู้ใช้สามารถซื้อที่ดินเป็น NFT และสนุกกับกิจกรรมต่าง ๆ ในเกม แพลตฟอร์มนี้มีสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้ ETH ที่เรียกว่า MANA ซึ่งสามารถใช้สำหรับการซื้อภายใน เกมดังกล่าวบริหารจัดการโดยมูลนิธิ Decentraland Foundation ที่ไม่แสวงหาผลกำไร
สมเนียมสเปซ
Somnium Space เป็นโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain โครงการนี้ได้รับการสนับสนุนและดำเนินการโดยชุมชนที่เข้มแข็งทั้งหมด ผู้ใช้สามารถเล่นและโต้ตอบกันได้ ตลอดจนสร้างและรับทรัพย์สินเสมือน จัดกิจกรรมต่างๆ ภายในพื้นที่ และอื่นๆ การสร้างสรรค์ของเกมสามารถสร้างรายได้ด้วยความช่วยเหลือของสกุลเงินดั้งเดิม
แอ็กซี่อินฟินิตี้
Axie Infinity เป็นตัวอย่างของวิดีโอเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ ผู้ใช้สามารถรวบรวมและสร้าง NFT ที่เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Axies เลี้ยงพวกมันและรับรางวัล โครงการที่ใช้ Ethereum เพิ่งมียอดขายเกินสี่ล้านดอลลาร์
ความคิดสุดท้าย
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ metaverse นั้นไม่อาจโต้แย้งได้ แต่สิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงนั้นคาดเดาไม่ได้มาก ต้องมีศักยภาพในเรื่องนี้เนื่องจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีและคนดังหลายคนใส่ความหวังและเงินเป็นจำนวนมากใน metaverse
มันจะกลายเป็นอินเทอร์เน็ตในอนาคตจริงหรือ? และมันสามารถนำมาซึ่งประโยชน์ต่อมนุษยชาติได้หรือไม่? ที่ยังคงต้องดู แต่ฉันหวังว่าผู้คนจะไม่มีวันไปถึงจุดที่พวกเขาต้องการใช้เวลาในโลกเสมือนจริงมากกว่าในความเป็นจริง
Mike Ermolaev เป็นหัวหน้าฝ่ายประชาสัมพันธ์ที่ เปลี่ยนNOW.io และนักเขียนผู้เชี่ยวชาญที่ CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga และอื่นๆ เขาทำงานด้านการประชาสัมพันธ์การเข้ารหัสลับมาตั้งแต่ปี 2018 โดยเป็น CCO ให้กับหน่วยงานเข้ารหัสลับที่มีชื่อเสียงหลายแห่งและเป็นผู้ร่วมก่อตั้งหน่วยงานด้านการสื่อสารของเขาเองก่อนที่จะเข้าร่วมทีมของ ChangeNOW
ติดตามเราได้ที่ Twitter Facebook Telegram
วันที่ออก ประกาศล่าสุดของอุตสาหกรรม
คำเตือน: ความคิดเห็นที่แสดงใน The Daily Hodl ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน นักลงทุนควรดำเนินการตรวจสอบสถานะก่อนที่จะทำการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูงใน Bitcoin, cryptocurrency หรือสินทรัพย์ดิจิทัล โปรดรับทราบว่าการโอนและการซื้อขายของคุณเป็นความเสี่ยงของคุณเองและการสูญเสียใด ๆ ที่คุณอาจต้องรับผิดชอบ Daily Hodl ไม่แนะนำให้ซื้อหรือขาย cryptocurrencies หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใด ๆ และ The Daily Hodl ไม่ได้เป็นที่ปรึกษาการลงทุน โปรดทราบว่า The Daily Hodl เข้าร่วมในการทำการตลาดแบบพันธมิตร
ภาพเด่น: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal
โพสต์ Metaverse คืออะไร? ทบทวนโลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ เดอะฮอลล์ประจำวัน.
- "
- 100
- 2020
- 3d
- เกี่ยวกับเรา
- ได้รับ
- คล่องแคล่ว
- กิจกรรม
- คำแนะนำ
- กุนซือ
- เข้าร่วม
- พันธมิตรด้านการตลาด
- บริษัท ตัวแทน
- แล้ว
- จำนวน
- รอบ
- ศิลปะ
- บทความ
- สินทรัพย์
- Avatar
- อวตาร
- บีบีซี
- กลายเป็น
- การเริ่มต้น
- กำลัง
- ที่ดีที่สุด
- Bitcoin
- ปิดกั้น
- blockchain
- เทคโนโลยี blockchain
- สร้าง
- ธุรกิจ
- ธุรกิจ
- ซื้อ
- การซื้อ
- โทรศัพท์
- กรณี
- ดารา
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- Cointelegraph
- รวบรวม
- อย่างไร
- คมนาคม
- ชุมชน
- คอมพิวเตอร์
- แนวคิด
- มั่นใจ
- การเชื่อมต่อ
- ไทม์ไลน์การ
- คู่
- Crash
- สร้าง
- การสร้าง
- การสร้าง
- ผู้สร้าง
- การเข้ารหัสลับ
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- cryptocurrency
- เงินตรา
- การซื้อขาย
- อธิบาย
- แม้จะมี
- พัฒนา
- พัฒนา
- DID
- ต่าง
- ยาก
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- ความขยัน
- แสดง
- ดอลลาร์
- ลง
- ความบันเทิง
- หน่วยงาน
- สิ่งแวดล้อม
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- ethereum
- บล็อกเชน Ethereum
- เหตุการณ์
- เหตุการณ์
- ทุกคน
- ตัวอย่าง
- นิยาย
- เงินทุน
- ชื่อจริง
- มุ่งเน้น
- รากฐาน
- ก่อตั้งขึ้นเมื่อ
- เสรีภาพ
- อนาคต
- เกม
- เกม
- สินค้า
- การเจริญเติบโต
- แขก
- มีความสุข
- หัว
- พาดหัวข่าว
- ช่วย
- มีความเสี่ยงสูง
- ประวัติ
- Hödl
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- มนุษยชาติ
- ภาพ
- สำคัญ
- รวมถึง
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- ปฏิสัมพันธ์
- อินเทอร์เน็ต
- การลงทุน
- การลงทุน
- การลงทุน
- เงินลงทุน
- นักลงทุน
- IT
- ตัวเอง
- ห้องปฏิบัติการ
- ใหญ่
- ล่าสุด
- เปิดตัว
- ชั้น
- สำคัญ
- การทำ
- การจัดการ
- เครื่องหมาย
- การตลาด
- ภาพบรรยากาศ
- กล่าวถึง
- Meta
- metaverse
- ล้าน
- ล้านดอลลาร์
- ภารกิจ
- โทรศัพท์มือถือ
- โทรศัพท์มือถือ
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- เป็นที่นิยม
- เครือข่าย
- ข่าว
- NFT
- NFTS
- ไม่แสวงหาผลกำไร
- จำนวน
- เสนอ
- เปิด
- ความคิดเห็น
- อื่นๆ
- ของตนเอง
- โดยเฉพาะ
- คน
- โทรศัพท์
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เล่น
- ผู้เล่น
- จุด
- ยอดนิยม
- ความนิยม
- เป็นไปได้
- ที่มีศักยภาพ
- คาดการณ์
- นำเสนอ
- สวย
- ผลิตภัณฑ์
- โครงการ
- โครงการ
- โดดเด่น
- คุณสมบัติ
- พิสูจน์
- ให้
- สาธารณะ
- การซื้อสินค้า
- อย่างรวดเร็ว
- ยก
- ชีวิตจริง
- ความจริง
- รับ
- แนะนำ
- การเผยแพร่
- ความรับผิดชอบ
- ทบทวน
- รางวัล
- ความเสี่ยง
- วิ่ง
- ขาย
- Sandbox
- วิทยาศาสตร์
- ขาย
- ชุด
- ง่าย
- หิมะ
- So
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- บาง
- บางคน
- ช่องว่าง
- ช่องว่าง
- ใช้จ่าย
- กีฬา
- ระยะ
- ยืน
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- เริ่มต้น
- ที่พริ้ว
- แข็งแรง
- ที่สนับสนุน
- การพูดคุย
- ทีม
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- โลก
- เวลา
- ในวันนี้
- โทเค็น
- ธุรกิจการค้า
- การถ่ายโอน
- การเดินทาง
- อูบุนตู
- ui
- us
- ใช้
- ผู้ใช้
- ต่างๆ
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- เสมือน
- ทรัพย์สินเสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- โลกเสมือนจริง
- vr
- อะไร
- WHO
- ภายใน
- งาน
- การทำงาน
- โลก
- เกมโลก
- ของโลก
- ทั่วโลก
- คุ้มค่า
- ปี
- ปี