อดีตผู้นำ EverQuest: เกมต้องสร้างร่วมกับผู้เล่น - ถอดรหัส

อดีตผู้นำ EverQuest: เกมต้องสร้างร่วมกับผู้เล่น – ถอดรหัส

Former EverQuest Lead: Games Must Be Co-Created With Players - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

แม้จะมีปัญญาประดิษฐ์ บดบังฉวัดเฉวียน ตอนนี้โฆษณา metaverse ที่จางหายไป, Web3 นักพัฒนายังคงสร้างโลกเสมือนจริงต่อไป โดยหวังว่าจะนำประสบการณ์เช่น “โอเอซิส” จาก “Ready Player One” ที่ทรงอิทธิพลของเออร์เนสต์ ไคลน์มาสู่ชีวิต

แต่ผู้สร้างเกม Web3 บางรายอาจพยายามวิ่งก่อนที่จะเดินได้ NFT ดร็อปหรือโทเค็นแทนที่จะพัฒนาแนวคิดเกมที่น่าสนใจก่อน การพัฒนาเกมอาจเป็นเรื่องยากและลำบาก ซึ่งผู้สร้างบางคนค้นพบอย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตาม พื้นที่ Web3 ที่กำลังพัฒนาและหลักการกระจายอำนาจอาจยังคงส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมในวงกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นยังคงถูกมองว่าเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์เกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ

เจฟฟรีย์ บัตเลอร์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Avalon เชื่อว่ายุคของการพัฒนาโครงการแบบแยกส่วนสิ้นสุดลงแล้ว ในมุมมองของเขา อนาคตของ metaverse นั้นเปิดกว้างและเชื่อมโยงกัน โดยนักพัฒนาและชุมชนจะมารวมตัวกันเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นควบคู่กันไป

“ฉันไม่เชื่อว่ามันเป็นไปได้สำหรับบริษัท [เดี่ยว] ที่มีอยู่ในขณะนี้ที่จะสร้างปริมาณเนื้อหาที่ผู้เล่นยืนยันว่าจะบริโภคได้” บัตเลอร์กล่าว ถอดรหัส ที่งาน GamesBeat Summit 2023 ในลอสแองเจลิสสัปดาห์นี้

บัตเลอร์ได้สัมผัสกับสิ่งนี้โดยตรงจากเวลากว่า 20 ปีในการพัฒนาเกม รวมถึงการจำกัดเวลาในฐานะผู้ผลิตเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ทรงอิทธิพลของ Sony (MMORPG), EverQuest และ Creative Director ใน EverQuest Next ที่ถูกยกเลิก เขาทราบดีถึงความเครียดที่ผู้พัฒนาเกม นักออกแบบ ผู้ทดสอบ และผู้เล่นรู้สึกกับการเปิดตัวเกมออนไลน์ใหม่

“พูดตามตรง—การสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นจำนวนมากนั้นเป็นงานที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ” บัตเลอร์กล่าว โดยชี้ไปที่เวลา ความพยายาม และทรัพยากรจำนวนมหาศาลที่จำเป็นในการสร้างเกม MMO ที่ประสบความสำเร็จ “คนหมดไฟในอุตสาหกรรมนี้… มันมากเกินไปสำหรับบางคน เครียดเกินไป กดดันเกินไป”

บัตเลอร์กล่าวว่าเขาเห็นศักยภาพในการสร้างโลกเสมือนจริงที่กว้างขึ้นและเชื่อมต่อถึงกันตั้งแต่เริ่มเกม EverQuest ดั้งเดิมในปี 1999 เขาเริ่มต้นจากการเป็นผู้เล่นเกมออนไลน์คลาสสิกที่กระตือรือร้น จากนั้นจึงเข้าร่วมสตูดิโอและเลื่อนอันดับอย่างรวดเร็ว บัตเลอร์บอก ถอดรหัส ที่แม้แต่แวบแรกของการเล่นเกมออนไลน์ก็เหมือนกับการมองหาลูกบอลคริสตัลสำหรับเกม เมตาเวิร์ส.

“สิ่งที่สำคัญสำหรับฉันในการทำงานกับ EverQuest คือฉันสามารถหรี่ตาและมองเห็นได้ในระยะไกล—เหนือเส้นขอบฟ้า—บางอย่างเช่นโอเอซิสใน 'Ready Player One'”

ประดิษฐ์โดยผู้เขียน นีล สตีเฟนสัน ในนวนิยายไซเบอร์พังก์อันโด่งดังเรื่อง Snow Crash "metaverse" กลายเป็นคำศัพท์ยอดนิยมใน Web3 เพื่ออธิบายโลกเสมือนจริงที่มีตั้งแต่เกมไปจนถึงที่ทำงาน อย่างไรก็ตาม ผู้ว่าได้เรียก metaverse ว่าเป็นการคว้าเงินสดเพื่อดักจับเงินร่วมทุนและเสียงกระหึ่มในช่วงแรก ชนและถูกไฟไหม้.

บัตเลอร์กล่าวว่าเขาไม่ชอบใช้คำว่า "metaverse" เพื่ออธิบาย Avalon เนื่องจากความหมายเชิงลบ เขาเลือกที่จะเรียกจักรวาลดิจิทัลที่กำลังจะมาถึงว่าเกมแทน Avalon เป็นเกมแรกที่มีชื่อจาก Avalon Corp และเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 จะมีรายงานว่ามีการผสมผสานระหว่าง MMO และองค์ประกอบ metaverse

ในเดือนกุมภาพันธ์ Avalon Corp ซึ่งมีประสบการณ์ด้านเกมจาก Sony, Electronic Arts, Microsoft และ Blizzard ได้ประกาศเพิ่ม $ 13 ล้าน เพื่อสร้างจักรวาลออนไลน์ โดยมีผู้สนับสนุนอย่าง Hased และ Coinbase Ventures ร่วมด้วย

แทนที่จะยัดเยียดเกมให้อยู่เหนือเทคโนโลยีบล็อกเชนและยอมรับการมุ่งเน้นทางการเงินที่มีอยู่ของคริปโต บัตเลอร์กล่าวว่าความทะเยอทะยานของเขาคือการใช้เทคโนโลยีที่อุตสาหกรรมเกมใช้อยู่แล้วและให้ความสำคัญกับ Web3 ด้วยเหตุนี้ เขาจึงมองเห็นวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นและชุมชนมีส่วนร่วมกับเนื้อหาเกมและได้รับคุณค่าจากผลลัพธ์

“เป้าหมายของผมคือการนำฟังก์ชันทั้งหมดที่มีอยู่ใน Unreal Editor มาทำให้เป็นเกม” เขากล่าว “ราวกับว่าเรากำลังสร้าง LEGO เวอร์ชันที่ทรงพลังอย่างยิ่ง โดยที่ [ผู้พัฒนา] สามารถเขียนเนื้อหาในเกมได้ สไตล์ที่เราเลือก”

บัตเลอร์ชี้ไปที่ชุมชนการดัดแปลงออนไลน์ว่าเป็นตัวอย่างของกลุ่มที่มารวมตัวกันเพื่อสร้างและปรับปรุงเกมที่พวกเขาชื่นชอบ เราได้เห็นม็อดเกมกลายเป็นเกมสแตนด์อโลนยอดนิยมของตัวเอง รวมถึง Counter-Strike และ Dota 2 และกระแสความนิยมที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ยังคงดำเนินต่อไปในปัจจุบันด้วยเกมที่ใหญ่ที่สุดบางเกมของอุตสาหกรรม

“พวกเขาไม่เพียงแค่สนับสนุนเกมเหล่านี้เท่านั้น” บัตเลอร์พูดถึงม็อดเดอร์ “พวกเขากำลังเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่เล่นเกม”

เขาแนะนำว่าการกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งของ Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red ซึ่งมีการเปิดตัวที่ย่ำแย่เนื่องจากข้อบกพร่องทางเทคนิคมากมาย ต้องขอบคุณชุมชนการดัดแปลงส่วนหนึ่ง ในขณะเดียวกัน เกมที่ดังที่สุดในปัจจุบันอย่าง Roblox และ Fortnite ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากเกม ระดับ และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

การเปิดรับความสามารถในการทำงานร่วมกันและให้ชุมชนร่วมกันสร้างร่วมกับทีมหลักคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่บัตเลอร์เห็นว่ากำลังเขย่าโลกของวิดีโอเกม ขณะเดียวกันก็ค่อยๆ ผลักดันแนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" ให้เข้าใกล้วิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ที่ปรากฎในสื่ออื่นๆ

“ไม่ใช่แค่ที่เราเห็นใน Ready Player One” บัตเลอร์กล่าว “มันเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างคุณค่า”

ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถอดรหัส