เกมสงครามช่วยให้เราทำนายว่าใครจะชนะความขัดแย้งได้จริงหรือ?

เกมสงครามช่วยให้เราทำนายว่าใครจะชนะความขัดแย้งได้จริงหรือ?

เกมสงครามสามารถช่วยเราทำนายว่าใครจะเป็นผู้ชนะความขัดแย้งได้จริงหรือ? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.

ผู้เขียนเป็นผู้อำนวยการฝ่ายเกมสงครามและการจำลองสถานการณ์ของ Hoover Institution และเป็นเพื่อนร่วมงานของ Hoover ที่ Stanford University

เกมสงครามซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมเฉพาะกลุ่มและมีความลับสูงกำลังเริ่มเข้ามาจากความหนาวเย็น สองล่าสุด เกมที่ไม่ได้จัดประเภท ซึ่งดำเนินการโดยหน่วยคิดของสหรัฐฯ พบว่าความขัดแย้งในอนาคตเกี่ยวกับไต้หวันจะนำไปสู่ทางตันที่นองเลือด และคาดการณ์ว่าจะมี “ค่าใช้จ่ายมหาศาล” สำหรับทุกประเทศที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ยังมีรายงานการจัดประเภท เกมส์สงครามนาโต-ยูเครน และ ไม่เป็นความลับอีกต่อไป เกมสงครามกองทัพอากาศ ที่ค้นพบ (ไม่น่าแปลกใจ) ว่าเพื่อเอาชนะจีน บุคลากรทางทหารต้องการเครื่องบินรบและเครื่องบินทิ้งระเบิดใหม่

เกมเหล่านี้ได้รับความสนใจในสัดส่วนที่ไม่สมส่วน — แต่จริงๆแล้วมันหมายถึงอะไรและทำไมมันถึงสำคัญ? แม้ว่ามักถูกเรียกว่า "การจำลอง" หรือ "การออกกำลังกาย" เกมสงครามแตกต่างจากการเลียนแบบการต่อสู้ด้วยคอมพิวเตอร์ การฝึกภาคสนาม หรือการประชุมระดมความคิด แต่เป็นเหตุการณ์แบบโต้ตอบที่แสดงลักษณะสี่ประการ: ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ หมกมุ่นอยู่กับสถานการณ์ ขอบเขตตามกฎ และกระตุ้นโดยผลลัพธ์ที่ตามมา

เกมสงครามย้อนกลับไปนับพันปี ไปจนถึงกรุงโรมโบราณ อิรักยุคแรก และจีน พวกเขามีบทบาทสำคัญในการดำเนินสงครามสมัยใหม่ด้วยการพัฒนาเกม Prussian ของ Kriegsspiel ซึ่งเป็นเกมกระดานที่จำลองการต่อสู้เพื่อฝึกฝนเจ้าหน้าที่ในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 ในช่วงสงครามเย็น สหรัฐฯ และนาโต้หันไปเล่นเกมสงครามเพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของการปฏิวัตินิวเคลียร์ เกมสงครามป้องกันดำเนินต่อไปหลังจากกำแพงเบอร์ลินล่มสลาย โดยเกมออกแบบมาเพื่อทดสอบแนวคิดใหม่ๆ เกี่ยวกับสงคราม "ยุคข้อมูลข่าวสาร"

เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันอย่างใกล้ชิดกับประสบการณ์ความขัดแย้งจริง เกมนำเสนอหลักฐานที่น่าสนใจสำหรับผู้กำหนดนโยบายที่ต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก แท้จริงแล้วพวกเขาสามารถเป็นอุปกรณ์ที่มีอิทธิพลที่ทรงพลังอย่างที่องค์กรต่าง ๆ รู้จัก เปลี่ยนกฎเพื่อผลที่แกว่งไปแกว่งมา และปล่อยผลเมื่อได้ประโยชน์จากเหตุของตน.

เกมที่ออกแบบมาเพื่อตอบคำถาม ใครจะเป็นผู้ชนะในสงครามเหนือไต้หวัน การสนับสนุนของอเมริกาต่อยูเครนจะส่งผลต่อสงครามอย่างไร? - ต้องการคุณสมบัติ XNUMX ประการ จำเป็นต้องน่าเชื่อถือ ต้องการผู้เล่นที่เหมาะสมด้วยความเชี่ยวชาญและข้อมูลประชากรที่ถูกต้อง และต้องมีผู้เล่นและการทำซ้ำเกมที่เพียงพอเพื่อให้ได้ข้อสรุปที่สมจริง เกมสงครามที่ดีที่สุดควบคุมอคติในสถานการณ์และกฎของพวกเขา การรวบรวมข้อมูลที่ดีมีความสำคัญ

การจะบรรลุคุณสมบัติทั้งหมดนี้เป็นเรื่องยาก เกมสงครามไม่ใช่ลูกบอลคริสตัลที่บอกเราว่าอะไรจะเกิดขึ้นในความขัดแย้งหรือวิกฤต แต่เป็นการเปิดเผยผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ พลเรือเอกเชสเตอร์ ดับเบิลยู. นิมิทซ์ของสหรัฐฯ สรุปอย่างมีชื่อเสียงว่าเกมระหว่างสงครามที่จัดขึ้นที่ Naval War College ดำเนินการโดย "คนจำนวนมากและด้วยวิธีต่างๆ มากมาย ไม่มีอะไรเกิดขึ้นระหว่างสงครามที่น่าประหลาดใจ"

บทเรียนคือเราไม่ควรดึงความมั่นใจมากเกินไปจากเกมใดเกมหนึ่ง และควรมองหาข้อมูลเชิงลึกจากหลายๆ เกมแทน เกมของรถถังความคิดของสหรัฐฯ ชี้ให้เห็นว่าจะไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจนในการต่อสู้กับไต้หวัน ที่เหมาะกับการวิเคราะห์อื่นๆ

อย่างไรก็ตาม ตัวแปรต่างๆ เช่น รูปแบบความเป็นผู้นำของแต่ละคน ความสามารถของอาวุธ หรือตัวเลือกแคมเปญสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันได้ นี่คือเหตุผลที่เราต้องประเมินไม่เพียงแค่ผลลัพธ์ของเกมเท่านั้น แต่รวมถึงการออกแบบด้วย: กฎ สมมติฐาน สถานการณ์ และผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เกมไต้หวันเหล่านี้ใช้เฉพาะข้อมูลที่ไม่เป็นความลับเกี่ยวกับความสามารถของอาวุธ และไม่รวมถึงผู้เล่นชาวจีน

เราควรตระหนักถึงแรงจูงใจขององค์กรในการดำเนินเกมสงครามและเผยแพร่ผลลัพธ์ เกมคลังความคิดได้รับการออกแบบโดยนักวิชาการที่เคารพซึ่งเปิดเผยกฎและสมมติฐานของพวกเขา โดยแนะนำว่าเกมเหล่านี้มีอคติน้อยกว่าเกมที่ "สนับสนุน" โดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เช่น ผู้รับเหมาด้านกลาโหม หรือแม้แต่องค์กรภายในกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ

ควรสอบถามเกมลับที่รั่วไหลออกมาเสมอ สิ่งที่องค์กรดำเนินการมีอคติต่อผลลัพธ์บางอย่างหรือไม่? การทำความเข้าใจถึงแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังการรั่วไหลนั้นอาจให้ความกระจ่างมากกว่าตัวเกมเสียอีก

สุดท้าย อย่าลืมว่าแม้แต่เกมที่ดีที่สุดก็ไม่ใช่การทำนายอนาคต ก ซีรีย์ล่าสุดที่ฉันวิ่ง ในช่วงสามปีที่ผ่านมากับผู้เล่น 580 คนพบว่าภัยคุกคามทางไซเบอร์ต่อคลังอาวุธนิวเคลียร์ไม่ได้นำไปสู่การเพิ่มระดับนิวเคลียร์ อย่างไรก็ตาม มันเปิดเผยว่าเกมที่ใช้นิวเคลียร์มักจะเกิดขึ้นเมื่อผมให้อาวุธไซเบอร์แก่ผู้เล่นที่สามารถกำหนดเป้าหมายการสั่งการและควบคุมนิวเคลียร์ได้ อาวุธเหล่านี้ยิ่งอันตรายมากขึ้นเมื่ออยู่ในมือของผู้ที่มีประสบการณ์ด้านกลยุทธ์นิวเคลียร์จำกัด พลังของซีรีส์เกมนี้จึงเป็นสิ่งที่เปิดเผยเกี่ยวกับเวลาและสาเหตุที่สิ่งต่างๆ ผิดพลาด

นี่คือคุณค่าของเกมสงคราม พวกเขาสามารถช่วยให้เราเข้าใจพฤติกรรมของมนุษย์ในสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้และหายาก แต่ไม่จำเป็นต้องทำนายอนาคต

<!–
->

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ที่ปรึกษาบล็อคเชน