การเชื่อมต่อ Crypto เกมและ Millennials

การเชื่อมต่อ Crypto เกมและ Millennials

The Crypto, Gaming and Millennials Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

ภาคส่วนเกมเติบโตอย่างก้าวกระโดด และการเชื่อมต่อกับอุตสาหกรรม crypto ก็แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ

ตามรายงานล่าสุด ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชั้นนำกำลังเริ่มรวมส่วนประกอบ blockchain และ cryptocurrency เข้ากับเครือข่ายของตน นี่คือการมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้

สถิติอุตสาหกรรมเกมที่น่าสนใจ

อุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 43.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 ซึ่งเป็นไปตามสถิติที่เผยแพร่โดยสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง ตัวเลขดังกล่าวรวมถึงยอดขายทั้งทางกายภาพและดิจิทัล การสมัครสมาชิก และการซื้อในเกม มีผู้เล่นเกมประมาณ 150 ล้านคนในอเมริกา

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมของจีนนั้นใหญ่ที่สุดในโลกในแง่ของจำนวนผู้เล่น ประเทศเพิ่งจะจบลง ผู้เล่น 600 ล้านคน

จำนวนผู้สนใจรักวิดีโอเกมที่แท้จริงนั้นสูงกว่าประชากรสหรัฐฯ ทั้งหมด ซึ่งเป็นประเด็นหนึ่งที่กระตุ้นให้รัฐบาลสั่งห้ามคอนโซลเนื่องจากกลัวว่าจะส่งผลเสียทางสรีรวิทยาในวงกว้างต่อคนรุ่นใหม่ของประเทศ รายรับจากอุตสาหกรรมของจีนเกิน 19 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018

การแข่งขัน eSports สำหรับเกมอย่าง Counter-Strike: Global Offensive และ League of Legends มักเสนอเงินรางวัลรวมที่ผู้เล่นมืออาชีพสามารถคว้าเงินรางวัลนับแสนดอลลาร์ได้ การถ่ายทอดสดการแข่งขันเหล่านี้เข้าถึงผู้ใช้หลายล้านคนบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง เช่น Twitch, YouTube และ Mixer

บริษัทเกมรายใหญ่บางแห่งกำลังใช้แพลตฟอร์มบล็อคเชน

อุตสาหกรรมเกมได้รับแรงผลักดันจากแนวคิดความเป็นจริงเสมือน และมีความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัดกับภาคสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้เงินดิจิทัล ด้วยเหตุนี้ นักเล่นเกมมักจะเต็มใจที่จะซื้อสกิน ม็อด และส่วนเสริมการเล่นเกมอื่น ๆ มากกว่าโดยใช้สกุลเงินโทเค็น รวมถึงสกุลเงินดิจิทัล

และตอนนี้ นักพัฒนาวิดีโอเกมชั้นนำกำลังร่วมมือกับเครือข่ายบล็อคเชนเพื่อขยายการดำเนินงานและจัดการส่วนประกอบและอนุญาตการทำธุรกรรม crypto

Epic Games ซึ่งเป็นเอเจนซี่ที่อยู่เบื้องหลังเกมบล็อกบัสเตอร์ของ Fortnite เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่รายล่าสุดที่เข้าร่วมกลุ่มบล็อกเชน เมื่อเร็วๆ นี้บริษัท ทำข้อตกลง ด้วย The Abyss เครือข่ายการจัดจำหน่ายดิจิทัลสำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (MMO) และเกมเล่นตามบทบาท ความร่วมมือดังกล่าวทำให้นักพัฒนาที่สมัครรับเครือข่ายสามารถเข้าถึง Unreal Engine ของ Epic ได้

ตอนนี้สามารถปล่อยชื่อเกมบนแพลตฟอร์มได้แล้ว นักพัฒนาที่ใช้บริการนี้ยังสามารถรับเงินเป็นโทเค็น Abyss ได้อีกด้วย การเปิดตัวเกมบนบล็อกเชนมีข้อดีหลายประการ หนึ่งในนั้นคือธุรกรรมที่ทำบนบล็อกเชนนั้นง่ายต่อการตรวจสอบ เนื้อหาที่เผยแพร่พร้อมกันบนหลายแพลตฟอร์มยังง่ายต่อการจัดการอีกด้วย

บริษัทเกมอีกแห่งหนึ่งคือ Ubisoft ซึ่งอยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ยอดนิยมบางรายการ เช่น Assassin's Creed และ Rainbox Six กำลังทำงานเพื่อรวมแอปพลิเคชันบล็อกเชนเข้ากับระบบของตน ในฐานะคู่แข่งของ Epic Games บริษัทเพิ่งได้รับรายงานว่ากำลังทำงานกับแอพพลิเคชั่นที่ใช้ Ethereum หลายประเภท

เห็นได้ชัดว่าแอปจะถูกใช้เพื่อสร้างรายได้จากไอเท็มในเกมและปลดล็อคได้ การบูรณาการสัญญาอัจฉริยะของ Ethereum จะเปิดโอกาสที่เป็นไปได้มากมาย ผู้เล่นสามารถทำการเดิมพันบนแพลตฟอร์มที่จะมีมูลค่าและความถูกต้องตามกฎหมายในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นยังสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เกมที่ได้รับการตรวจสอบบนบล็อคเชนได้

การเล่นเกม การเชื่อมต่อ Crypto

มีความเชื่อมโยงระหว่างเกมและ crypto อย่างแน่นอน กล่าวกันว่าประสบการณ์ของ Vitalik Buterin ในฐานะนักเล่นเกม World of Warcraft เป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้างเครือข่าย Ethereum

กล่าวกันว่าผู้สร้างเกมเล่นตามบทบาทหลายผู้เล่นได้ลบองค์ประกอบที่ Buterin วัยเยาว์ชื่นชอบออกไปแล้ว ไม่พอใจกับการย้ายนี้ เขาจึงตัดสินใจลาออกและเริ่มต้นเส้นทางที่ทำให้เขาสามารถสร้างกรอบการทำงานแบบกระจายอำนาจที่จะป้องกันไม่ให้การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวถูกนำไปใช้โดยไม่ได้รับความเห็นพ้องต้องกัน

ขณะนี้มีเกมมากมายที่มีองค์ประกอบที่ฝังอยู่ในบล็อกเชน สถานะที่ไม่เปลี่ยนรูปทำให้ไม่สามารถแก้ไขได้

การทับซ้อนกันในข้อมูลประชากรของตลาด

คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นรุ่นแรกที่เติบโตมากับการเล่นวิดีโอเกม และตอนนี้มีเกมเมอร์หลายสิบล้านคนที่มีอายุระหว่าง 22 ถึง 32 ปีซึ่งสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ จากสถิติการวิจัยในปัจจุบัน พบว่านักเล่นเกมชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยมีอายุ 33 ปี

ตามวันที่ 2019 มิถุนายน รายงานของ Nielsen54 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมวิดีโอในกลุ่มอายุมิลเลนเนียลเป็นพนักงานเต็มเวลา 38 เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาจ่ายค่าบริการสตรีมมิ่งเพลงและวิดีโอ และรายได้เฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 58,000 ดอลลาร์

ผู้เล่นในกลุ่มประชากรนี้ยังเป็นผู้ใช้จ่ายรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมอีกด้วย โดยเฉลี่ยแล้วพวกเขาใช้จ่ายประมาณ 112 เหรียญต่อเดือน สถิติระบุว่าพวกเขาไม่เพียงแต่ซื้อวิดีโอเกม คอนโซล และสิ่งของเสมือนจริงเท่านั้น แต่ยังเป็นแฟนกีฬาอีสปอร์ตตัวยงที่ชื่นชอบการชมการแข่งขันเกมบนเว็บไซต์ เช่น YouTube และ Twitch โดยเฉลี่ยแล้ว คนรุ่นมิลเลนเนียลบริจาคเงินประมาณ 29 เหรียญต่อเดือนให้กับนักพัฒนาเกม

(เครดิตภาพเด่น: Pixabay)

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก คอยน์เซ็นทรัล