ภาคส่วนเกมเติบโตอย่างก้าวกระโดด และการเชื่อมต่อกับอุตสาหกรรม crypto ก็แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ
ตามรายงานล่าสุด ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชั้นนำกำลังเริ่มรวมส่วนประกอบ blockchain และ cryptocurrency เข้ากับเครือข่ายของตน นี่คือการมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้
สถิติอุตสาหกรรมเกมที่น่าสนใจ
อุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกาสร้างรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 43.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 ซึ่งเป็นไปตามสถิติที่เผยแพร่โดยสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง ตัวเลขดังกล่าวรวมถึงยอดขายทั้งทางกายภาพและดิจิทัล การสมัครสมาชิก และการซื้อในเกม มีผู้เล่นเกมประมาณ 150 ล้านคนในอเมริกา
อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมของจีนนั้นใหญ่ที่สุดในโลกในแง่ของจำนวนผู้เล่น ประเทศเพิ่งจะจบลง ผู้เล่น 600 ล้านคน
จำนวนผู้สนใจรักวิดีโอเกมที่แท้จริงนั้นสูงกว่าประชากรสหรัฐฯ ทั้งหมด ซึ่งเป็นประเด็นหนึ่งที่กระตุ้นให้รัฐบาลสั่งห้ามคอนโซลเนื่องจากกลัวว่าจะส่งผลเสียทางสรีรวิทยาในวงกว้างต่อคนรุ่นใหม่ของประเทศ รายรับจากอุตสาหกรรมของจีนเกิน 19 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018
การแข่งขัน eSports สำหรับเกมอย่าง Counter-Strike: Global Offensive และ League of Legends มักเสนอเงินรางวัลรวมที่ผู้เล่นมืออาชีพสามารถคว้าเงินรางวัลนับแสนดอลลาร์ได้ การถ่ายทอดสดการแข่งขันเหล่านี้เข้าถึงผู้ใช้หลายล้านคนบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง เช่น Twitch, YouTube และ Mixer
บริษัทเกมรายใหญ่บางแห่งกำลังใช้แพลตฟอร์มบล็อคเชน
อุตสาหกรรมเกมได้รับแรงผลักดันจากแนวคิดความเป็นจริงเสมือน และมีความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัดกับภาคสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้เงินดิจิทัล ด้วยเหตุนี้ นักเล่นเกมมักจะเต็มใจที่จะซื้อสกิน ม็อด และส่วนเสริมการเล่นเกมอื่น ๆ มากกว่าโดยใช้สกุลเงินโทเค็น รวมถึงสกุลเงินดิจิทัล
และตอนนี้ นักพัฒนาวิดีโอเกมชั้นนำกำลังร่วมมือกับเครือข่ายบล็อคเชนเพื่อขยายการดำเนินงานและจัดการส่วนประกอบและอนุญาตการทำธุรกรรม crypto
Epic Games ซึ่งเป็นเอเจนซี่ที่อยู่เบื้องหลังเกมบล็อกบัสเตอร์ของ Fortnite เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่รายล่าสุดที่เข้าร่วมกลุ่มบล็อกเชน เมื่อเร็วๆ นี้บริษัท ทำข้อตกลง ด้วย The Abyss เครือข่ายการจัดจำหน่ายดิจิทัลสำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (MMO) และเกมเล่นตามบทบาท ความร่วมมือดังกล่าวทำให้นักพัฒนาที่สมัครรับเครือข่ายสามารถเข้าถึง Unreal Engine ของ Epic ได้
ตอนนี้สามารถปล่อยชื่อเกมบนแพลตฟอร์มได้แล้ว นักพัฒนาที่ใช้บริการนี้ยังสามารถรับเงินเป็นโทเค็น Abyss ได้อีกด้วย การเปิดตัวเกมบนบล็อกเชนมีข้อดีหลายประการ หนึ่งในนั้นคือธุรกรรมที่ทำบนบล็อกเชนนั้นง่ายต่อการตรวจสอบ เนื้อหาที่เผยแพร่พร้อมกันบนหลายแพลตฟอร์มยังง่ายต่อการจัดการอีกด้วย
บริษัทเกมอีกแห่งหนึ่งคือ Ubisoft ซึ่งอยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ยอดนิยมบางรายการ เช่น Assassin's Creed และ Rainbox Six กำลังทำงานเพื่อรวมแอปพลิเคชันบล็อกเชนเข้ากับระบบของตน ในฐานะคู่แข่งของ Epic Games บริษัทเพิ่งได้รับรายงานว่ากำลังทำงานกับแอพพลิเคชั่นที่ใช้ Ethereum หลายประเภท
เห็นได้ชัดว่าแอปจะถูกใช้เพื่อสร้างรายได้จากไอเท็มในเกมและปลดล็อคได้ การบูรณาการสัญญาอัจฉริยะของ Ethereum จะเปิดโอกาสที่เป็นไปได้มากมาย ผู้เล่นสามารถทำการเดิมพันบนแพลตฟอร์มที่จะมีมูลค่าและความถูกต้องตามกฎหมายในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นยังสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เกมที่ได้รับการตรวจสอบบนบล็อคเชนได้
การเล่นเกม การเชื่อมต่อ Crypto
มีความเชื่อมโยงระหว่างเกมและ crypto อย่างแน่นอน กล่าวกันว่าประสบการณ์ของ Vitalik Buterin ในฐานะนักเล่นเกม World of Warcraft เป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้างเครือข่าย Ethereum
กล่าวกันว่าผู้สร้างเกมเล่นตามบทบาทหลายผู้เล่นได้ลบองค์ประกอบที่ Buterin วัยเยาว์ชื่นชอบออกไปแล้ว ไม่พอใจกับการย้ายนี้ เขาจึงตัดสินใจลาออกและเริ่มต้นเส้นทางที่ทำให้เขาสามารถสร้างกรอบการทำงานแบบกระจายอำนาจที่จะป้องกันไม่ให้การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวถูกนำไปใช้โดยไม่ได้รับความเห็นพ้องต้องกัน
ขณะนี้มีเกมมากมายที่มีองค์ประกอบที่ฝังอยู่ในบล็อกเชน สถานะที่ไม่เปลี่ยนรูปทำให้ไม่สามารถแก้ไขได้
การทับซ้อนกันในข้อมูลประชากรของตลาด
คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นรุ่นแรกที่เติบโตมากับการเล่นวิดีโอเกม และตอนนี้มีเกมเมอร์หลายสิบล้านคนที่มีอายุระหว่าง 22 ถึง 32 ปีซึ่งสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ จากสถิติการวิจัยในปัจจุบัน พบว่านักเล่นเกมชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยมีอายุ 33 ปี
ตามวันที่ 2019 มิถุนายน รายงานของ Nielsen54 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมวิดีโอในกลุ่มอายุมิลเลนเนียลเป็นพนักงานเต็มเวลา 38 เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาจ่ายค่าบริการสตรีมมิ่งเพลงและวิดีโอ และรายได้เฉลี่ยต่อปีอยู่ที่ 58,000 ดอลลาร์
ผู้เล่นในกลุ่มประชากรนี้ยังเป็นผู้ใช้จ่ายรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมอีกด้วย โดยเฉลี่ยแล้วพวกเขาใช้จ่ายประมาณ 112 เหรียญต่อเดือน สถิติระบุว่าพวกเขาไม่เพียงแต่ซื้อวิดีโอเกม คอนโซล และสิ่งของเสมือนจริงเท่านั้น แต่ยังเป็นแฟนกีฬาอีสปอร์ตตัวยงที่ชื่นชอบการชมการแข่งขันเกมบนเว็บไซต์ เช่น YouTube และ Twitch โดยเฉลี่ยแล้ว คนรุ่นมิลเลนเนียลบริจาคเงินประมาณ 29 เหรียญต่อเดือนให้กับนักพัฒนาเกม
(เครดิตภาพเด่น: Pixabay)
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- การเงิน EVM ส่วนต่อประสานแบบครบวงจรสำหรับการเงินแบบกระจายอำนาจ เข้าถึงได้ที่นี่.
- กลุ่มสื่อควอนตัม IR/PR ขยาย เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. ข้อมูลอัจฉริยะ Web3 ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://coincentral.com/the-link-between-the-video-game-and-crypto-industries-is-growing-stronger/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 000
- 2018
- 2019
- 22
- 32
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- เข้า
- ตาม
- ข้อได้เปรียบ
- อายุ
- มีอายุ
- บริษัท ตัวแทน
- อนุญาต
- ด้วย
- สหรัฐอเมริกา
- อเมริกัน
- ในหมู่
- an
- และ
- ประจำปี
- การใช้งาน
- ประมาณ
- ปพลิเคชัน
- เป็น
- AS
- แง่มุม
- สินทรัพย์
- สมาคม
- เฉลี่ย
- ห้าม
- BE
- สมควร
- รับ
- หลัง
- กำลัง
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ที่ใหญ่ที่สุด
- พันล้าน
- ลูกระเบิดใหญ่
- blockchain
- แอพพลิเคชั่น blockchain
- ทั้งสอง
- แต่
- Buterin
- ซื้อ
- by
- CAN
- การเปลี่ยนแปลง
- บริษัท
- บริษัท
- คู่แข่ง
- ส่วนประกอบ
- ส่วนประกอบ
- แนวความคิด
- การเชื่อมต่อ
- เอกฉันท์
- คอนโซล
- เนื้อหา
- สัญญา
- ประเทศ
- ประเทศ
- สร้าง
- ผู้สร้าง
- เครดิต
- การเข้ารหัสลับ
- อุตสาหกรรมการเข้ารหัส
- ธุรกรรม crypto
- คริปโตเคอร์เรนซี่
- cryptocurrency
- สกุลเงิน
- ปัจจุบัน
- ซึ่งกระจายอำนาจ
- ตัดสินใจ
- อย่างแน่นอน
- ประชากรศาสตร์
- นักพัฒนา
- ดิจิตอล
- การกระจายแบบดิจิตอล
- ในรูปแบบดิจิตอล
- กระจาย
- การกระจาย
- ดอลลาร์
- บริจาค
- ขับเคลื่อน
- ง่ายดาย
- ง่าย
- ผลกระทบ
- องค์ประกอบ
- ที่ฝัง
- พนักงาน
- เปิดการใช้งาน
- เครื่องยนต์
- ปรับปรุง
- ความบันเทิง
- สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง
- ทั้งหมด
- มหากาพย์
- เกมมหากาพย์
- Esports
- ethereum
- เครือข่าย ethereum
- Ethereum ตาม
- ตัวอย่าง
- เกินกว่าที่กำหนด
- ประสบการณ์
- ภายนอก
- แฟน ๆ
- ความกลัว
- ที่โดดเด่น
- ตัวเลข
- ชื่อจริง
- รุ่นแรก
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- Fortnite
- กรอบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- เงิน
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- สร้าง
- รุ่น
- จะช่วยให้
- เหตุการณ์ที่
- ไป
- รัฐบาล
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- มี
- he
- สูงกว่า
- พระองค์
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ร้อย
- ภาพ
- ไม่เปลี่ยนรูป
- การดำเนินการ
- in
- ในเกม
- ประกอบด้วย
- รวมทั้ง
- เงินได้
- ขึ้น
- แสดง
- อุตสาหกรรม
- แรงบันดาลใจ
- รวบรวม
- บูรณาการ
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- IT
- รายการ
- ITS
- ร่วม
- มิถุนายน
- เพียงแค่
- ล่าสุด
- ชั้นนำ
- พันธมิตร
- ลีกของตำนาน
- กระโดด
- ตำนาน
- ถูกต้องตามกฎหมาย
- กดไลก์
- LINK
- ความรัก
- ทำ
- สำคัญ
- ทำ
- จัดการ
- ตลาด
- พันปี
- Millennials
- ล้าน
- ล้าน
- เครื่องผสม
- การแก้ไข
- สร้างรายได้
- เงิน
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ย้าย
- หลายคน
- ดนตรี
- เชิงลบ
- เครือข่าย
- เครือข่าย
- ตอนนี้
- จำนวน
- มากมาย
- of
- ปิด
- น่ารังเกียจ
- เสนอ
- เก่า
- on
- ONE
- ออนไลน์
- เพียง
- เปิด
- การดำเนินการ
- อื่นๆ
- เกิน
- พาร์ทเนอร์
- เส้นทาง
- ชำระ
- เปอร์เซ็นต์
- กายภาพ
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- เล่น
- จุด
- สระว่ายน้ำ
- ยอดนิยม
- ประชากร
- ความเป็นไปได้
- เป็นไปได้
- ป้องกัน
- ป้องกัน
- รางวัล
- มืออาชีพ
- ให้
- สำนักพิมพ์
- การซื้อสินค้า
- พิสัย
- มาถึง
- โลกแห่งความจริง
- ความจริง
- รับ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ระเบียน
- สม่ำเสมอ
- การเผยแพร่
- การปล่อย
- ลบออก
- รายงาน
- รายงาน
- การวิจัย
- รายได้
- รายได้
- บทบาทการเล่น
- s
- กล่าวว่า
- ขาย
- ขนาด
- ภาค
- บริการ
- บริการ
- ชุด
- ความคล้ายคลึงกัน
- พร้อมกัน
- สถานที่ทำวิจัย
- หก
- สมาร์ท
- สัญญาสมาร์ท
- So
- ซอฟต์แวร์
- บาง
- ใช้จ่าย
- ที่เริ่มต้น
- สถานะ
- สถิติ
- ที่พริ้ว
- สตรีมมิ่งบริการ
- แข็งแกร่ง
- การสมัครรับข้อมูล
- อย่างเช่น
- สนับสนุน
- ระบบ
- การรวมทีม
- เมตริกซ์
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- นี้
- พัน
- ชื่อ
- ไปยัง
- โทเค็น
- ราชสกุล
- การแข่งขัน
- การค้า
- การทำธุรกรรม
- Twitch
- เรา
- ซอฟท์
- ไม่จริง
- Unreal Engine
- ใช้
- มือสอง
- ผู้ใช้งาน
- ผู้ใช้
- การใช้
- มักจะ
- การใช้ประโยชน์
- ความคุ้มค่า
- การตรวจสอบแล้ว
- ตรวจสอบ
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอเกม
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- มีชีวิตชีวา
- เดิมพัน
- Warcraft
- คือ
- ชม
- ที่
- WHO
- แพร่หลาย
- จะ
- เต็มใจ
- ชนะ
- กับ
- ไม่มี
- การทำงาน
- โลก
- โลกของ Warcraft
- จะ
- ปี
- หนุ่มสาว
- น้อง
- YouTube
- ลมทะเล