'Laser Dance' Hands-on: ลืม 'พื้นเป็นลาวา' ไปเลย ตอนนี้คุณมีเลเซอร์แล้ว

'Laser Dance' Hands-on: ลืม 'พื้นเป็นลาวา' ไปเลย ตอนนี้คุณมีเลเซอร์แล้ว

'Laser Dance' แบบลงมือปฏิบัติ: ลืม 'พื้นคือลาวา' ได้เลย—คุณมีเลเซอร์แล้ว PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

หลังจากที่เพิ่งเล่นเวอร์ชั่นต้นแบบของ เลเซอร์แดนซ์ฉันพยายามคาดคะเนสิ่งที่ทำให้มันน่าดึงดูดใจมาก และในที่สุดก็ทำให้ฉันหลง เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงกฎง่ายๆ ที่สามารถเปลี่ยนวันธรรมดาในวัยเด็กของฉันให้กลายเป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น

ฉันนึกถึงงานอดิเรกคลาสสิกในวัยเด็กของ 'พื้นคือลาวา' ทันที เกมที่ทุกคนต้องแกล้งทำเป็นว่าพื้นเต็มไปด้วยลาวา และการสัมผัสมันหมายความว่าคุณจะตาย (ฉันรู้ไม่เป็นโรคเลย) ดังนั้นคุณต้องปีนขึ้นไปบนเฟอร์นิเจอร์ของคุณหรือกระโดดจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการลงโทษก่อนวัยอันควร

กฎง่ายๆ ข้อเดียว—อย่าแตะพื้น—ทำให้ฉันและเพื่อนสมัยเด็กสนุกสนานกันหลายชั่วโมงโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าห้องที่อยู่รอบตัวเรา

เลเซอร์แดนซ์ ใช้กฎง่ายๆ ที่คล้ายกัน—อย่าสัมผัสเลเซอร์—และเปลี่ยนให้เป็นเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นภายในห้องของคุณ จริงๆ มันเหมือนกับ 'พื้นเป็นลาวา' มาก แต่ตอนนี้ปริศนาเป็นสามมิติ และครั้งนี้มันไม่ใช่แค่ในจินตนาการของคุณเท่านั้น

[เนื้อหาฝัง]

เกมนี้ทำงานโดยให้คุณวางปุ่มเสมือนสองปุ่มไว้ที่ฝั่งตรงข้ามของห้องของคุณ เป้าหมายของคุณคือการย้ายจากปุ่มหนึ่งไปยังอีกปุ่มหนึ่งโดยไม่ต้องสัมผัสเลเซอร์ใดๆ แต่ไม่ใช่แค่เลเซอร์ชุดเดียวเท่านั้น การสาธิตที่ฉันเล่นใน Quest 3 แสดงวิธีการต่างๆ มากมายในการจัดเรียงเลเซอร์ และบางครั้งเลเซอร์ก็เคลื่อนที่ด้วยซ้ำ บังคับให้ฉันกำหนดเวลาการเคลื่อนไหวให้ถูกต้อง

เกมนี้เข้าใจและเล่นได้ง่ายมากจนพลาดความท้าทายทางเทคนิคและการออกแบบที่ซุ่มซ่อนอยู่ข้างใต้ได้อย่างง่ายดาย มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าแต่ละชั้นถูกสร้างมาเพื่อห้องของคุณโดยเฉพาะ นั่นเป็นเพราะว่า เลเซอร์แดนซ์ คือการวิเคราะห์รูปทรงห้องของคุณและปรับแต่งแต่ละระดับให้เหมาะสม นักพัฒนา โธมัส แวน บูเวล เขียนเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบดังกล่าวในบทความของแขกรับเชิญที่เผยแพร่เมื่อปีที่แล้ว.

ภาพการเล่นเกม Laser Dance ยุคแรก | มารยาท โธมัส แวน บูเวล

และดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีมาก ตอนที่ฉันเล่นเดโม ฉันไม่พบช่วงเวลาที่รู้สึกเหมือนไม่สามารถหาทางไปสู่เป้าหมายได้โดยไม่ต้องชนเลเซอร์ใดๆ เลย แม้ว่าบางครั้งนั่นหมายถึงการต้องคลานไปตามพื้นเพื่อไปถึงจุดนั้นก็ตาม และนี่ไม่ใช่ห้องทันสมัยแบบไฮเปอร์คลีนที่คุณเห็นในโฆษณา Quest 3... นี่เป็นพื้นที่เวิร์คช็อปรกๆ ของฉันที่มีเก้าอี้และของกระจัดกระจายบนพื้นแบบสุ่ม

และในนั้นก็มีมนต์ขลังมากมายของ เลเซอร์แดนซ์. ด้านเทคนิคเกิดขึ้นเบื้องหลัง ทำให้ผู้เล่นจดจ่อกับสิ่งหนึ่ง และสิ่งเดียวเท่านั้น: อย่าสัมผัสเลเซอร์

มีบางอย่างที่น่าสนใจจริงๆ เกี่ยวกับเกมประเภทนี้ที่เข้าถึงความรู้สึกของการรับรู้อากัปกิริยาของคุณได้อย่างชัดเจน (การรับรู้โดยไม่รู้ตัวว่าแขนขาของคุณอยู่ที่ไหน) และด้วยเหตุนี้จึงขับเคลื่อน ความรู้สึกที่แข็งแกร่งของศูนย์รวม.

เกมดังกล่าวใช้เทคโนโลยีการติดตามร่างกายจากภายในสู่ภายนอกล่าสุดจาก Meta เพื่อติดตามไม่เพียงแต่หัวของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมือและแขนของคุณด้วย ดังนั้นหากคุณใช้ไหล่ยิงเลเซอร์ นั่นก็ขึ้นอยู่กับคุณ แม้ว่าเกมจะไม่ได้ติดตามขาของคุณจริงๆ แต่ฉันพบว่าตัวเองกำลังก้าวข้ามเลเซอร์อย่างขยันขันแข็งเหมือนกัน

และ เลเซอร์แดนซ์ รู้สึกเหมือนว่ามันกำลังก่อตัวเป็นมากกว่าการสาธิตเทคโนโลยี ความหลากหลายและความยากของระดับแม้ในช่วงเริ่มต้นนี้ ทำให้ชัดเจนว่ามันได้รับการออกแบบมาให้สนุกและท้าทาย ไม่ใช่เพียงวิธีในการอวดเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดของ Quest 3

เลเซอร์แดนซ์ เป็นหนึ่งในประสบการณ์ความเป็นจริงผสมที่น่าดึงดูดที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในประสบการณ์ Quest 3 MR แรกๆ ที่ฉันตื่นเต้นมากที่จะแสดงให้คนอื่นเห็น เพราะมันง่ายและรวดเร็วในการเรียนรู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันไม่ต้องอาศัยตัวควบคุม

เลเซอร์แดนซ์ มีกำหนดเปิดตัวในปลายปีนี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR