VR แบบสแตนด์อโลนถือกลับ PC VR หรือไม่

VR แบบสแตนด์อโลนถือกลับ PC VR หรือไม่

Industry Direct โดย Rein Zobel ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Maru VR Productions

Industry Direct เป็นโปรแกรมของเราสำหรับผู้สนับสนุนที่ต้องการพูดคุยกับผู้ชมจดหมายข่าว Road to VR โดยตรง โพสต์เกี่ยวกับอุตสาหกรรมโดยตรงเขียนโดยผู้สนับสนุนโดยไม่มีส่วนร่วมจากทีมบรรณาธิการ Road to VR ลิงก์ไปยังโพสต์เหล่านี้จะปรากฏเฉพาะในจดหมายข่าวของเรา และไม่ปะปนกับฟีดบรรณาธิการในไซต์ของเรา ผู้สนับสนุนโดยตรงในอุตสาหกรรมช่วยให้ Road to VR เป็นไปได้

ประมาณสามปีที่แล้ว หลังจากทำโปรเจ็กต์ VR แบบกำหนดเองมาหลายปี เราก็ตัดสินใจเริ่มทำงานเกม VR ของเราเอง: เกาะบูทสแตรป. เราจินตนาการถึงเกมเอาชีวิตรอดที่ใช้ระบบซึ่งผู้เล่นสามารถลืมโลกในชีวิตประจำวันของตนในสภาพแวดล้อมเขตร้อนอันเขียวชอุ่ม การโต้ตอบตามฟิสิกส์ไม่เพียงแต่มีไว้สำหรับการแสดงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความลึกในการเล่นเกมด้วย ดังนั้นฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ระบบกลางวัน/กลางคืนแบบไดนามิก ไฟ ของเหลว AI และแม้แต่การพากย์เสียงตามบริบทจะผสมผสานเข้าด้วยกันเป็นประสบการณ์การเล่นเกม Robinsonesque ที่ดื่มด่ำ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้นำเสนอเกมนี้ให้กับผู้จัดพิมพ์และนักลงทุนส่วนใหญ่ในสาขา VR ในขณะที่พวกเขาส่วนใหญ่กระตือรือร้นเกี่ยวกับเกมนี้ บทสนทนาทั้งหมดก็เหลือเพียงคำถามเดียวและสรุปว่า “คุณจะมีเวอร์ชันสแตนด์อโลนด้วยหรือไม่? เลขที่? โอเค โชคดีนะ!”

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 เรา เปิดตัว เกาะบูทสแตรป เข้าสู่ Steam Early Access เป็นชื่อที่เผยแพร่ด้วยตนเองโดยอิสระ ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีเรตติ้ง "เชิงบวกมาก" โดยมีวิดีโอผู้สร้างเนื้อหาหลายร้อยรายการที่สร้างขึ้นภายในไม่กี่สัปดาห์ รวมยอดดูนับล้านครั้ง

[เนื้อหาฝัง]

ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับการได้อยู่ในโลกเปิดที่เสมือนจริงและเสรี ซึ่งการโต้ตอบจะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง เราเลือกตัวเลือกที่มีสไตล์ในการใช้เมนูและบทช่วยสอนขั้นต่ำ เนื่องจากการค้นหาปฏิสัมพันธ์ด้วยตนเองจะทำให้ผู้คนรู้สึกถึงความสำเร็จและเอเจนซี่ในโลกเสมือนจริง และแน่นอนว่ามันเข้ากับธีมการเอาตัวรอดได้เป็นอย่างดี

VR แบบสแตนด์อโลนถือกลับ PC VR หรือไม่ PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.ตัวเลือกการออกแบบและเทคโนโลยีเหล่านี้ไม่เพียงแต่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังย้อนกลับไปสู่งานก่อนหน้านี้ของเราอีกด้วย เกาะบูทสแตรป. เราได้เสร็จสิ้นโปรเจ็กต์ VR ที่สร้างขึ้นเองแล้วกว่า 35 โปรเจ็กต์สำหรับสถานที่ท่องเที่ยวตามสถานที่ ประสบการณ์ทางการตลาด แอปพลิเคชันการฝึกอบรม ฯลฯ ในขณะที่ผลิตโปรเจ็กต์เหล่านี้ เรามักจะมีอิสระเหนือฮาร์ดแวร์ที่จะใช้ในประสบการณ์นั้น และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราเชื่อมั่นจากการได้เห็นผลลัพธ์เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ผู้คนตอบสนองต่อเนื้อหา VR ที่มีความแม่นยำสูงได้ดีขึ้น! ไม่เพียงแต่นักเล่นเกมเท่านั้น แม้แต่ผู้ที่เล่นเกมครั้งแรกยังจะได้ดื่มด่ำไปกับโลก VR ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีรูปลักษณ์ เสียง และความรู้สึกที่สมจริง หากภาพลวงตาของ VR ดูน่าเชื่อมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นพื้นผิว รายละเอียด ระยะการมอง การตอบสนองของผู้ใช้จะรุนแรงและดิบมากขึ้น เป็นผลให้เราจะได้เห็นผู้ใช้ PC VR หัวเราะ ร้องไห้ และกรีดร้องด้วยความกลัวมากขึ้น ซึ่งสร้างความสนุกสนานให้กับเพื่อนและครอบครัวของพวกเขามาก

VR แบบสแตนด์อโลนถือกลับ PC VR หรือไม่ PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.ไม่ได้หมายความว่า VR แบบสแตนด์อโลนไม่มีช่วงเวลาของมัน ฉันประทับใจกับ Quest 3 ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งเหนือกว่า Quest 2 ในทุกๆ ด้าน เป็นสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถผลักดันออกจากฮาร์ดแวร์ Quest เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อ การทำงานมากมายที่นำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพเกมโลกเปิดบนชุดหูฟัง VR บนมือถือนั้นสร้างแรงบันดาลใจได้อย่างยอดเยี่ยม น่าเสียดายที่ความเป็นจริงทางธุรกิจของตลาด VR ในปี 2024 ไม่สามารถเพิกเฉยต่อฐานการติดตั้งอุปกรณ์ Quest 20 ที่มีมากกว่า 2 ล้านราย (และเพิ่มขึ้น) หากคุณกำลังผลิตเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์ม คงไม่ฉลาดเลยที่จะเพิกเฉยต่อชุดหูฟังที่ทรงพลังน้อยที่สุดแต่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาด และในขณะที่เกม VR มักจะ 'ปรับปรุง' สำหรับ PC VR, PSVR 2 หรือ Quest 3 แต่โครงสร้างพื้นฐานของเกมยังคงถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง Quest 2 เป็นหลัก และการปรับปรุงมักจะเป็นเพียงผิวเผิน นั่นหมายความว่าฟิสิกส์ของเกม การออกแบบสภาพแวดล้อม เกมเพลย์หลัก แอนิเมชั่น ฯลฯ จะถูกจำกัดอยู่ที่ชิปเซ็ตมือถือเท่านั้น

กับ เกาะบูทสแตรปเราพยายามเข้าใกล้แตกต่างออกไป เพื่อให้บรรลุเป้าหมายการเล่นเกมของเรา เราต้องการฮาร์ดแวร์ทั้งหมดที่เป็นไปได้ ดังนั้น PC VR จึงเป็นทางเลือกเดียวที่ใช้งานได้ ในช่วงแรกของการพัฒนา เราหวังว่าสักวันหนึ่งเราจะสามารถย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์ม Quest ได้เช่นกัน ท้ายที่สุดแล้ว ความชาญฉลาดทางธุรกิจที่ดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมเติบโตขึ้น เราก็ไม่มีความคิดนั้นอีกต่อไป ความแตกต่างในพลังที่แท้จริงระหว่าง Quest และพีซีที่ทรงพลังนั้นมีสิบเท่า โปรดทราบว่าแม้แต่เกมบนพีซี VR เท่านั้นก็ยังต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเพิ่มประสิทธิภาพ เมื่อเทียบกับเกมบนหน้าจอปกติ เนื่องจากเกม VR จะถูกเรนเดอร์ไปยังสองหน้าจอที่อัตราเฟรมสูง เดิมพันมีสูง เนื่องจากเมื่อเกมทำงานได้ไม่ดีหรือดูไม่ดี จากมุมมองของผู้ใช้ มันไม่ได้เป็นเพียงความไม่สะดวกเท่านั้น แต่ยังเป็นการหยุดชะงักที่ไม่อาจให้อภัยในความเป็นจริงการรับรู้ของพวกเขา

VR แบบสแตนด์อโลนถือกลับ PC VR หรือไม่ PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.แต่ท้ายที่สุดแล้ว Virtual Reality ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับเทคโนโลยีเท่านั้น เป็นการเปิดโอกาสให้ผู้คนได้ก้าวเข้าสู่เรื่องราวและดำดิ่งสู่โลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง รู้สึกเหนือจริงที่ผู้คนหลายล้านคนสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีนี้ แต่เนื้อหายังไม่มีอยู่จริง การกำเนิดของความเป็นจริงเสมือนคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยเห็นในชีวิตในฐานะเกมเมอร์และผู้สร้าง ในใจของฉัน มันเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราต้องใช้เวทมนตร์ และโดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันสมควรที่จะใช้เป็นมากกว่าพอร์ตของเกมมือถือ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR