เราสามารถคาดหวังให้ Metaverse กลายเป็น 4D ได้หรือไม่? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.

เราสามารถคาดหวังให้ Metaverse กลายเป็น 4D ได้หรือไม่?

เราคาดหวังให้ Metaverse กลายเป็น 4D . ได้ไหม

  • pax.world นำเสนอเทคโนโลยีเสมือนจริง เช่น Virtual Reality การรับชม 3 มิติสำหรับ NFT
  • pax.world กำลังปรับปรุงเทคโนโลยี 4D
  • เครือข่ายนี้เป็นผู้บุกเบิกอวตารที่เหมือนจริงด้วยการสแกนใบหน้าพร้อมกับระบบการขัดเกลาทางสังคม การศึกษา ความบันเทิง และการพาณิชย์ขั้นสูง

แม้ว่าในตอนแรกอาจฟังดูไร้สาระสำหรับบางคน แต่ metaverse ไม่ได้เป็นเพียงแนวคิดสมมุติที่อยู่ห่างไกล วันนี้บริษัทใหญ่ๆ กำลังลงทุนอย่างหนักกับอุปกรณ์สวมใส่เสมือนจริง และเกมบล็อคเชนยอดนิยมอย่าง Axie Infinity ทำหน้าที่เป็นแนวคิดในยุคแรกๆ ของโลกเสมือนแบบเพียร์ทูเพียร์ ด้วยการพัฒนามากมายเบื้องหลัง และคำมั่นสัญญาที่จะให้ทุกคนสามารถทำทุกอย่าง metaverse เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้อย่างแน่นอน แต่เส้นทางสู่การเดินทางนั้นและผลกระทบสุดท้ายของความมหัศจรรย์ของ web3 นี้ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

สัญญาณเริ่มต้นของ Metaverse

เทคโนโลยี VR เริ่มปรากฏใน กลางถึงปลายทศวรรษ 1900แต่ VR ไม่ทันตั้งตัว จนกระทั่งบริษัท VR อย่าง Oculus ได้เปิดตัว Oculus Rift ในอีกเกือบครึ่งศตวรรษต่อมา ชุดหูฟังที่ล้ำสมัยและสะดวกสบายที่สุดในปัจจุบัน ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมจากทั่วโลกต่างรอคอยการเปิดตัวอย่างใจจดใจจ่อ อย่างไรก็ตาม ทุกคนต่างตกใจเมื่อ Meta (จากนั้นคือ Facebook) ซื้อ Oculus ในปี 2014 และเงียบไปโดยสิ้นเชิงเกี่ยวกับโครงการนี้ หลังจาก 5 ปีโดยไม่มีการอัปเดต VR ดูเหมือนจะตายไปจนกระทั่ง Oculus Quest เข้าสู่ตลาดอย่างฉับพลัน

แม้ว่า Oculus Quest จะประสบความสำเร็จ แต่ผู้ที่ชื่นชอบ VR ก็ยังสับสนเกี่ยวกับความตั้งใจของ Mark Zuckerberg กับ VR จากนั้นในเดือนตุลาคมปี 2021 Mark Zuckerberg ได้รีแบรนด์ Facebook เป็น Meta และมุ่งเน้นที่บริษัทในการพัฒนา metaverse

บางคนเห็นว่าการรีแบรนด์ของ Meta เป็นวงดนตรีสำหรับการคว้าเงินสดอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากการซื้อกิจการ Oculus ของ Meta เมื่อครึ่งทศวรรษก่อน ดูเหมือนว่า Mark Zuckerberg จะมีแผนทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น pax.worldบริษัทเทคโนโลยี metaverse ที่กำลังเติบโต มองว่าการรีแบรนด์ของ Meta เป็นกลยุทธ์ที่มีการวางแผนมาอย่างดี โดยมีเป้าหมายเพื่อให้บริษัทมีความเกี่ยวข้องในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว แผนงานที่มุ่งไปยังทิศทางนั้นมาระยะหนึ่งแล้ว

อนาคตของ Metaverse

หากต้องการดูว่าอนาคตของ metaverse จะไปที่ใด การเปรียบเทียบความคืบหน้าของ metaverse จนถึงขณะนี้มีประโยชน์กับรูปแบบสื่อที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในโลก - ภาพยนตร์!

ภาพยนตร์เรื่องแรกออกฉายในปี พ.ศ. 1896 และเป็นภาพยนตร์สั้นขาวดำความยาว 50 วินาทีในหัวข้อ “การมาถึงของรถไฟที่ลาซิโอตาต์” เป็นจุดเด่นของรถไฟขบวนเดียวที่วิ่งไปตามรางที่ต่อไปยังกล้อง เมื่อมันถูกฉายในโรงภาพยนตร์ครั้งแรก ผู้ชมต่างกลัวที่จะถูกวิ่งหนีจนหมดโชว์รูม ถึงกระนั้น ผู้ชมก็ยังรู้สึกประทับใจกับประสบการณ์ที่น่าหลงใหล ปรากฏการณ์ในทันที “การมาถึงของรถไฟที่ La Ciotat” ได้เริ่มต้นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ – การดื่มด่ำ ความรู้สึกของการอยู่ในฉากแอ็คชั่น กลายเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังการพัฒนาในอนาคตในภาพยนตร์

การเข้าใจถึงความสำคัญของการดื่มด่ำกับประสบการณ์สื่อ pax.world กำลังชี้นำทิศทางของ metaverse ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง เช่น Virtual Reality การดู 3 มิติสำหรับ NFT และอวตารที่เหมือนจริงที่สามารถสร้างได้ผ่านการสแกนใบหน้าในโลกแห่งความเป็นจริง pax.world มองว่าเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของ metaverse ที่จะยกระดับประสบการณ์และกำหนดมาตรฐานใหม่ เช่นเดียวกับฟิล์มสีสำหรับภาพยนตร์

ภาพยนตร์ขาวดำกลายเป็นเรื่องธรรมดาและมีการผลิตจนถึงปี 1950 เมื่อความก้าวหน้าในภาพยนตร์สีทำให้ภาพยนตร์สีเต็มรูปแบบง่ายและราคาถูกในการผลิต ในขณะที่ภาพยนตร์สีเต็มรูปแบบยังคงได้รับความนิยมในปัจจุบัน โรงภาพยนตร์ยังคงมีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องด้วยความนิยมของภาพยนตร์ CGI และ 3D ในช่วงต้นปี 2010 ตั้งแต่นั้นมา โรงภาพยนตร์ได้เริ่มทดลองประสบการณ์แบบ 4 มิติ ในระหว่างนั้นภาพยนตร์ได้รับการปรับปรุงด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น เบาะนั่งแบบเคลื่อนไหวที่ติดตั้งเซ็นเซอร์ ลม ไฟแฟลช สภาพอากาศ และกลิ่น

แต่ละขั้นตอนในวิวัฒนาการของโรงภาพยนตร์มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและสร้างประสบการณ์ที่เหมือนจริงมากยิ่งขึ้น ชุดหูฟัง VR เป็นช่วงเวลา "การมาถึงของรถไฟที่ La Ciotat" สำหรับ VR ซึ่งเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่ก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด อนาคตของ VR น่าจะเป็นเทคโนโลยี 4D ที่ทำให้เราใกล้ชิดกับประสบการณ์เสมือนจริงที่เหมือนจริงมากขึ้น

อย่างน้อย นั่นคือเดิมพันของ Meta ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Meta ได้อวดความ ต้นแบบถุงมือสัมผัส ที่ทำให้ผู้คนรู้สึกถึงวัตถุ VR ซึ่งเป็นคำใบ้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร pax.world ยังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยี 4D ที่ได้รับการปรับปรุง เช่น ความสามารถในการดมกลิ่นและการสัมผัส ซึ่งจะทำให้ metaverse มีความสมจริงมากขึ้น พวกเขายังเป็นผู้บุกเบิกอวตารที่เหมือนจริงด้วยการสแกนใบหน้าพร้อมกับการขัดเกลาทางสังคม การศึกษา ความบันเทิง และการพาณิชย์ขั้นสูง เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้ว แง่มุมเหล่านี้จะสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและสมจริงอย่างแท้จริง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก CoinQuora