เราอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ GameFi หรือไม่? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.

เราอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ GameFi หรือไม่?

เราอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ GameFi หรือไม่? PlatoBlockchain ข้อมูลอัจฉริยะ ค้นหาแนวตั้ง AI.

การเพิ่มขึ้นของแอพบล็อคเชนและการพัฒนา NFT มีส่วนทำให้ปีแห่งความสำเร็จของเกมบล็อคเชนควบคู่ไปกับแนวโน้มการเล่นเพื่อสร้างรายได้ GameFi เติบโต แต่ดูเหมือนว่าจะพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาโมเมนตัม

GameFi ได้เปลี่ยนจากปรากฏการณ์ใหม่ในปี 2021 เป็นภาคส่วนหลังเมื่อต้นปี 2022

ขาดโมเมนตัม

Axie Infinity เปิดตัวเป็นม้ามืดในช่วงกลางปี ​​2021 โดยรวบรวมนักลงทุนและผู้เล่นสกุลเงินดิจิทัลจำนวนมาก

ราคาโทเค็นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปเกมอนใช้เวลาไม่นานในการหาทางเข้าสู่รายชื่อยูนิคอร์น Axie ซึ่งห่างไกลจากการเป็นผู้บุกเบิกแนวคิด Play-to-Earn ได้กำหนดกรอบงานสำหรับเทรนด์นี้

มีการเปิดตัวโครงการใหม่อย่างต่อเนื่อง บางคนมีช่วงเวลาที่ส่องแสงของตัวเองในขณะที่คนอื่น ๆ จางหายไปในความมืด

ข้อมูลจาก Sky Mavis เปิดเผยว่าจำนวนผู้ใช้งานในเกมอยู่ที่ 1.48 ล้านคนในวันที่ 28 มีนาคม 2022 ลดลง 45% จากระดับสูงสุดเกือบ 3 ล้านคนในเดือนพฤศจิกายน 2021

แม้จะลดลงอย่างรวดเร็ว Axie Infinity ยังคงเป็นเกม NFT ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้เล่นมากกว่าเกมอื่นๆ เมื่อมองเพิ่มเติม ผลลัพธ์นี้ไม่สนับสนุนอุตสาหกรรม GameFi โดยรวม ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวโน้มขาลงเมื่อเราเข้าสู่ Q2

การทำเงินเป็นหนึ่งในประเด็นหลักที่เอื้อต่อความนิยมของเกม P2E ในหมู่คนหนุ่มสาว เนื่องจากเป็นการรวมโอกาสในการเล่นเกมไปพร้อมกับการหารายได้

นอกจากนั้น ยังไม่มีความคืบหน้ามากนักในการยกระดับเกมที่ใช้ NFT

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมทั่วไป เกม NFT นั้นไม่น่าดึงดูดและใช้เวลานาน การพัฒนาอย่างรวดเร็ว กราฟิกที่แย่ และเนื้อหาเกมที่ไม่น่าสนใจ ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการลงทุนที่ไร้เหตุผลซึ่งขัดต่อหลักจริยธรรมในการสร้างเกม

แม้ว่าการเงินจะเป็นองค์ประกอบหนึ่งของ GameFi แต่ก็เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น หลายเกมพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาการเติบโตที่สม่ำเสมอเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากเกมเหล่านี้เน้นที่ระบบรายได้เป็นหลัก แม้ว่าการเล่นเกมและกราฟิกจะเป็นแรงผลักดันที่ดึงดูดและรักษาผู้เล่นใหม่ไว้

นั่นอธิบายได้ว่าทำไม เมื่อบริษัทใหญ่ ๆ แสดงความปรารถนาที่จะรวมคุณสมบัติ NFT เข้ากับเกมยอดนิยม คลื่นของการประท้วงก็เกิดขึ้นจากสมาชิกของชุมชนเกม การยอมรับผู้เล่นมักจะเป็นความท้าทายที่ยากที่สุด แต่ก็เป็นแง่มุมที่มีแนวโน้มมากที่สุดของเกม NFT

ชุดของการโจมตี

การโจมตีโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ล่าสุดได้ก่อให้เกิดความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อชื่อเกมที่รู้จักกันดี ทีม Axie Infinity ได้ประกาศเมื่อปลายเดือนมีนาคมว่าสะพาน Ronin ถูกใช้ไปในทางที่ผิด ซึ่งทำให้สูญเสียไป 625 ล้านดอลลาร์ จนถึงตอนนี้มันเป็นแฮ็ค DeFi ที่ใหญ่ที่สุด

ไม่นานหลังจากคดีของ Axie เกม NFT ที่โดดเด่นอีกเกมหนึ่งถูกแฮ็ก เมื่อวันที่ 7 เมษายน Wonder Hero หนึ่งในเกม NFT ที่ได้รับความสนใจอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว ถูกโจมตีจากพอร์ทัลซื้อขาย

ตามแหล่งข่าว แฮกเกอร์ใช้กลยุทธ์ที่แน่นอน โดยบุกเข้าไปในจุดอ่อนในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาตั้งเป้าไปที่ Axie Infinity ก่อนหน้านี้ ค่าเสียหายประมาณ 320,000 เหรียญ

การหลอกลวงและการดึงพรมยังคงเกิดขึ้น ทำให้เกิดการสูญเสียอย่างมีนัยสำคัญต่อนักลงทุน และทำให้ชื่อเสียงของโมเดล GameFi เสื่อมเสีย เกมมาพร้อมกับความเสี่ยงที่คาดเดาไม่ได้มากมายจากบุคคลภายนอกที่ประสงค์ร้าย ไม่ต้องพูดถึงปัญหาของการหลอกลวงโครงการเกม NFT เอง

ที่ใดมีเจตจำนง มันก็เติบโตได้

ในปี 2021 ฐานผู้เล่นของ GameFi เพิ่มขึ้นมากกว่า 16 เท่า โดยแตะระดับ 1.1 ล้านคนในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ตามรายงานของ Crypto.com

เป็นที่ชัดเจนว่า GameFi มีพื้นที่ให้ขยาย ผลิตภัณฑ์เกมใหม่กำลังค่อยๆ ปรับปรุงการเล่นเกม กราฟิก และฟังก์ชันการแลกเปลี่ยน NFT โดยการเรียนรู้จากความสำเร็จและความล้มเหลวของโครงการต่างๆ ของ GameFi

นอกจากนี้ แทนที่จะเป็น Play-to-Earn คำศัพท์ใหม่จึงถือกำเนิดขึ้น – Play-and-Earn (P&E) การเล่นและรับเป็นหนึ่งในภาคใหม่ที่เกิดขึ้นจากความก้าวหน้าตามธรรมชาตินี้

แม้ว่า P2E จะเน้นที่รายได้ แต่ P&E ก็ส่งเสริมการเป็นเจ้าของและการเล่นเกมคุณภาพสูง ซึ่งจำเป็นต่อการสนับสนุนการมีส่วนร่วมในระยะยาวมากกว่า

โพสต์ เราอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ GameFi หรือไม่? ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ Blockonomi.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Blockonomi