การเพิ่มขึ้นของแอพบล็อคเชนและการพัฒนา NFT มีส่วนทำให้ปีแห่งความสำเร็จของเกมบล็อคเชนควบคู่ไปกับแนวโน้มการเล่นเพื่อสร้างรายได้ GameFi เติบโต แต่ดูเหมือนว่าจะพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาโมเมนตัม
GameFi ได้เปลี่ยนจากปรากฏการณ์ใหม่ในปี 2021 เป็นภาคส่วนหลังเมื่อต้นปี 2022
ขาดโมเมนตัม
Axie Infinity เปิดตัวเป็นม้ามืดในช่วงกลางปี 2021 โดยรวบรวมนักลงทุนและผู้เล่นสกุลเงินดิจิทัลจำนวนมาก
ราคาโทเค็นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปเกมอนใช้เวลาไม่นานในการหาทางเข้าสู่รายชื่อยูนิคอร์น Axie ซึ่งห่างไกลจากการเป็นผู้บุกเบิกแนวคิด Play-to-Earn ได้กำหนดกรอบงานสำหรับเทรนด์นี้
มีการเปิดตัวโครงการใหม่อย่างต่อเนื่อง บางคนมีช่วงเวลาที่ส่องแสงของตัวเองในขณะที่คนอื่น ๆ จางหายไปในความมืด
ข้อมูลจาก Sky Mavis เปิดเผยว่าจำนวนผู้ใช้งานในเกมอยู่ที่ 1.48 ล้านคนในวันที่ 28 มีนาคม 2022 ลดลง 45% จากระดับสูงสุดเกือบ 3 ล้านคนในเดือนพฤศจิกายน 2021
แม้จะลดลงอย่างรวดเร็ว Axie Infinity ยังคงเป็นเกม NFT ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้เล่นมากกว่าเกมอื่นๆ เมื่อมองเพิ่มเติม ผลลัพธ์นี้ไม่สนับสนุนอุตสาหกรรม GameFi โดยรวม ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวโน้มขาลงเมื่อเราเข้าสู่ Q2
การทำเงินเป็นหนึ่งในประเด็นหลักที่เอื้อต่อความนิยมของเกม P2E ในหมู่คนหนุ่มสาว เนื่องจากเป็นการรวมโอกาสในการเล่นเกมไปพร้อมกับการหารายได้
นอกจากนั้น ยังไม่มีความคืบหน้ามากนักในการยกระดับเกมที่ใช้ NFT
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมทั่วไป เกม NFT นั้นไม่น่าดึงดูดและใช้เวลานาน การพัฒนาอย่างรวดเร็ว กราฟิกที่แย่ และเนื้อหาเกมที่ไม่น่าสนใจ ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการลงทุนที่ไร้เหตุผลซึ่งขัดต่อหลักจริยธรรมในการสร้างเกม
แม้ว่าการเงินจะเป็นองค์ประกอบหนึ่งของ GameFi แต่ก็เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น หลายเกมพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาการเติบโตที่สม่ำเสมอเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากเกมเหล่านี้เน้นที่ระบบรายได้เป็นหลัก แม้ว่าการเล่นเกมและกราฟิกจะเป็นแรงผลักดันที่ดึงดูดและรักษาผู้เล่นใหม่ไว้
นั่นอธิบายได้ว่าทำไม เมื่อบริษัทใหญ่ ๆ แสดงความปรารถนาที่จะรวมคุณสมบัติ NFT เข้ากับเกมยอดนิยม คลื่นของการประท้วงก็เกิดขึ้นจากสมาชิกของชุมชนเกม การยอมรับผู้เล่นมักจะเป็นความท้าทายที่ยากที่สุด แต่ก็เป็นแง่มุมที่มีแนวโน้มมากที่สุดของเกม NFT
ชุดของการโจมตี
การโจมตีโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ล่าสุดได้ก่อให้เกิดความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อชื่อเกมที่รู้จักกันดี ทีม Axie Infinity ได้ประกาศเมื่อปลายเดือนมีนาคมว่าสะพาน Ronin ถูกใช้ไปในทางที่ผิด ซึ่งทำให้สูญเสียไป 625 ล้านดอลลาร์ จนถึงตอนนี้มันเป็นแฮ็ค DeFi ที่ใหญ่ที่สุด
ไม่นานหลังจากคดีของ Axie เกม NFT ที่โดดเด่นอีกเกมหนึ่งถูกแฮ็ก เมื่อวันที่ 7 เมษายน Wonder Hero หนึ่งในเกม NFT ที่ได้รับความสนใจอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว ถูกโจมตีจากพอร์ทัลซื้อขาย
ตามแหล่งข่าว แฮกเกอร์ใช้กลยุทธ์ที่แน่นอน โดยบุกเข้าไปในจุดอ่อนในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาตั้งเป้าไปที่ Axie Infinity ก่อนหน้านี้ ค่าเสียหายประมาณ 320,000 เหรียญ
การหลอกลวงและการดึงพรมยังคงเกิดขึ้น ทำให้เกิดการสูญเสียอย่างมีนัยสำคัญต่อนักลงทุน และทำให้ชื่อเสียงของโมเดล GameFi เสื่อมเสีย เกมมาพร้อมกับความเสี่ยงที่คาดเดาไม่ได้มากมายจากบุคคลภายนอกที่ประสงค์ร้าย ไม่ต้องพูดถึงปัญหาของการหลอกลวงโครงการเกม NFT เอง
ที่ใดมีเจตจำนง มันก็เติบโตได้
ในปี 2021 ฐานผู้เล่นของ GameFi เพิ่มขึ้นมากกว่า 16 เท่า โดยแตะระดับ 1.1 ล้านคนในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ตามรายงานของ Crypto.com
เป็นที่ชัดเจนว่า GameFi มีพื้นที่ให้ขยาย ผลิตภัณฑ์เกมใหม่กำลังค่อยๆ ปรับปรุงการเล่นเกม กราฟิก และฟังก์ชันการแลกเปลี่ยน NFT โดยการเรียนรู้จากความสำเร็จและความล้มเหลวของโครงการต่างๆ ของ GameFi
นอกจากนี้ แทนที่จะเป็น Play-to-Earn คำศัพท์ใหม่จึงถือกำเนิดขึ้น – Play-and-Earn (P&E) การเล่นและรับเป็นหนึ่งในภาคใหม่ที่เกิดขึ้นจากความก้าวหน้าตามธรรมชาตินี้
แม้ว่า P2E จะเน้นที่รายได้ แต่ P&E ก็ส่งเสริมการเป็นเจ้าของและการเล่นเกมคุณภาพสูง ซึ่งจำเป็นต่อการสนับสนุนการมีส่วนร่วมในระยะยาวมากกว่า
โพสต์ เราอยู่ที่จุดสิ้นสุดของ GameFi หรือไม่? ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ Blockonomi.
- "
- 000
- 2021
- 2022
- 28
- 7
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- ทั้งหมด
- แม้ว่า
- ในหมู่
- ประกาศ
- อื่น
- ปพลิเคชัน
- เมษายน
- รถยนต์
- การเริ่มต้น
- กำลัง
- ปิดกั้น
- blockchain
- เกมส์บล็อคเชน
- สะพาน
- ที่เกิดจาก
- ท้าทาย
- รวม
- อย่างไร
- ชุมชน
- บริษัท
- ส่วนประกอบ
- แนวคิด
- เนื้อหา
- ต่อ
- ส่วน
- การเข้ารหัสลับ
- Crypto.com
- cryptocurrency
- Defi
- พัฒนาการ
- DID
- ยาก
- แสดง
- การขับขี่
- ให้กำลังใจ
- มีส่วนร่วม
- เข้าสู่
- จำเป็น
- ประมาณ
- จริยธรรม
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- แสดง
- คุณสมบัติ
- เงินทุน
- ชื่อจริง
- โฟกัส
- มุ่งเน้นไปที่
- กรอบ
- ฟังก์ชัน
- ต่อไป
- เกม
- เกม fi
- เกมเพลย์
- เกม
- การเล่นเกม
- กราฟิก
- การเจริญเติบโต
- สับ
- hacked
- แฮกเกอร์
- ที่มีคุณภาพสูง
- ถือ
- HTTPS
- เพิ่มขึ้น
- อุตสาหกรรม
- รวบรวม
- การลงทุน
- นักลงทุน
- IT
- ใหญ่
- ใหญ่ที่สุด
- เปิดตัว
- การเรียนรู้
- ชั้น
- รายการ
- นาน
- ระยะยาว
- ที่ต้องการหา
- เก็บรักษา
- สำคัญ
- มีนาคม
- สมาชิก
- ล้าน
- โมเมนตัม
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- เป็นที่นิยม
- โดยธรรมชาติ
- NFT
- ไม่ใช่ทดแทน
- โทเค็นที่ไม่สามารถทำซ้ำได้
- จำนวน
- โอกาส
- อื่นๆ
- ของตนเอง
- การเป็นเจ้าของ
- คน
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- ยอดนิยม
- พอร์ทัล
- ประถม
- ปัญหาที่เกิดขึ้น
- ผลิตภัณฑ์
- โครงการ
- โดดเด่น
- แวว
- การประท้วง
- ปล่อย
- ชื่อเสียง
- เปิดเผย
- รายได้
- ความเสี่ยง
- Ronin
- ภาค
- ภาค
- ชุด
- ชุด
- สำคัญ
- So
- บาง
- จุด
- ที่ประสบความสำเร็จ
- ที่สนับสนุน
- ระบบ
- ทีม
- เวลา
- ต้องใช้เวลามาก
- โทเค็น
- เทรด
- แบบดั้งเดิม
- ตัวยูนิคอน
- ผู้ใช้
- คลื่น
- ในขณะที่
- ปี