และผู้ชนะของ Metaverse Fashion Week 2023 คือ...

และผู้ชนะของ Metaverse Fashion Week 2023 คือ...

และผู้ชนะ Metaverse Fashion Week ปี 2023 คือ... PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

สัปดาห์ที่ผ่านมา เมตาเวิร์ส แฟชั่น วีค ผงาดบนรันเวย์เสมือนจริงเป็นครั้งที่สอง หนึ่งปีหลังจากเปิดตัวในปี 2022 เมตาเวิร์ส คลั่งไคล้ 

หลายอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในหนึ่งปี 

งานนี้จัดขึ้นในแพลตฟอร์มเกม metaverse เป็นหลัก Decentralandเห็นการเข้าร่วมลดลงอย่างมากในการวิ่งครั้งที่สอง จากการยอมรับของ Decentraland ผู้เข้าชม Metaverse Fashion Week (MFW) ที่ไม่ซ้ำกันลดลงจาก 108,000 ในปี 2022 เหลือเพียง 26,000 คนในปีนี้

ตามที่ บริษัท วิเคราะห์ metaverse บุคคลที่สาม จีอีคิวอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ในสัปดาห์ที่แล้ว—ซึ่งมีการนำเสนอจาก Dolce & Gabbana, Balmain, โค้ชและ ฮิลฟิเกอร์ทอมมี่—รวบรวมผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันน้อยกว่า 9,000 คน ซึ่งลดลงอย่างมากถึง 92% จากปีที่แล้ว

แม้ว่าตัวเลขเหล่านั้นจะไม่น่าตกใจสำหรับใครก็ตามที่ติดตามการเสื่อมสภาพอย่างต่อเนื่องของ metaverse ในสายตาของสาธารณชน จากสภาวะตลาดที่โหดร้ายทำให้ ซ้ำแล้วซ้ำอีก ความอัปยศ ได้รับความเดือดร้อน โดย Metaverse เด็กโปสเตอร์ที่แต่งตั้งตัวเองและการตอบสนองที่น่าเบื่อต่อแพลตฟอร์มเกม metaverse อื่น ๆ ที่ถือว่า ก่อนวัยอันควรที่ คำว่า “ม” ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมากลายเป็นสารพิษ หลีกเลี่ยงอย่างดีที่สุดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม 

“ไม่มีใครสนใจ metaverse อีกต่อไป” Charles Hambro ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ GEEIQ กล่าว ถอดรหัส. “แต่ความเป็นจริงของสถานการณ์คือ ผู้คนกำลังเล่นเกมในปีนี้มากกว่าปีที่แล้ว ดังนั้นเราต้องถามคำถาม: มันเป็น metaverse ที่ล้มเหลวหรือเป็นเพียงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ไม่ได้สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์หรือไม่”

Hambro เชื่อว่าแบรนด์และแพลตฟอร์มจำนวนมากที่ดำเนินการใน metaverse ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของสื่อใหม่อย่างเต็มที่ 

“นี่ไม่เหมือน Instagram” เขากล่าว “ที่คุณต้องนึกถึงความสวยงามเท่านั้น สภาพแวดล้อมเสมือนจริง 3 มิติต้องใช้ชุดทักษะอื่นทั้งหมด”

ประเด็น: พิจารณาว่าแบรนด์ชั้นนำของ MFW ในปีนี้ในแง่ของ “เวลาพัก” ซึ่งเป็นเมตริกที่เป็นที่ปรารถนาในการวัดนาทีที่ใช้ในประสบการณ์ออนไลน์ ไม่ใช่ Gucci, Coach หรือแบรนด์อื่นๆ สัปดาห์แฟชั่นบุคคล มันคือ Ben Bridge เครือเครื่องประดับที่มักพบในห้างสรรพสินค้าแถบชานเมือง 

Ben Bridge รวบรวมเวลา 47,695 นาทีที่ MFW เมื่อสัปดาห์ที่แล้วตาม GEEIQ Adidas และ Coach เป็นแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ทั้งคู่อยู่ในระดับต่ำ 30,000 เมื่อเปรียบเทียบกัน

การเลิกคิ้วที่มากขึ้นคือระดับที่เวลานั้นเข้มข้น ผู้เยี่ยมชม Ben Bridge MFW โดยเฉลี่ยใช้เวลา 14 นาทีในการมีส่วนร่วมกับร้านค้าเสมือนจริงของบริษัท ตามข้อมูลของ GEEIQ ซึ่งเป็นสถิติที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนในโลกของการโฆษณาออนไลน์ ซึ่งการแสดงผลของแบรนด์ที่มาจากสื่อสังคมออนไลน์มักจะนาฬิกาในเวลาประมาณสามวินาที

Ben Bridge จัดการอย่างไรเพื่อให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วมอยู่เสมอ ร้านอัญมณีแห่งนี้ไม่เหมือนกับแบรนด์อื่นๆ มากมายที่ MFW โดยให้ผู้เยี่ยมชมสามารถเข้าร่วมใน "ภารกิจ" ที่ซับซ้อนและเป็นเกมทั่วทั้งร้าน Ben Bridge ที่สร้างขึ้นใหม่เสมือนจริง นอกจากนี้ยังแจกพิเศษ 11 แบบ อุปกรณ์สวมใส่ดิจิทัล สำหรับผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมและทำภารกิจเหล่านั้นสำเร็จ 

การมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคที่น่าหลงใหลและเป็นเกมเหล่านี้จะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากผู้โฆษณามองเห็นคุณค่าของเทคโนโลยีที่สมจริงมากกว่าโหมดการสร้างการมีส่วนร่วมทางออนไลน์ที่มีอยู่เดิม ตามรายงานของ Hambro 

“ตอนนี้แบรนด์ต่าง ๆ ต้องการมีประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นกับผู้บริโภคของพวกเขา” เขากล่าว “ความประทับใจเพียงสามวินาทีไม่ใช่ประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและสมบูรณ์แบบ”

ปีที่แล้วที่ MFW และปีนี้เช่นกัน แบรนด์ส่วนใหญ่เปิดหน้าร้านดิจิทัลและจัดแสดงสินค้าในรูปแบบเสมือนจริง แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่ามาตรการมาตรฐานเหล่านั้นเพื่อดึงดูดผู้เข้าชมศาล 

"ต้องมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นในสิ่งที่แพลตฟอร์มเสนอเป็นเครื่องมือ และแบรนด์ต่างๆ มอบให้เป็นประสบการณ์” Richard Hobbs ซีอีโอของแพลตฟอร์มแฟชั่นดิจิทัล บีเอ็นวีบอก ถอดรหัส. “การมีแกลเลอรีผลิตภัณฑ์ที่มีการโต้ตอบเพียงเล็กน้อยไม่ได้สร้างความตื่นเต้นและการมีส่วนร่วม”

ดูเหมือนว่าเพียงเพราะความแปลกใหม่ของ metaverse หมดไป ไม่ได้หมายความว่าโลกเสมือนขาดศักยภาพมหาศาลในการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม การปลดล็อกศักยภาพนั้นอาจต้องใช้เวลามากกว่าแค่แสดงตัว

ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถอดรหัส