8 ปัญหาเกี่ยวกับเกม Crypto ที่เล่นเพื่อหารายได้ PlatoBlockchain Data Intelligence ค้นหาแนวตั้ง AI.

8 ปัญหากับเกม Crypto ที่เล่นเพื่อหารายได้

เกม crypto แบบเล่นเพื่อรับรายได้หรือที่เรียกว่าเกมแบบจ่ายเพื่อรับรายได้มีมาตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2017 เมื่อเปิดตัว CryptoKitties แต่พวกเขาทำได้จริงในปี 2021 ด้วยการเพิ่มขึ้นของ NFTS. ที่จุดสูงสุดของฟองสบู่ในปี 2021 มีคนที่สามารถทำเช่นนั้นได้ เลี้ยงชีพ จากเกมที่เล่นเพื่อหารายได้เช่น แอ็กซี่อินฟินิตี้ ในช่วงที่อากาศแห้งซึ่งต่อมาต้องกลับไปทำงานประจำเมื่อความคลั่งไคล้ลดลง เกม crypto ที่เล่นเพื่อหารายได้ยังคงได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็มีข้อเสียในการเล่น

สารบัญ

แบบแผน Ponzi

หลายคนรู้สึกว่าเกม crypto ที่เล่นเพื่อหารายได้นั้นมีจุดเด่นของ Ponzi Scheme ท้ายที่สุด ในการเข้าร่วม คุณต้องซื้อ NFT ดั้งเดิมหรือโทเค็นในเกมตามจำนวนที่กำหนดก่อน จากนั้นจึงจะสามารถเข้าร่วมได้อย่างถูกต้อง 

สำหรับบางเกม จะไม่มีการใช้โทเค็นใหม่จริงๆ นอกจากการเพิ่มลงในคอลเล็กชันของคุณหรือขายให้กับคนอื่นที่ต้องการมีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจ ซึ่งง่ายกว่าที่จะดูว่าเป็นเช่นนั้นได้อย่างไร 

เนื่องจากก่อนที่จะมีคนสามารถเข้าร่วมได้ พวกเขาจำเป็นต้องลงทุนในเกม จากนั้นจึงสามารถใช้สินทรัพย์เหล่านั้นเพื่อผลิตสินทรัพย์ดิจิทัลเพิ่มเติมเพื่อขาย แต่วิธีเดียวที่จะขายได้คือการดึงดูดผู้ซื้อรายใหม่ที่สามารถเข้าร่วมได้โดยการใช้จ่าย cryptocurrencies ส่วนตัวหรือ fiat แล้วจึงหาผู้ซื้อรายใหม่สำหรับโทเค็นที่พวกเขาผลิต 

เจ้าของแพลตฟอร์มทำเงินโดยไม่ต้องทำงาน เนื่องจากโปรโตคอลบล็อกเชนของเกมสร้าง NFT โดยอัตโนมัติ โดยที่ผู้เข้าร่วมทำงานจริงในการเปิดใช้งานโปรโตคอลและดึงดูดผู้ซื้อ นี่เป็นเพราะอย่างน้อยที่สุด นักพัฒนามักจะลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะหาวิธีอื่นในการสร้างผลกำไรเช่นกัน 

บดมากเกินไป

เช่นเดียวกับเกมสะสมทั่วไป เกม crypto ที่เล่นเพื่อรับรายได้นั้นง่ายในช่วงแรก แต่จะยากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ความคืบหน้าในเกมเหล่านี้อาจเป็นเรื่องน่าเบื่อ 

สิ่งนี้แปลได้ว่าเป็นการทุ่มเทเวลามากหรือลงทุนเพิ่มเพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวเอง อย่างที่เราทราบกันดีจากเกม MMO แบบดั้งเดิม การทำภารกิจให้สำเร็จและรับไอเท็มใหม่อาจเป็นเรื่องเสพติดได้ และเช่นเดียวกันเมื่อพูดถึงการหารายได้ NFT หรือสกุลเงินดิจิทัลในเกม

ความอิ่มตัวของสี

เมื่อโครงการมีความแวววาวและใหม่ พวกเขาก็น่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้คนเห็นสัญญาณดอลลาร์ (หรือ BTC) เช่นเดียวกับในกรณีที่ CryptoKitty ตัวแรกอย่าง Genesis ขายในราคา 246 ETH ไม่กี่สัปดาห์หลังจากสร้างเสร็จ ซึ่งเทียบเท่ากับ $119,328 USD ในขณะนั้น 

แม้ว่าตอนนี้อาจดูไม่สำคัญ แต่เป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในช่วงเวลานั้น และแสดงให้เห็นว่าคนยุคมิลเลนเนียล+ เต็มใจที่จะให้คุณค่ากับสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ใช่สกุลเงิน สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มการลงทุนและราคาที่เพิ่มขึ้นเทียบเท่ากับนักลงทุนที่มีความหวังรายอื่นรีบซื้อและเพาะพันธุ์ CryptoKitties ของตัวเองโดยหวังว่าจะทำการฆ่าที่คล้ายกัน 

จากนั้นโฆษณาก็เงียบลงและราคาก็เช่นกัน นี่เป็นเพราะตลาดถูกน้ำท่วมด้วย CryptoKitties ที่ไม่ใช่ของหายากซึ่งผู้คนไม่ได้สนใจเป็นพิเศษในการลงทุน เช่นเดียวกับ crypto ที่เล่นเพื่อหารายได้อื่น ๆ และ เกม NFT.

Hacks

Blockchain หมายถึงเทคโนโลยีที่ปลอดภัยซึ่งไม่มีข้อผิดพลาดและไม่สามารถแฮ็กได้ ซึ่งเป็นความจริงในระดับหนึ่ง ปัญหาเกิดจากยิ่งการเข้ารหัสซับซ้อนมากขึ้นและยิ่งมีตัวกลางมากขึ้น เช่น สะพานบล็อกเชนที่เชื่อมต่อเศรษฐกิจกับเศรษฐกิจนอกเครือข่าย dApps ถูกสร้างขึ้นบน Ethereum หรือเพียงแค่ความจริงที่ว่าโครงการบล็อคเชนนั้นรวมศูนย์เป็นหลัก แฮ็กเกอร์ก็จะยิ่งค้นหาจุดอ่อนที่จะใช้ประโยชน์ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น

หนึ่งในการแฮ็กครั้งใหญ่ที่สุดในปีนี้เกิดขึ้นบนบล็อกเชน Axie Infinity เนื่องจากจุดอ่อนในโปรโตคอลที่แฮ็กเกอร์ชาวเกาหลีเหนือสามารถใช้ประโยชน์ได้ พวกเขาสามารถระบายเงินดิจิทัลมูลค่า 540 ล้านเหรียญสหรัฐออกจากแพลตฟอร์มได้ด้วยการหลอกให้นักพัฒนาติดตั้งสปายแวร์ที่ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงโหนดตัวตรวจสอบความถูกต้อง 5 ใน 9 รายการที่จำเป็นในการอนุมัติการทำธุรกรรม 

เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงปัญหาของ dApp เกมบล็อกเชนที่ควบคุมจากส่วนกลาง สิ่งนี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากจุดอ่อนในโปรโตคอลของสะพานบล็อกเชนที่เชื่อมต่อ Axie Infinity กับ บล็อกเชน Ethereum

Axie Infinity ถูกแฮ็กมูลค่ากว่า 500 ล้านเหรียญสหรัฐ

การระเหย

เช่นเดียวกับสินทรัพย์บล็อกเชนทั้งหมด NFT และ dApps เกมก็ขึ้นอยู่กับความผันผวนของตลาดสกุลเงินดิจิทัลเช่นกัน เนื่องจากเมื่อราคาของ BTC และ ETH ลดลง โดยทั่วไปแล้วราคาของสกุลเงินดิจิทัลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะลดลงเช่นกัน สิ่งที่ตรงกันข้ามไม่เป็นความจริงเสมอไป  

ความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม

นักพัฒนาเกม crypto ที่เล่นเพื่อหารายได้ขายอุปกรณ์ระดับสูงหรือสินทรัพย์เกมที่คล้ายกันให้กับนักลงทุนรายแรก สิ่งนี้ทำให้พวกเขาได้เปรียบคู่แข่งในภายหลังโดยอัตโนมัติ 

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นของหายากมากหรือเป็นสินค้าที่หาซื้อครั้งเดียว หรือหากหาซื้อชิ้นส่วนหรือค่าประสบการณ์ได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อ 

การต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่สามารถทำลายคุณได้นั้นไม่ใช่เรื่องสนุก และมันทำให้การฝึกฝนเพื่อประสบการณ์นั้นยากขึ้นเช่นกัน เว้นแต่จะมีระเบียบการบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่อยู่ในระดับใกล้เคียงกับคุณ 

โครงการเร่งด่วน

นักพัฒนาหลายคนเห็นความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของเกมที่ใช้บล็อกเชน และจัดลำดับความสำคัญในการเลิกใช้โปรเจ็กต์ dApp ของตนเพื่อแลกกับผลกำไรที่อาจเกิดขึ้น แทนที่จะเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้และความปลอดภัย สิ่งนี้นำไปสู่การขาดความไว้วางใจในหมู่ผู้บริโภค เช่นเดียวกับความยากลำบากสำหรับเกมเมอร์ในการกลั่นกรองโครงการต่างๆ เพื่อค้นหาเกม dApp ที่แท้จริง เชื่อถือได้ และสนุกสนาน  

ความจำเป็น

นักเล่นเกมหลายคนยังสงสัยว่า blockchain มีส่วนช่วยในการเล่นเกมอย่างไร ท้ายที่สุดแล้ว เกมส่วนใหญ่จะรวมศูนย์ ซึ่งทำให้ไม่ปลอดภัยไปกว่าเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป นอกจากนี้ นักพัฒนาสามารถควบคุมการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ได้มากขึ้นหากมีปัญหาใดๆ เกิดขึ้น เช่น ข้อผิดพลาดในการอัปเดตหรือการแฮ็กบนเซิร์ฟเวอร์เกมแบบดั้งเดิมมากกว่าบนแพลตฟอร์มบล็อกเชน ซึ่งการเลิกทำความเสียหายที่เกิดจากแฮ็กเกอร์นั้นเป็นปัญหาอย่างมาก

ตัวอย่างเช่น เมื่อกลับไปที่แฮ็ก Axie Infinity ผู้ใช้แพลตฟอร์มต่างไม่พอใจกับคำแนะนำของนักพัฒนาในการแนะนำ Axies ที่เพิ่งสร้างใหม่ให้กับแพลตฟอร์มเพื่อคืนเงินให้กับผู้ที่ขโมยไปในการแฮ็ก เพราะจะทำให้มูลค่าของโทเค็นอื่นๆ ลดลง ไม่มีวิธีรีเซ็ต blockchain

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ประเด็นข้างต้นเป็นเพียงประเด็นข้อกังวลที่ผู้อื่นมี ไม่ได้หมายความว่าเกมที่กล่าวถึงข้างต้นหรือเกม crypto ที่เล่นเพื่อหารายได้ทั้งหมดอยู่ภายใต้ข้อกังวลเหล่านี้อย่างแท้จริง ท้ายที่สุดแล้วคุณค่านั้นอยู่ในสายตาของคนดู นอกจากนี้ยังมีประเด็นอื่น ๆ ที่ควรพิจารณา:

  • เกมหลายเกมรวมถึง Axie Infinity และเกมการ์ดสะสมที่ใช้บล็อกเชนมีระบบอัปเกรดที่ให้คุณรวมหรืออัปเกรดสินทรัพย์ด้วยวิธีที่ทำให้ทรงพลังและไม่เหมือนใคร สิ่งเหล่านี้ทำได้โดยการบดอย่างช้าๆ เพื่อรับโทเค็น สินทรัพย์อัปเกรดอื่นๆ ที่จำเป็นในการอัปเกรดสินทรัพย์พื้นฐาน หรือโดยการซื้อพวกมันในตลาดแล้วนำสินทรัพย์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใครเหล่านั้นเข้าสู่ตลาด 
  • การขายสินทรัพย์ดิจิทัลทางออนไลน์เพื่อผลกำไรนั้นไม่ได้มีลักษณะเฉพาะสำหรับเกมที่ใช้บล็อกเชน นี่เป็นส่วนสำคัญของเกม MMORPG เช่น โลกของ Warcraft และเกมการ์ดซื้อขายบางอย่างเช่น Pokémon TCG ออนไลน์ เป็นเวลาหลายปี. อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดทั่วไปสำหรับเศรษฐกิจเหล่านั้นคือสามารถแลกเปลี่ยนได้บนแพลตฟอร์มเท่านั้น ความแตกต่างของเกมที่เล่นเพื่อหารายได้คือระบบเศรษฐกิจของสกุลเงินดิจิทัลช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำกำไรในโลกแห่งความเป็นจริงโดยการแลกเปลี่ยนโทเค็นบนแพลตฟอร์มสำหรับสกุลเงินดิจิทัลจริงไม่ว่าจะเปิดหรือปิดบล็อกเชนผ่านการเชื่อมต่อ crypto wallets.
  • เกมมือถือส่วนใหญ่เป็นแบบจ่ายต่อการชนะ (p2w) ไม่ว่าพวกเขาจะพยายามทำการตลาดด้วยวิธีอื่นมากแค่ไหนก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากคุณชำระเงินสำหรับบัตรผ่านรายเดือนที่มอบความสวยงาม ประสบการณ์ หรือสิทธิประโยชน์อื่นๆ ให้กับคุณในทุกๆ ก้าวบนเส้นทาง นั่นจะทำให้คุณได้เปรียบโดยอัตโนมัติเหนือผู้เล่นที่เล่นฟรี – และนี่เป็นเรื่องจริงสำหรับ เกม crypto ที่เล่นฟรีเช่นกัน 
  • Reddit เป็นวิธีที่ดีในการค้นหา cryptocurrency และเกม NFT แทนที่จะพยายามค้นหาคนดีผ่านการลองผิดลองถูก 

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก BitcoinChaser